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2021年 12 月 6日 星期一

科技

新手必備冷錢包:CoolWallet Pro ,安全保管資產還能收藏NFT、參與DeFi以及操作多元?… – 蘋果仁

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題為: 新手必備冷錢包:CoolWallet Pro ,安全保管資產還能收藏NFT、參與DeFi以及操作多元?... - 蘋果仁 新聞內容如下: 什麼是冷錢包?用冷錢包存放資產有什麼好處? 在加密貨幣的世界中,存放貨幣的方式可分為「冷錢包」和「熱錢包」兩種,分辨的方式也很簡單,只要是大多數時候連著網路的就稱為熱錢包,而是離線的且不能存取使用者私鑰,則稱為冷錢包。 使用冷錢包放置加密貨幣,最大的特性當然就是安全了!由於熱錢包經常連接網路,因此可能受到駭客盜用,而冷錢包就好像你口袋裡的皮夾一樣,只要保管好,就可以保護資產避免駭客的攻擊。 如果各位已經有在交易加密貨幣,大多數的資產應該都是一直放在交易所的帳號裡面,可一旦帳號被盜,那些加密貨幣也就會被偷走了。 而冷錢包因為是離線的,所以駭客自然就進不去了;不過使用冷錢包也不是絕對安全,下面會再詳細介紹。 許多資產比較多的大戶,也都會選擇用冷錢包來保管資產,而如果你是「屯幣黨」或注重自己資產安全的人,也非常適合使用冷錢包。 冷錢包與熱錢包的差異,如何挑選冷錢包? 由於冷錢包平時不連網,因此CoolWallet Pro 是透過藍牙方式與手機連線,因此市面上常見的那些冷錢包品牌,大多需要透過 USB 跟電腦連接,然後透過電腦查看錢包裡的資產詳情。 所以,首先就是要挑選大品牌的冷錢包,以免自以為資產離線,但其實背後卻偷偷聯網;甚至是被植入木馬等等,因此建議各位千萬不要挑選來路不明的冷錢包產品。 今天開箱的這款 CoolWallet Pro 就是由近期被國發會選為國家新創品牌Startup Island TAIWAN「Next Big」庫幣科技 CoolBitX 推出,而且外型輕巧,僅有信用卡的大小,相比於傳統 USB 式的冷錢包更容易攜帶(放在皮夾內也不易弄丟),而且配備 2+1 重身份驗證,更加強化其安全性,以下就來介紹這款專業的冷錢包產品。 CoolWallet Pro 開箱 打開包裝盒,可以看到內容物有「CoolWallet Pro...

新創公司簡介放入NFT、元宇宙等用語能更吸引投資人眼光嗎?Crunchbase統計資料揭密 – Meet創業小聚|創新與創業社群平台

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道~ 這一集的新聞標題為: 新創公司簡介放入NFT、元宇宙等用語能更吸引投資人眼光嗎?Crunchbase統計資料揭密 - Meet創業小聚|創新與創業社群平台 新聞內容如下: 新興科技公司總是追隨下一波新趨勢,故其選擇用來描述業務的詞彙會隨著時間的推移而產生很大的變化,而且通常描述他們所做工作的詞彙是最近才出現的流行語,期望能吸引投資的注意。 為了更加了解最流行的新創公司業務簡介術語,本文所使用的樣本為Crunchbase資料庫中獲得投資的公司,包括公開宣布獲得50,000美元或更多私募股權資金的公司。在符合此條件的公司中,篩選Crunchbase資料庫中「公司描述」內容中是否含有指定流行語者,但未必該公司是以該特定流行語為公司的業務重心,僅查看公司描述中該術語的使用情況。 至少哪些是新崛起科技流行術語呢?以下Crunchbase羅列六個科技流行術語,盤點有多少公司簡介包含該術語、這些公司共募集多少資金,以及獲得最高金額的公司。 無程式碼(No code) 在Crunchbase新創資料庫中,共有499家公司於簡介中使用了流行語「無程式碼(No code)」,公司成立的中位數年份為2017年,顯示此一科技為新興崛起的領域,因此,獲投新創的公司都相對年輕。在公司描述中提到「無程式碼」的499家公司中,共有189家公司獲得投資,總獲投金額為29.8億美元,以Unqork(3.65億美元)和TracelLink(2.34億美元)兩家公司獲得最多資金。 遠距/遠端/遠程工作(Remote work) 在Crunchbase新創資料庫中,共有377家公司於簡介中使用了流行語「遠距/遠端/遠程工作(Remote work)」,其中共有105家公司獲得投資,總獲投金額為19.8億美元,獲投公司成立的中位數年份為2016年,以Dialpad(2.3億美元)和Shelf(6,070萬美元)兩家公司獲得最多資金。 去中心化金融(DeFi) 在Crunchbase新創資料庫中,共有260家公司於簡介中使用了流行語「去中心化金融(DeFi)」,其中共有111家公司獲得投資,總獲投金額為13.8億美元,獲投公司成立的中位數年份為2019年,以Bullish(3億美元)和DFINITY(1.67億美元)兩家公司獲得最多資金。而總部位於台灣的新創公司共有1家於簡介中使用DeFi,為WOO Network。 非同質化代幣(NFT) 在Crunchbase新創資料庫中,共有189家公司於簡介中使用了流行語「非同質化代幣(NFT)」,其中共有57家公司獲得投資,總獲投金額為3.22億美元,獲投公司成立的中位數年份為2020年,以OneOf(6,300萬美元)和Sorare(5,900萬美元)兩家公司獲得最多資金。 而總部位於台灣的新創公司共有1家於簡介中使用NFT,為Media.app Co., Ltd.。 元宇宙(Metaverse) 在Crunchbase新創資料庫中,共有76家公司於簡介中使用了流行語「元宇宙(Metaverse)」,其中共有30家公司獲得投資,總獲投金額為2.2億美元,獲投公司成立的中位數年份為2018年,以High Fidelity(7,300萬美元)和Pluto Digital(4,400萬美元)兩家公司獲得最多資金。 而總部位於台灣的新創公司共有1家於簡介中使用NFT,為Media.app Co., Ltd.。 混合式辦公室(hybrid office) 在Crunchbase新創資料庫中,共有30家公司於簡介中使用了流行語「混合式辦公室(hybrid office)」,其中共有11家公司獲得投資,總獲投金額為1.14億美元,獲投公司成立的中位數年份為2018年,以Eden Workplace(6,800萬美元)和Robin(2,900萬美元)兩家公司獲得最多資金。 流行術語吸引新創眼光 從以上數據發現,這些科技流行術語在創業領域中往往都是出現不久的,以非同質化代幣(non-fungible tokens,NFTs)為例,這個詞和首字母縮寫直到2017年才出現,但直到2021年3月藝術家Beeple以6,900萬美元的價格拍賣了NFT時,才獲得大眾關注。 而Crunchbase的研究也發現公司描述有NFT且有獲投的新創,其成立年份中位數為2020年,顯示NFT是新興崛起的技術與應用。 又或如去中心化金融(decentralized finance,DeFi),當主流媒體提到DeFi是一種基於區塊鏈的金融形式,無須仰賴中心化的中介機構,最早可追溯到2018年,而Crunchbase研究盤點獲投新創中公司描述中含DeFi一詞者,成立時間(中位數)則是2019年。 流行語一旦擴散,很快就會變得無所不在。Google新聞有超過3,000萬個NFT和DeFi的搜尋結果。其他創業領域的流行術語,包括「無程式碼(No-code)」、「遠距/遠端優先(Remote-first)」、「元宇宙(Metaverse)」也越來越受到關注,自然也吸引新創投入相關領域的投資或是刻意在公司描述中,加入這些流行語來吸睛。 新創可能會錯過的事 雖然創辦一家公司,有非常多事情需要擔心,所以用來推廣公司業務或用於募資簡報的流行語可能不是你的首要考量。然而,從資料中有一些證據支持,善用流行語來描述公司業務,將能提升被感興趣投資者發現的機會。 例如,根據Crunchbase分析,加密安全(cryptosecurity)領域的創投投資較去年成長10 倍。然而根據查詢,只有兩家公司在簡介中使用了「加密安全」一詞,且包括獲得最多資金的新創公司——區塊鏈安全服務提供者Fireblocks(累計獲得4.89 億美元投資)和提供關鍵數位資產的安全和基礎設施解決方案的Ledger(累計獲得4.68 億美元投資)在內,都沒有使用這個詞。 因此,如果是加密安全領域的熱門公司,可能不需要使用流行語來吸引投資者的注意,但初出茅廬的新創公司,可能就會希望透過強調對「加密安全」的關注來吸引投資者。 Crunchbase還查找了「超級自動化(hyperautomation) 」一詞,這是用於在組織內擴展自動化功能的技術的術語,它被Gartner和其他趨勢觀察者認為是領先的科技流行語,但其在新創公司中也不太受歡迎,只有15家公司在公司簡介中使用了這個詞彙。 然而,流行語雖能引起投資者的關注,但最終仍須回歸本質,否則最終恐怕還是會被投資者看破手腳。 新聞內容播放到此,感謝您的收聽~ 對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站

國際數碼營銷大亨Nick Bell推出獨家NFT項目 – 臺灣新浪網

香港 - Media OutReach - 2021年11月15日 - 成功絕無僥倖。香港First Page能夠成為全港擴展得最快的數碼營銷公司,全靠團隊堅持以創新思維,突破各種界限。 今次也不例外。 作為國際數碼營銷大亨Nick Bell擁有的其中一個品牌,香港First Page現時與集團旗下全球多個品牌聯合組成一個國際數碼營銷品牌—Superist。 Superist是一個龐大的數碼營銷網絡,透過結合多個品牌的力量和優勢,進一步撼動環球數碼營銷市場的格局。集團亦即將推出一系列NFT產品,並計劃於未來數月內接受客戶以加密貨幣付款。 First Page 總經理Lars Maehler表示:「作為一個數碼營銷集團,我們必需時刻追趕科技和創新的尖端,這樣才能為我們的客戶創造最好的機遇。NFT的發展必定會帶來一場革命,Superist把握先機,發展屬於自己的NFT項目亦是理所當然。」 Superist目前已於OpenSea平台上推出合共九款NFT,分別代表集團內的不同領袖,買家可以在平台上購買他們一小時的時間。NFT的價值會隨著集團的發展而提升,買家亦可以選擇保留兌換這一個小時的權利,留待將來使用。 直到目前,集團旗下的品牌包括:Appscore(澳洲)、Chili(巴西、巴拿馬、墨西哥)、CODI Agency(澳洲)、First Page(澳洲、香港、新加坡)、Lisnic(澳洲)、Primal(馬來西亞及泰國)、Removify(澳洲)、及USEO(中東)。它們的服務範圍廣泛,包括數碼營銷、文案內容發展、形象管理、應用程式及網頁發展及提供各類型講座等等。 最近,創辦人Nick Bell於發展澳洲First Page分部的過程中,觀察到市場缺乏並需要一個更加獨立而富有活力的數碼營銷平台,以協助各地商戶把品牌擴展至全球。 總經理Lars Maehler表示:「Superlist並非上市集團,沒有股東的壓力。這讓我們可以時刻把客戶的需要放在第一位,並以更進取的行動佔領市場上的先驅優勢,協助客戶在一個競爭日漸激烈的數碼營銷市場上突出自己。」 Maehler進一步補充:「我們集團旗下有多個品牌,每個品牌均與國際知名品牌和商戶有合作的經驗。透過利用客戶關係管理平台SENTR™等工具,團隊之間能夠無縫接軌,在平台上分享他們的戰略和經驗,時刻為我們的客戶提供領先同業的營銷策略。」 集團的客戶及合作夥伴眾多,當中包括:McDonald's, Intel, Mercedes Benz, Uber, Colgate, L'Oreal, Bayer, Rolex, McLaren 以及Netflix聯合創辦人 Marc Randolph.

Filecoin 計劃推出兼容 EVM 的虛擬機 FVM,它將爲去中心化存儲網絡帶去什麼?

目前的 Filecoin 網絡是一個可通過驗證存儲並訪問 NFT、公共數據集、web3 和 Metaverse 資產的強大網絡。你可以將其視爲 web3 的 I/O 層,然而這只是冰山一角。將通用的智能合約編程功能引入 Filecoin 網絡,可以釋放出網絡更多的價值和潛力。將計算層架構在存儲層之上也爲跨鏈提供了無需信任的互操作性和集成。 最近,Protocol Labs 研究員 Raúl Kripalani 向 Filecoin 社區介紹了 Filecoin 虛擬機 - FVM。FVM 將成爲推動去中心化存儲的核心支柱。 爲什麼要在 Filecoin 中引入智能合約 智能合約(在 Filecoin 亦被稱爲 actors)可以提供智能和動態的存儲解決方案,而使用現有的 web2 技術則很難實現。例子包括: 對存儲在 Filecoin 中的數據進行去中心化計算(在數據所存儲的空間直接進行計算而無需轉移數據) 對衆籌的數據集進行保存(每個人對重要的社會性數據進行存儲,例如犯罪統計或環境變暖的數據) 更智能的存儲市場(例如:按時間、複製級別或區域可用性對存儲進行動態定價) 跨時代存儲和永久託管(例如:存儲幾代人都會流傳使用的數據) 創立 Data DAO 和數據集的通證化(例如:爲數據存儲的通證化建立經濟模型,並組建 DAO 對其進行計算和協調) NFT 的本地存儲(例如:將 NFT 的內容與跟蹤其內容的註冊表共存) 時間鎖定的數據檢索(例如:僅當公司公開結果時才解鎖此數據集) 抵押貸款(例如:向存儲供應商提供貸款,如接受特定客戶的 FIL+交易,在特定時間點進行交易) 智能合約還可以讓開發人員建立跨梁橋實現互操作性 - 共享流動性和爲部署在其他鏈上的 dapp (例如:Ethereum, Near, Solana, Flow 等)與 Filecoin 網絡進行集成,提供存儲功能。 作爲 Layer0 的存儲 目前,Filecoin 平臺是數據存儲和檢索的中心。我們認爲這兩個特性使 Filecoin 網絡成爲了協議的 Layer 0。 儘管系統設計簡潔明瞭,但不能滿足那些試圖通過可編程智能合約來構建更復雜的應用程序和解決方案的開發者的需求。 Layer 0 之上的 Layer 1,則實現智能合約的可編程性。目前,Filecoin 網絡的邏輯是編死在系統定義的合約中。這意味着用戶自定義的智能合約只能通過其他可以被編程的區塊鏈協議,例如 Ethereum 和 Solana (通過類似 Textile Bridges 的解決方案) 進行部署。Filecoin 虛擬機則能夠實現原生的用戶自定義智能合約。 與以太坊兼容的 Filecoin 虛擬機 最早的技術討論在 Filecoin Improvement Proposal 113 推出以後的 2021 年 6 月開始。受到通過虛擬機監視器來建立多虛擬機設計的啓發,Filecoin 虛擬機(FVM)的目標是成爲一個多語言虛擬機。當時也考慮了許多方法,其中包括 EVM as-is, LLVM-IR, eBPF, Secure EcmaScrip 等等。 FVM 原生的運行時(Runtime)是 WASM。我們認爲 WASM 是未來非常有前景的編程語言。這使得用任何編程語言編寫的原生智能合約都可以編譯成 WASM (儘管並非所有語言都適用,但參考的 SDK 是用 Rust 編程的)。可以讓 web2 的開發者能夠更快地進入 web3 世界並達到與前者同樣的開發水平,並避免特定編程語言的學習曲線。 此外,我們正在添加對模擬外部運行時的支持,第一個是以太坊虛擬機(EVM)。主要原因在於 Filecoin 的開發者社區要求 FVM 支持 EVM/Solidity,對源代碼進行最小甚至是零更改。 隨着時間推移,我們看到以太坊社區建立了大量有用的,且最重要的是經審計的,高強度測試使用過的智能合約,例如 ERC-20 代幣、NFT、DAO、flashloan 等。如能將這些合約在 Filecoin 網絡上進行重複使用,將推動各種創新且可組合方案的快速啓動。另外,讓 Solidity 開發者通過橋和預言機進行跨鏈作爲解決方案可以增加共同價值和效用。 還需要提到一點的是,EVM 兼容性針對的是字節碼層,因此可以在 Filecoin 環境中充分利用成熟以太坊工具,如 Truffle, Remix,Hardhat, VSCode 插件等等。除了部署現有的智能合約外,開發者還可以以 Solidity 編寫新的只能合約來進行快速啓動,或者在需要性能優化的情況下使用原生的智能合約來進行升級。 擴大 Filecoin 網絡的影響 Filecoin 網絡除了現有存儲能力外,還將通過 FVM 獲得計算能力。我們設想在 Filecoin 網絡上運行兩種計算:基於狀態的鏈上計算和基於數據的鏈下計算。FVM 將成爲構建這兩方面的關鍵模塊。 我們很高興在 Filecoin 中看到的項目包括: 以數據爲中心的去中心化自治組織(Data DAOs):通過彙集個人和組織的資源,人們將能夠通過激勵對共享 / 公益數據集進行保存、管理、擴充和處理。Data DAO 以通證和 NFT 爲單位對服務進行計價,並交易這些通證以請求服務、授予訪問權限等。 複製客戶端:根據用戶定義的規則,自動化機器人程序將以一定的激勵機制確保 Filecoin 網絡中的數據達到一定的複製級別。 另類的數據存儲市場:基於拍賣、獎金或其他工具,存儲市場可以爲數據提供糾錯碼,以確保數據在中斷時的可恢復性。它們還可以實現自動重試交易,以確保數據交付。 抵押貸款:向供應商提供的無需信任或特定目標的抵押貸款,例如,貸款資金只能用於接受特定客戶的 FIL+交易。 基於數據的計算:在大規模計算中的有一個很大問題在於每項操作增加了數據傳輸的成本和延遲。通過將計算任務交給提供數據託管的存儲提供商並獎勵協調節點來制定整個 Filecoin 網絡的執行計劃,可以實現高效的執行並行任務,計算結果存儲回 Filecoin 網絡,下游計算執行。 此外,將會是第一次 Filecoin 網絡的 L2 解決方案能夠通過 FVM 將其狀態提交到 L1,從而實現更安全、更可被追蹤的覆蓋網絡。我們特別希望在 Filecoin 上看到一些 L2 解決方案運行,包括內容交付網絡(CDN)、聲譽系統和支付渠道網絡。 如果你是對這些用例有興趣做原型設計的開發者,請聯繫我們! Filecoin 近期階段的路線如下: Phase 0 :通過功能發佈控制或者以分叉參考實現(Lotus)的方式 , 使不可編程的 FVM 以金絲雀啓動形式上線主網,只會運行系統的智能合約。與現有協議兼容且不需要協議升級。這一階段預計在 2021 年 Q4 上線。 Phase 1 :分叉協議以爲用戶可編程性之上做一些準備性的改變,其中包括 Gas 計劃和架構的調整。在這一階段的終期,100% 的網絡將會運行 FVM-支持的系統智能合約。這一階段預計在 2022 年 Q1 上線。 Phase 2 :原生及外部的 EVM 將實現用戶可編程性。這一階段預計在 2022 年 Q2 上線。 Phase 3 :重新設計系統的智能合約並對協議進行深度改造以便開發的。這一階段預計在 2022 年 Q2 上線。

江振誠發行 NFT,讓「吃」成為永恆的行為藝術 – INSIDE 硬塞的網路趨勢觀察

從硬體面來說,晶片一直是台灣半導體的強項,就算各國有先進的AI演算法或技術,仍需要回歸到晶片上,讓台灣在 AI 時代扮演了舉足輕重的角色。值得注意的是,這與上個世代單純代工的模式並不相同,在 AI 時代,台灣在軟體面也有相當大的進展。 舉例來說,現代社會因 COVID-19 讓人人口不離罩,清華大學研發出「未來口罩」,透過 AI 智慧表情技術,能夠辨識口罩下被遮蔽的口鼻表情,並展示在口罩外部,在防疫的同時仍兼顧人情味。由此可見,當 AI 從單純的「名詞」,變成各行各業的基礎,且要立即展開行動的「動詞」,台灣在 AI 產業鏈中的重要性就被凸顯出來。 不只硬體代工,AI 軟體面的「台灣之光」 從台灣另外一個世界級的產業—醫療來看,AI 早已經是不可分割的助手。病理科醫師從一張又一張的病理切片中,找出微小的生病細胞,就像要在一座城市中找出一個陌生人的蹤跡。病理切片的影像往往有幾十億畫素,比手機拍的照片大 400 倍,台灣新創雲象科技所打造的數位病理影像平台,讓 AI 以數百倍的速度協助醫師找出有疾病風險的細胞,省下數千小時的時間。 世大智科瞄準的,是全球都面臨的高齡照護問題,以物聯網藍牙接收器為核心,打造出智慧照護臥室環境,如利用機器學習自動判讀長者目前是躺床、坐床還是離床,以及整合睡眠資訊,讓照護者全方位掌握長者的即時狀態。 在交通方面,台灣 AI 新創也沒有缺席。全球交通載具走向自動駕駛已是趨勢,但道路駕駛畢竟攸關人命,所有相關企業都必須小心、小心再小心地進行試驗。在相對安全的「自動停車」領域,來自台灣的歐特明將 AI 感知與辨識系統應用於其中,並融合影像深度學習技術,在各種天候情境下,都能辨識出車格線與障礙物。目前,歐特明的解決方案已經應用於不同品牌的車輛中。 另外,所有 3C 迷期待的「螢幕下指紋辨識技術」雖然還沒普及,台灣已有多年專注於指紋辨識技術的神盾,客戶有至三星等國際手機大廠等,已成長為全年營收超過新台幣 60 億元的知名企業。現在神盾更看好萬物聯網的未來,像是將感測器連接在智慧冰箱、智慧音箱中,讓智慧家居的想像往前跨一大步。 上述從醫療、交通、家居的案例中,如果不特別明講,民眾幾乎不會察覺到 AI 的存在,這也代表 AI 真正邁向產業化,並成為百業的核心,讓產業走向 AI 化。 產、官、學結盟,讓台灣在 AI 時代發光 而前面提到的台灣之光們,還有一個共通點,就是有「台灣 AI 行動計畫」在背後的支持。政府宣示 2017 年為「台灣 AI 元年」後,就在同年推出 AI 科研戰略,並投入資源推動 4 年期的「台灣 AI 行動計畫」。 計畫以台灣既有的優勢,特別強調「軟硬整合」來激發「強強結合」的潛力,重要的是,計畫橫向結盟產官學等領域;垂直則從教育到企業一條龍提供 AI 人才發展空間。 像是台大、成大、清大、陽明交大都成立了「AI 創新研究中心」來培育萬名 AI 應用實務人才。國際企業也看好台灣人才的潛力,如微軟在台成立了「AI 研發中心」建立百人研發團隊,並啟動「微軟新創加速器」;Google 則把台灣打造成在亞洲最大的研發基地,並持續擴大規模中。 在硬體方面,行政院科技會報辦公室與經濟部攜手產學研,成立了跨部會的「台灣人工智慧晶片聯盟(AI on Chip Taiwan Alliance, AITA)」,找來聯發科、鈺創、清大等 IC 設計、半導體廠商與學研單位參與,強調在半導體的領先優勢下,持續往前發展。政府也建立起「產業出題 x 人才解題」的機制,讓產業與新創能攜手合作,邀請醫療生技、資訊服務、電商廣告、人力資源、監控安全、物聯網等重點產業,提出 AI 轉型需求,並媒合團隊解題。企業或團隊都能在AI GO、AI Hub找到相關的資訊。 不論是人才、政策或產業化,都是政府強化國家未來競爭力的方向,行政院科技會報辦公室副執行秘書李育杰說:「對 AI 的了解與掌握,影響到個人的競爭力,那同樣的,一個國家 AI 的發展程度,也影響了國家的競爭力。」 而當台灣在 AI 硬體、軟體面,都擁有國際水準的同時,認識 AI 就是人人必備的技能。並不是每一個人都一定要學習程式、了解演算法,但要了解與 AI 協作的方式,包含嫻熟地使用各種數位工具,善用 AI 成為助力,才是個人與台灣在 AI 時代發光發熱的關鍵。

又一科技巨頭正式進軍元宇宙,讀懂微軟的元宇宙佈局

2021 年 11 月 2 日,微軟年度技術盛會 Ignite 2021 在線開幕。該大會介紹了微軟在元宇宙、人工智能、雲計算與大數據、混合辦公、數字化轉型與數字安全等領域所開發的創新技術、應用領域和行業場景。 當中,值得注意的是微軟正式宣佈進軍元宇宙。微軟的首席執行官 Satya Nadella 在 Ignite 線上會議上表示,微軟將探索元宇宙技術,並加入這個有着一系列其他大牌品牌和企業的數字世界。這是在 Facebook (如今更名爲 Meta)宣佈將在接下來 5-10 年內轉型成爲元宇宙公司之後,又一科技巨頭進軍元宇宙領域。 Nadella 分享說:「隨着數字世界和物理世界的融合,我們正在創建一個全新的元宇宙。從某種意義上說,元宇宙使我們能夠將計算嵌入到現實世界中,並將現實世界嵌入到計算中,從而爲任何數字空間帶來真實的存在感。最重要的是,我們能夠將我們的人性帶到我們身邊,並選擇我們想要體驗這個世界的方式以及我們想要與誰互動。」 微軟企業傳播副總裁 Frank X. Shaw 也在官網上的一篇文章中寫道,微軟將爲元宇宙提供動力。Frank 認爲,在過去的 18 個月中,數字技術一直處於每個行業的前沿,現在比以往任何時候都更加有必要。元宇宙是一個「持久的數字世界,它與物理世界的許多方面相連,包括人、地點和事物」。微軟如今爲元宇宙提供動力,類似於微軟在 1990 年代談論互聯網和網站的方式。 Frank 寫道:「元宇宙將是一個支持跨真實世界和數字世界的共享體驗。隨着企業加速數字化轉型,元宇宙可以幫助人們在數字環境中聚會,使用虛擬頭像 / 化身會讓會議更加舒適,並促進來自世界各地的創造性協作。」 微軟的元宇宙發展規劃 微軟計劃通過兩項新舉措發展元宇宙。 第一項舉措名爲「Dynamics 365 Connected Spaces」,提供了一個全新視角,幫助管理者深入瞭解客戶在零售商店、員工在工廠車間等空間內的移動和互動方式,以及如何在混合工作環境中優化健康及安全管理。人們能夠通過人工智能驅動的模型和觀察數據,在零售商店,工廠車間等任何空間進行交互。 第二項舉措名爲「Mesh for Microsoft Teams」,將在微軟現有的 Team 功能(線上會議)之上,加入一個名爲 Mesh 的混合現實的功能,允許不同位置的人們通過生產力工具 Teams 加入協作,召開會議、發送信息、處理共享文檔等,共享全息體驗。該功能也允許人們使用個性化的 3D 頭像,體驗一個沉浸式的空間。 第一項計劃的測試版將於 12 月初推出,而第二個產品將於 2022 年上半年推出。 第一個產品允許用戶造訪虛擬重現的現實商店與場景。Nadella 接受 Bloomberg 採訪時稱,他們已經使用此產品造訪了醫院的新冠病房、豐田汽車工廠以及國際空間站等地。 第二個產品主要面向普通用戶,虛擬體驗協作平臺 Mesh 直接植入到現有產品 Microsoft Teams 中將提高用戶的虛擬體驗感。微軟表示,這只是其中的一部分,第二項舉措的最終目的是將該公司的混合現實和 HoloLens 與會議和視頻通話功能結合起來,任何人都可以參加。 硬件的佈局 Nadella 在接受 Bloomberg 電視臺的採訪時表示,公司旗下的視頻遊戲設備 Xbox (微軟遊戲設備,類似索尼的 PS5)未來將專注於將元宇宙融入在他們設備上的遊戲中。 而事實上除了遊戲設備之外,微軟也專門開發了 AR/VR 相關設備,稱爲 HoloLens。如今已經迭代至第二代了。HoloLens,是一副由 Microsoft 開發和製造的混合現實智能眼鏡。 HoloLens 初始於 2016 年 3 月 30 日發貨,面向美國和加拿大的開發人員,當時定價爲 3000 美元。而此後,三星和華碩等公司也陸續向微軟提議,與微軟合作,圍繞 HoloLens 生產相關周邊的混合現實產品。2016 年 10 月 12 日,微軟宣佈 HoloLens 全球可以購買。 HoloLens 2 於 2019 年 2 月 24 日在西班牙巴塞羅那舉行的世界移動通信大會(MWC) 上發佈,預售價 3,500 美元。 然而相比於市面上虛擬現實相關產品,微軟 HoloLens 的缺點在於價格偏高。例如 Meta 公司最新 2020 年推出的 Oculus Quest 2 售價僅有 299 美元,不到微軟 HoloLens 的十分之一。且 Oculus Quest 2 的分辨率爲每隻眼鏡 1832×1920 (大致相當於 4K 的高畫質),可以說在性價比上 Meta 公司的 Oculus Quest 2 有着極大的優勢。Oculus Quest 2 也被評爲國外權威性測評網站最值得入手的虛擬現實設備。 微軟需要提高其產品的性價比,這樣才能在虛擬現實產品市場中佔據一席之地。此外,傳聞蘋果也在積極研究虛擬現實設備,有望 2022 年推出。擅長軟硬結合的蘋果未來入局此領域,勢必會是一個強大的對手。 提高社交體驗感 微軟 Teams 將推出新的 3D 頭像 / 化身,以推動元宇宙環境的發展。用戶不需要戴上 VR 頭盔就可以使用它們。這些頭像可以在 2D 和 3D 會議上代表用戶本人,如果他們不想打開網絡攝像頭,可以選擇動畫版本的虛擬頭像 / 化身。 微軟 Teams 副總裁 Jared Spataro 表示:「如今人們在參加數字會議時面臨着一個兩難的選擇,他們必須選擇是打開攝像頭還是關閉攝像頭。打開攝像頭意味着你站在最前面和中間,人們會看到你的一舉一動。關閉攝像頭意味着你幾乎不會發出社交動作,很難給人全心投入到會議中的感覺。」 這也導致了我們會懷疑關掉視頻保持靜音同事是不是真的參加了會議。微軟的人爲因素實驗室已經模擬了這些情況,他們發現此情況會讓人們覺得身心疲憊以及倍感壓力。他們還發現,當你有個化身或頭像時,70% 的會議參與者會覺得那個人在場。Kipman 說:「選擇微軟的 3D 頭像,將能夠投射出你自己的肢體語言,通過網絡攝像頭或其他方式映射你的動作,未必需要打開攝像頭造成壓力」 這些虛擬化身或頭像可以模仿面部表情。Kipman 說:「你需要能夠以一種真實的方式展現自己,這包括皺眉和表達憤怒情緒。因爲作爲一種商業和情感構建,化身以儘可能真實的方式代表着你,這一點很重要。「 微軟將使用人工智能(AI)來聆聽用戶的聲音,然後爲用戶的頭像 / 化身製作動畫。如果切換到更加身臨其境的 3D 會議場景,那麼這些動畫還將包括當用戶點擊舉手選項時舉起你頭像的手,或者在你的頭像周圍製作動畫表情符號。沉浸式空間是微軟認爲這種 Mesh 集成最有用的地方,特別是在構建元宇宙。 微軟表示 Teams 有望在 2022 年上半年開始使用這些虛擬化身或頭像。微軟的目標是到明年上半年,用戶將能夠進入身臨其境的虛擬空間。而 Meta 此前宣佈的元宇宙願景與微軟展示的平臺有一定的相似之處。用戶都可以在這兩個平臺上創建自己的 3D 品牌空間,人們的頭像既可愛又卡通。 除了 3D 頭像的添加,微軟也增加了對翻譯和轉錄的支持。用戶可以在虛擬 Teams 空間裏與來自世界各地的同事見面,降低語言上的障礙。用戶也能夠在虛擬空間共享 Microsoft Office 的文件,讓用戶能夠在虛擬空間中產生價值。 可見,微軟正在積極提高元宇宙的體驗感。如今的體驗感是元宇宙的一個缺點,而提高元宇宙的體驗感有助於提升人們參與元宇宙的意願。微軟認爲在社交中,存在感、與人交談、眼神交流和反應都將是至關重要的;而提升社交感能夠將微軟的元宇宙增加許多優勢。 元宇宙的無限可能 微軟認爲,元宇宙是「智能雲和智能邊緣的巔峯之作」,它的本質在於構建一個與現實世界持久、穩定連接的數字世界,元宇宙將讓物理世界中的人、物、場等要素與數字世界共享經驗。比如,在企業加速數字化轉型的過程中,元宇宙可以讓人們在數字環境中會面,藉助數字替身以及更有創意的協作方式,讓人們從世界的各個角落,更加自如地彼此交流溝通。 對於元宇宙的定義以及它包含的內容因涉衆而異,但無可否認的是競爭正變得越來越激烈,因其有着無限的可能。實際上,在 Facebook 更名爲 Meta 幾天後,微軟就推動在 Teams 內部建立元宇宙。 「All in」元宇宙的 Meta 公司,其首席執行官扎克伯格曾在 2021 年第二季度財報電話會議上回答過一個關於元宇宙收入機會的問題。他說:「我認爲數字產品和創造者將會非常強大,人們通過他們的化身、數字服裝、數字產品、他們所擁有的應用程序,從一個地方帶到另一個地方,來表達自己。商務將是元宇宙的重要組成部分,你將能夠同時銷售實體產品和數字產品。」 元宇宙的變現能力在於構建一個交易市場,從中抽取一定比例的佣金。人類可以在成熟的元宇宙內體驗現實世界能夠做的事;現實世界不能體驗,元宇宙中也能夠實現或體驗。按照此邏輯來看,一個成熟元宇宙的經濟會大於現實世界的經濟。這給予了無限的想象。 持續增長的市場 2021 年 11 月 1 日,微軟公佈了最新季度財報。財報顯示,截至 2021 年 9 月 30 日的三個月裏,微軟營收達 453.2 億美元,同比增長 22%;淨利潤 205.1 億美元,同比增長了 48%。其中,遊戲業務收入比去年同期增長了 5.01 億美元,增幅約爲 16%。 受新一代主機 Xbox Series X/S 的推動,微軟 Xbox 硬件營收同比上升了 166%。Xbox 相關的內容和服務營收增速則相對較慢,僅比去年同期增長了大約 2%。微軟在財報中說明,這主要是因爲「上一年業績強勁」,並且 Xbox Game Pass 訂閱服務和第一方遊戲的增長,在一定程度上被第三方遊戲的營收下滑抵消了。 去年因疫情的推動,「宅經濟」遊戲行業經歷了一輪增長。在此前的微軟財報中顯示,截止到 2021 年 6 月 30 日的一年裏,Xbox Game Pass 訂閱用戶數量增長了 37%,但未能達到微軟此前設定的目標(48%)。雖然沒有達到微軟的預期,但這也顯示了遊戲行業的快速增長。 元宇宙兼具了社交和遊戲的屬性。而遊戲市場直到現在仍然是個快速增長的大蛋糕。Newzoo 的一份對於遊戲產業的報告中指出,到 2022 年,消費者在遊戲上的支出將增長至 1960 億美元,2018 年至 2022 年的複合年增長率爲 +9.0%。 元宇宙能夠將遊戲與社交結合在一起,這也讓巨頭極度看好元宇宙的未來,並開始佈局這未來將產生的巨大市場。彭博行業研究報告預計元宇宙將在 2024 年達到 8000 億美元市場規模,普華永道預計元宇宙市場規模在 2030 年將達到 1.5 萬億美元。巨大的行業潛力促使微軟想喫下這一大蛋糕。

當科技撞上藝術:聽業內人士解析Impact NFT的全球影響力-國際 – HiNet 新聞社群

非同質化貨幣(NFTs)從加密數字貨幣中脫穎而出,躋身主流市場,在拍賣和投放中創造了數十億美元的收入。許多媒體報道的重點往往是這些經濟收益,卻很少有人關注 ImpactNFTs 即將帶來前所未有的重大變革,它正在爲可持續發展解抉方案注入新的活力,也在拯救生命,拯救文化。Nahid Shadhimi,阿富汗裔加拿大活動家, 的創始人,是 的特邀發言人之一,曾分享—她在所有法幣和資産被銀行凍結的情況下,通過 ImpactNFT 籌集的資金幫助阿富汗婦女解決了溫飽問題。 策劃了香港首個線上和線下同步進行的 ImpactNFT 藝術展,將于10月15日至24日在香港 SOHO HOUSE 展出支持聯合國17個可持續發展目標的 NFTs。美通社與 ImpactNFT 聯盟將合作舉辦一場媒體之夜,以幫助記者們了解 NFT 是如何融匯藝術創造、代幣化技術以及助力推動積極社會及環境影響的明確使命,並被推向市場的內部故事。 特邀發言人宋鴻楷(Max Song),碳中寶 Carbonbase 的 CEO,ImpactNFT 聯盟創始人之一,將在晚上與在 Metaverse 線上以及 Soho House 現場的鑄幣者、投資人和藝術家們進行一場爐邊談話。此外,參加者將有機會搶先體驗現場的 NFT 鑄幣工具,它將讓參加者以可持續、近零排放的方式,親手鑄造屬於他們的獨一無二的數字資産,並將作品免費帶回家。 由於疫情防控及空間限制,只有確認受邀才能於10月17日星期日晚上6點至9點入場 Soho House 藝術展,而 Metaverse 線上展並沒有人數限制。請於10月13日之前在此回覆

三分鐘瞭解 NFTStore:NFT 生成基礎設施和協作衆籌平臺

從頭像到潮玩收藏,再從域名到遊戲和元宇宙,NFT 在並不長的發展過程中迅速拓展了相當多的玩法,而隨着 DeFi+NFT 概念的出現,NFT 的價值得到了進一步的「釋放」,尤其是最近火遍全球的 GameFi。 NFT 在 2021 年經歷了迅猛的發展,新的領域和賽道層出不窮,從單純的藝術畫作,實物資產,到遊戲和元宇宙,每一次革新和升級都進一步賦予了 NFT 更實際的價值。而在其發展的歷史進程中,雖然伴隨着不斷的快速變化,但是永恆不變的是創新和優秀產品的打磨。 而本文將介紹的 NFTStore,正是首個爲創新和優秀新產品提供賦能價值的 NFT 創作基礎設施和衆籌協作平臺。 什麼是 NFTStore NFTStore 是一個 NFT 生成基礎設施和協作衆籌平臺。 NFTStore 支持多種數據源包括遊戲、圖像、視頻、音頻等多個類別。NFTStore 開發完善了超過 3 年的人工智能輔助工具,是世界上首個將人工智能應用於作品輔助生成的 NFT 工具。 NFTStore 支持多種主流公鏈,並且支持 NFT 資產的跨鏈轉移。同時,NFTStore 發行基於 VR,PC 與手機端的 NFT 和 Gamefi 遊戲。部分遊戲已經開發完成,並且會在近期上線。用戶可以通過 NFTStore 上的生成工具打造 NFT 資產應用到遊戲當中,同時可以通過玩遊戲賺取 NFT 收益。 NFTStore 已經在以太坊、Polygon 以及 BSC 網絡上實現了包括 NFT 創建、轉入、C2C 交易、競價拍賣以及盲盒等一系列功能。並且獲得了 Polygon 官方的 Grant 支持。人工智能輔助工具也將馬上上線。屆時,用戶可以通過人工智能工具生成包括,畫作,基於 2D 到 3D 維度轉換的視頻製作工具,風格轉換,音樂作曲,meme 梗表情包等 NFT 作品。此外,NFTStore 提供包括但不限於瀏覽器,Unity、Unreal、Maya、3D Max 等插件,用於生成 NFT 作品。生成的內容可以直接在平臺上轉移甚至交易。同時,符合標準的生成內容可以導入到 NFTStore 發行的遊戲和元宇宙產品當中去。 此外 NFTStore.Top 還計劃推出名爲 NFTStarter 的 NFT DAO 方案協作平臺,以支持利用 DAO 方案更大範圍的讓不同創作者共同協作製作複雜的 NFT 產品,比如電影,遊戲等等。並且,優秀的作品可以通過 NFTStarter 融資和發行。 項目特點 基於 AI 技術的 NFT 「再次創作」 NFTStore 提供支持多數據源的 NFT 生成基礎設施,其中包括互聯網內容、數字藝術、視頻、音樂、遊戲資產、NFT 卡牌等。由 NFTStore 聯合創始人,獲得美國白宮總統獎的方嘉偉研發的 AI 輔助生成工具是歷經超過 3 年時間開發完善的深度學習生成式對抗網絡(GAN,Generative Adversarial Networks),可創造出獨一無二的 NFT 作品,用戶可 DIY 選擇 AI 資源庫中的作品,加上自己的個性化設置,生成新的音樂、表情包、歌詞等,用戶自主藝術創作的過程,爲 NFT 作品提供價值支撐。 另一方面,AI 資源庫中提供由 NFTStore 的簽約藝術家提供創作的原創素材,藝術家可加權分享用戶 NFT 作品的交易版權費,可以提供給用戶用以生成效果更震撼的 NFT 作品。AI 資源庫中優秀的藝術作品可以更高頻次地獲得版權收益,而用戶 DIY 創作和個性化需求可以保障 AI 資源庫中更大範圍的的作品被使用,這有利於不斷完善 AI 資源庫的質量和數量,可以不斷的向 GAN 網絡有選擇的提供優秀訓練數據,用以完善 GAN 網絡的作品生成效果。從而形成在作品層面不斷自我學習和完善的閉環。 NFTStarter - 基於 DAO 方案的衆籌與協作平臺 在提供優質的創作工具之後,NFTStore 致力於提供更優秀的創作和發行環境。於是便有了 NFTStarter。NFTStarter 是世界上第一個專門針對 NFT 項目的 DAO 方案協作平臺,用以支持更復雜的 NFT 項目協作,比如電影,遊戲等需要大量人才協作的 NFT 作品。該方案通過合約的方式讓項目發起方發佈項目和任務,成功完成任務的參與者會獲得項目所有權碎片化之後的相應權益,在獲得獎勵的同時可以獲得項目後期的分紅。優秀的和完成度高的 NFT 作品可以通過 NFTStarter 平臺進行發行。NFTStarter 的發行部分會在近期首先上線,NFTStore 創作的元宇宙遊戲會作爲第一個項目在 NFTStarter 上發行。 元宇宙 NFT 項目—— 遊戲 (手機,PC,VR 終端) 基於平臺的 NFT 創作工具和 NFTStarter,NFTStore 隆重推出基於手機,PC 和 VR 終端的元宇宙遊戲。 元宇宙遊戲是一個開放式的平臺,允許第三方創作遊戲裏的 NFT 資產,用於遊戲的 NFT 資產必須通過 NFTStore 進行導入和導出,創作者通過 NFTStore 平臺的 NFT 生成輔助工具進行 NFT 資產創作和生成,生成的資產可以直接在 NFTStore 被轉移和銷售。 NFTStore 代幣 NFTS 將用於獲取元宇宙平行世界當中的土地,資產,工具裝備等等。部分遊戲中的 NFT 資產還會通過 NFTStore 平臺的盲盒進行發售。屆時基於 VR 終端的遊戲將會 NFTStarter 和世界著名遊戲平臺 Steam 上同步發行。 基於手機終端的 Aztec 迷宮闖關遊戲會在近期發行,玩家可以通過 NFTStore 製作和上傳 NFT 作品,通過 NFTS 代幣購買比賽門票和土地等等。 團隊 NFTStore 的核心團隊來自人工智能領域、金融行業、藝術行業。市場負責人 Alex Binesh 畢業於加拿大多倫多計算機專業,擁有超過 20 年工作經驗, 曾經在 Verizon、 Bell、Uber 、Hitachi、Bank of Montreal 以及 IBM 等世界 500 強公司管理和實施大型項目。同時也積極參與 Cosmos,TheGraph 等開源區塊鏈項目。曾經 Shyft Network 項目的產品開發和市場推廣。 技術負責人 Eiji Fukuzawa 博士是日本早稻田大學和日本東京證券交易所上市公司 KDDI Research 的研究員,是區塊鏈、大數據及人工智領域的專家,擁有超過 10 年的學術以及行業經驗,曾發表 50 餘篇學術論文,持有 5 項日本技術專利。 創作創新負責人方嘉偉是美國白宮總統獎獲得者,曾是全球最年輕的 Kaggle Master, 13 歲開始編程,是人工智能專家。曾在新冠疫情期間開發了最終病毒擴散的可視化軟件,並授權美國的醫療機構使用。方嘉偉開發的人工智能工具創作出的藝術作品具有世界頂級創作質量。 全球藝術家領導人 Matt Vegn 是著名藝術家,在油畫,數字藝術和動畫領域頗有建樹。多次獲得世界上頂級藝術獎項。他的 Middle Kingdom Studio 曾被福布斯雜誌重點推薦。NFTStore 發佈的元宇宙遊戲便是基於 Matt 先生的原畫 IP 製作。 NFTStore 項目顧問 Redouane Elkamhi 博士是加拿大多倫多大學金融系終身教授,是 Bitvalue Capital 聯合創始人。擅長於風控,數學建模,資產定價等,是世界上最早進行區塊鏈技術與去中心化金融研究的學者。 Dr. Redouane Elkamhi 協助對 NFT 資產定價和 Defi 模型的建立。 小結 NFT 爲資產數字化帶來了新的想象,區塊鏈資產交易的便捷性和全球性也爲其帶來了更廣泛的購買力。在全球區塊鏈、科技、金融乃至藝等媒體的大量報道下,非金融消費和交易方式開始被更多人接受。加密行業也就此尋找到了一個弱金融屬性的發展方向,並且已經展現出了相當可觀的市場規模和發展潛力,NFTStore 作爲該領域的早期探索者, 不斷探索和完善加密技術的創新創作可能性,爲整個 NFT 市場乃至加密行業持續輸送新鮮血液。

全新2021 Nissan GT-R NISMO 車型NFT 創作即將展開拍賣 – HYPEBEAST

Juniper Park\TBWA 與 Nissan Canada 展開合作拍賣一款全新 2021 GT-R NISMO 車款的 NFT,此項目是由加拿大藝術家 Alex McLeod 操刀製作的虹彩色作品,底價為 CA$280,000 加幣,約為 $220,000 美元。 而此拍賣聚焦大量人氣的主因在於,買家除了擁有這件獨一無二的 NFT 創作之外,還將得到一輛專屬 2021 Nissan GT-R NISMO Special Edition 車款,Alex McLeod 在宣傳片中指出他無任歡迎來自現實與虛擬之間差異的挑戰。 若最終拍賣成交價格超過底價,多出來的金額將全數捐贈給 Nissan 合作的慈善機構,拍賣預計在 10 月 5 至 7 日展開,有興趣的讀者不妨前往拍賣平台 RUBIX 查看更多資訊。

無敵鐵金剛也能變NFT!織田紀香聯手BiiLabs,打造ACG主題的「元宇宙」|數位時代BusinessNext – 數位時代

年最熱的區塊鏈應用就是NFT(非同質代幣)了,根據Statista統計,NFT 全球市值來到約 3.3 億美金,衍伸的應用更是百花齊放。不過,NFT除了改變數位創作交易、擴散的方式,背後究竟解決了那些實際的產業痛點呢? 區塊鏈公司BiiLabs跟行銷公司諾利嘉(Norikaoda International),一起成立的新合資公司「ACG.SPACE」,大方向是將區塊鏈技術與IP授權方案服務結合,打造日本動漫主題的元宇宙(Metaverse),解決過去跨國IP授權的痛點。 諾利嘉是前前KKBOX副總織田紀香的公司,旗下的電商平台「哆奇玩具電商」,本身就賣很多日本動漫玩具。她發現,商業IP(Intellectual Property,智慧財產權)授權非常不透明,有授權需求時,時常不知從何找起。 比如,若是想把無敵鐵金剛印在馬克杯上,或是做成手機殼販售,根據圖案是立體的或是平面印刷,都有很多不同規範,且如果IP所有權人在海外,溝通起來困難度也較高。 BiiLabs執行長朱宜振表示,如果把IP授權變成NFT的型式,所有資訊都能在公開的區塊鏈上執行,就能讓原創者跟IP使用者之間的溝通,變得更加透明、方便,以及去中心化。 階段一:跨國IP授權,無敵鐵金剛也變NFT 由於織田紀香本身有很多IP授權、行銷的經驗,合資公司ACG.SPACE一開始會瞄準「跨國ACG NFT」的生態系經營。 編按:ACG為動畫(Anime)、漫畫(Comics)與電子遊戲(Games)的合稱縮寫。 主要會有三大特色,首先是ACG 授權與發行單位的NFT授權媒合平台;第二是ACG 主題的國際跨鏈專門交易所;最後則是是打造ACG 區塊鏈遊戲,以及ACG NFT 生態系。 目前第一階段會先透過NFT做跨國IP授權,打造出不一樣的玩法。例如,實體的公仔或周邊商品,可以透過NFT的型式,創造一個在虛擬世界中的「分身」,同時也能藉由區塊鏈上的記錄,做到防偽、確保價收藏值。 ACG.SPACE近期也規畫,將日本知名超級機器人創作大師永井豪作品《無敵鐵金剛 Infinity Z》,做成實體收藏雕像結合NFT數位藝術作品,並將在NFT交易所上進行拍賣、販售,期盼能為國際知名IP在NFT交易市場上,找出有別於以往的銷售模式。 BiiLabs執行長朱宜振則認為,未來NFT也可以做到「虛實整合」,也就是透過NFT的方式空投至買方的帳戶中,收到的人就可以用數位憑證領取實體商品,隨後當初那張虛擬憑證就會被銷毀,確保買家權益。 朱宜振說,接下來陸續會有不同實驗,可能是透過AR(擴增實境)方式,把NFT公仔收藏做成元宇宙的玩法,透過虛實混搭,讓動漫公仔的愛好者,有全新的體驗跟感受。 階段二:打造區塊鏈遊戲、ACG NFT生態系 第二階段則打算朝「區塊鏈遊戲」發展。朱宜振說,現在市面上有各種主題與內容的NFT,如果可以結合遊戲,就能讓這些NFT有更多實際的用途與出海口。 事實上,遊戲是今年夏天在區塊鏈領域快速竄紅的新應用。跟傳統手機遊戲相比,玩家購買的寶物都只能儲存在遊戲開發商的伺服器內,不能移出或是自由交易,區塊鏈遊戲內的裝備、寶物則是以NFT的形式發行,記錄在公開的以太坊(Ethereum)區塊鏈上,持有的玩家可以自由交易,寶物也有增值空間,這就是魅力所在。 區塊鏈遊戲的代表是精靈戰鬥遊戲《Axie Infinity》,據統計,這款遊戲每個月寶物的交易額,最高可以達5億美元,許多東南亞民眾因為疫情生計受到影響,靠著玩遊戲,月收入甚至可以達到5萬新台幣。 ACG.SPACE目前規劃,當第一階段的跨國IP授權發展形成規模後,會投入區塊鏈遊戲領域,遊戲內的寶物、配件會以NFT的型式交易,達到一的定的規模後,就有機會朝生態系的規模進展。 ACG.SPACE的這套模式,不僅透過NFT的型式解決了過去跨國IP授權的痛點,更有機會進一步創造ACG的虛擬經濟。 ACG NFT生態系的操盤手,諾利嘉董事長織田紀香表示:「這次ACG NFT 專門生態系的推動,可幫助以ACG為主題的藝術創作者或IP,透過NFT在交易所中創造出更大的價值。未來會有愈來愈多ACG藝術收藏品,選擇使用虛擬交易成為新的銷售通路,也將顛覆傳統的IP變現熱潮。」

Particle 提供真正 Banksy 藝術品的部分銷售

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 本集的新聞標題為: Particle 提供真正 Banksy 藝術品的部分銷售 新聞內容如下: 最近,出現了許多重要的項目,它們使用 NFT 來提供現實世界對象的有形所有權。 一個值得注意的新增功能是 Particle,這是一家 NFT 公司,專門為日常收藏家帶來價值數百萬美元的傑作。 整個夏天,Particle 籌集了 05 萬美元在種子輪融資中,隨後將大部分資金用於 購買臭名昭著的街頭藝術家 Banksy 的藝術品。 有問題的作品,“愛在空氣中”,讓他們重回$08.900 萬。...
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