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2025年 6 月 14日 星期六

Minecraft「禁用NFT、區塊鏈技術」引NFT Worlds崩盤!代幣、地板價暴跌70% | 聯合新聞網 – udn.com

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這一集的新聞標題為:

Minecraft「禁用NFT、區塊鏈技術」引NFT Worlds崩盤!代幣、地板價暴跌70% | 聯合新聞網 – udn.com

新聞內容如下:

Minecraft 官方今(20)日公告禁止在遊戲、伺服器中使用 NFT 與區塊鏈相關插件,引發 NFT 項目 NFT Worlds 生態崩盤,代幣與 NFT 地板價皆大幅下跌,項目方稱不會放棄社群,可能轉移至其他遊戲或者當獨立第三方遊行平台。世界最暢銷遊戲 Minecraft (又名當個創世神、我的世界)昨(20)日於官網發布公告,澄清遊戲官方對 NFT 與區塊鏈相關營運方針,公告稱遊戲與 NFT 互動功能不是官方所支援的,同時嚴正聲明不允許區塊鏈技術加入到遊戲之中,理由是透過稀有性來排除玩家的方法與當前包容所有玩家的價值觀不合。聲明中還提到了與 Defi 相關的功能,但官方聲稱這可能包含詐欺、炒作,或者讓使用者蒙受損失的風險,應該立即禁止,同時向第三方公司喊話,不允許使用插件或者其他文件來置入到 Minecraft 遊戲或伺服器中,官方也表示,目前沒有任何在遊戲中推行區塊鏈技術的計畫。

NFT Worlds 生態炸裂

過去依賴 Minecraft 開源性而衍生出來的項目 NFT Worlds,也因此遭受官方聲明波及,代幣出現大幅暴跌情況,從 7 月 20 號晚間 11 點的 0.0317 美元,一路跌到了 7 月 21 號凌晨 1 點 40 分的 0.008985 美元,最大跌幅超過 71.65 %,自截稿時間報價為 0.01292 美元。

而據 NFT GO 數據顯示,在官方聲明後,NFT Worlds 相關 NFT 也出現雪崩式拋售,地板價從昨(20)日的 2.9 ETH 直接崩跌至 0.655 ETH 左右,單日交易量暴增了 3746.67% 。

而事件發生後,NFT Worlds 官方也在 Discord 發表公告,稱絕對不會放棄項目進展,目前正在與微軟相關做出 Minecraft 政策改變的人員聯繫,目前確認項目暫時可以在 Minecraft 中進行。

倘若未來遭到微軟提出 DMCA 版權警告或者其他法律問題,也提出兩個解決方案,第一個就是轉移至類似 Minecraft 的其他遊戲平台繼續發展、第二個則是轉為一個通用的 GameFi 平台,讓所有遊戲開發商都能夠過透過該平台使用 NFT Worlds 所建立的社群與機能,同時也歡迎任何社群的建議與聲音。

新聞內容播放到此,感謝您的收聽

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Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是:Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃 新聞內容如下:歡迎收聽我們的節目!今天我們要談一個令人興奮的消息,那就是Sweet公司即將推出一個新的獎勵系統,這是在Telegram平台上透過迷你遊戲來實現的。Sweet是官方數位收藏品平台的運營商,負責國家冰球聯盟(NHL)和美國職業足球大聯盟(MLS)的數位收藏品。 他們推出的遊戲有兩個,分別叫做「Ice Snake」和「Glove Hero」。在這些遊戲中,玩家可以獲得遊戲內的寶石,這些寶石之後能夠兌換一種新的加密貨幣,叫做$SCOR,未來這個代幣會在The Open Network(TON)上運行。雖然這個代幣目前還沒有正式推出,但Sweet計劃將它整合到自己所有的數位平台中,包括NHL和MLS的數位收藏品。 現在這些遊戲已經在線上運行了,不過目前還沒有正式的體育品牌標識。那麼,Sweet究竟是什麼樣的公司呢?他們專注於為主要體育聯賽運營數位收藏品平台,比如NHL Breakaway和MLS Quest,讓粉絲們可以購買和交易代表各隊球員、隊伍和賽事時刻的官方NFT。 這些平台屬於不斷增長的區塊鏈粉絲互動工具市場,而Sweet這次的最新舉措則更進一步,進入了遊戲領域,加入了基於Telegram的迷你遊戲。這兩款新遊戲「Ice Snake」和「Glove Hero」能在“SCOR on Sweet”的Telegram頻道上找到,遊戲風格都是簡單又懷舊,圍繞著冰球和足球主題設計的。雖然它們尚未獲得NHL或MLS的官方品牌授權,但這被視為探索互動格式的一個良好開端,未來有機會和授權產品結合。 那麼,如何獲得$SCOR呢?這個即將推出的數位代幣將在The Open Network上運行,而Sweet已經表示,將來在他們的收藏品平台上會接受$SCOR,可能還能用來購買NFT或其他數位資產。公司也透露,未來還可能開發更多體育主題的遊戲,涵蓋板球、棒球和賽車等項目。不過,關於代幣何時可用、還有更多遊戲發行的具體時間表,目前都還沒有確認的細節。 在這些遊戲中,玩家可以透過參加遊戲來獲得寶石,雖然這些寶石目前尚未與現實世界的價值掛鉤,但預期一旦$SCOR代幣正式上線後,就可以轉換成$SCOR。根據團隊的說法,$SCOR的總供應量將為40億個代幣,其中44%將用於用戶獎勵。而其他部分則分配給私募(21%)、早期貢獻者與團隊(15%),以及各種儲備和合作夥伴。 這就是今天我們想與大家分享的內容!如果想了解更多,隨時關注我們的節目!我們下次見! 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站
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