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2021年 12 月 6日 星期一

遊戲

來自區塊鏈的故事為 OpenSea 帶來智能代幣化文學

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 本集的新聞標題為: 區塊鏈故事為 OpenSea 帶來智能代幣化文學新聞內容如下: 到目前為止,在 NFT 領域,我們已經看到了大量令人難以置信的創新。 數字傑作震撼了藝術界,代幣化的節拍正在徹底改變音樂,電子遊戲掌握在粉絲手中,收藏品市場正在經歷復興。 這份令人難以置信的成就清單中唯一缺少的是文學。 直到現在。 一種新的講故事形式 來自區塊鏈的故事 在這裡澄清事實。 該項目正在釋放28 關於不可替代的公眾的獨特故事, 並將高質量的科幻小說帶給熱切的粉絲群,在那裡可解鎖的內容受到限制對緊密聯繫的代幣持有者社區的可讀性。 這些幸運的少數人可以訪問獨家的 Discord 頻道,討論所涉及的主題。 來自 Black Mirror 的講故事學派, 區塊鏈的故事調查了許多事情沒有完全按計劃進行的替代現實。 其中,將科幻小說敘事與堅韌不拔的現實主義。 一直以來,都在預測當前開發的技術被濫用後的一系列潛在後果。 結果是的集合...

50,000 美元 BOSON 在 Boson Portal Qube 錦標賽中爭奪

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 本集的新聞標題為: 47, 000 $BOSON在 Boson Portal Qube 錦標賽中獲勝 新聞內容如下: 係好安全帶,Boson Protocol 已經在 Decentraland 安排了一些 metaverse 玩來賺錢的輕浮。 邀請所有來者到 Boson Portal 參加 Qube 挑戰賽,以贏取大獎 $BOSON 獎品。 因此,玩家必須在規定的時間內完成任務才能進入大抽獎。 47k $BOSON 代幣可供最有價值的競爭者爭奪,...

準備好在即將到來的加密戰士 NFT Play-to-Earn 遊戲中戰鬥

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 本集的新聞標題為: 準備好在即將到來的加密戰士 NFT Play-to-Earn 遊戲中戰鬥 新聞內容如下: Crypto Fighters 是一個 NFT 項目,其靈感來自 Defiverse 中大師級武術家的奇蹟,Sekai no Senshi,正在將終極 Crypto Fighters 錦標賽帶到 NFT 空間。 該項目將允許玩家探索一個高實用性和獨特的互動生態系統,而不僅僅是一個 NFT 集合。 生態系統 Crypto Fighters 生態系統將擁有自己的市場、代幣、DAO、抵押和實用 NFT。 即將發布的...

幣安抽獎懶人包|NFT新手入場機會、零成本8步登記瓜分100萬獎品|科技玩物 – 香港01

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題為: 幣安抽獎懶人包|NFT新手入場機會、零成本8步登記瓜分100萬獎品|科技玩物 - 香港01 新聞內容如下: 幣安 NFT 抽獎|加密貨幣投資氣氛近年越見熾熱,今年新品種的非同質化代幣(Non-fungiable token)更成為投資重點項目。 如果對 NFT 躍躍欲試而又未找到機會入手的話,可以留意一下香港加密貨幣交易平台幣安 Binance 與遊戲平台 MOBOX 合作的抽獎活動,有機會免費獲得具升值、賺錢能力的 NFT 遊戲角色! (12月2日10:00 更新:遊戲暫停)可能是因為登入人數眾多,不少用戶表示幣安內的 MOBOX Gamings 由昨日起就不能成功登入,而在昨晚,MOBOX 方面決定將 MOMOverse 小程序暫時下架,而抽獎活動亦告暫停,如有最新消息,將於此文更新,以下為官方公告全文👇👇👇 ***虛擬資產投資價格可升可跌,入市前務必衡量自身風險承受能力,此文僅提供技術分析重點,並不含有投資建議*** MOBOX 是一個國外的 NFT 遊戲平台,而「MOMOVerse」則是他們在...

Enjin Room:Efinity 在 Polkadot 的平行鏈拍賣中尋找第 1 批插槽

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道這集的新聞標題為:Enjin Room:Efinity 在 Polkadot 的平行鏈拍賣中尋找第 1 批插槽新聞內容如下:前方有一場艱苦的戰鬥,Enjin對他們的網絡取得勝利保持樂觀波卡第一批平行鏈拍賣的第五名。 質押了 200萬DOT,Efinity 目前排在第 7 位,落後 Manta Network 和 Clover Finance 約 100萬DOT。根據 Enjin Discord 服務器的管理員 Alenn 的說法,Enjin...

NFT 遊戲Guild of Guardians 還沒上線,代幣已經賣出530 萬美元 – TechNews 科技新報

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題為: NFT 遊戲Guild of Guardians 還沒上線,代幣已經賣出530 萬美元 - TechNews 科技新報 新聞內容如下: NFT 遊戲《Guild of Guardians》將在 2022 年 1 月上線,預先註冊玩家已達 40 萬人,遊戲內的原生代幣 GEMS,也已經全部賣光光,替公司賺進 530 萬美元。 《Guild of Guardians》守護者公會,簡稱 GoG,是一款...

【遊戲消息】Thetan Arena MOBA加入區塊鏈NFT技術 – ezone.hk

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道~ 這一集的新聞標題為: 【遊戲消息】Thetan Arena MOBA加入區塊鏈NFT技術 - ezone.hk 新聞內容如下: 新興的區塊鏈NFT技術廣受注目,網上對戰遊戲《Thetan Arena》更應用此技術,玩家取得的限定角色可以NFT技術買賣,亦會發行專用交易幣THG。 網上對戰遊戲《Thetan Arena》 NFT技術買賣稀有角色 專用限量交易幣THG 區塊鏈技術近年開始發崛出更多應用層面,加上最近的NFT概念,似乎甚為適合用於遊戲,網上對戰遊戲《Thetan Arena》最近上架,支援手機及PC平台,是款在開發階段已經深入整合區塊鏈NFT技術的遊戲。《Thetan Arena》屬於免費 PvP 團戰遊戲,提供4V4塔防及死鬥、 42 / 21雙人組合的大逃殺式玩法,風格比較卡通化,不同角色有獨特技能,組隊時更要互相配合。 遊戲加入的區塊鏈技術,只要遊玩累積便可賺取應用加密幣技術的遊戲幣THC,亦會發行專用限量交易幣THG,遊玩取得的新角色往後也可以NFT技術進行交易。如果成功的話似乎亦會創造出新一種遊戲營運生態。 新聞內容播放到此,感謝您的收聽~ 對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站

WAX推出聯合區塊鏈的宏偉計劃

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道~ 這集的新聞標題為: WAX推出聯合區塊鏈的宏偉計劃 新聞內容如下: 跨鏈兼容性代表了 NFT 和遊戲賺取遊戲世界的下一個重要步驟。 現在,Wax.io 已加緊努力,計劃保持領先地位。 提升用戶體驗並降低新用戶的進入門檻,WAX 正在開發一種鏈接不同區塊鏈的方法。 因此,它打算建立最大的網絡該領域從未見過的協議。 因此,WAX 預測,這將創造一個大和諧,所有相關方都將受益。 對於此旅程的第一步,WAX 正在構建通往 的高效橋樑幣安智能鏈 (BSC)。 該渠道將使玩家能夠在兩條鏈之間輕鬆交易,而不管 NFT 的來源如何。 因此,代表了一個更大的網絡的開始,在這個網絡中,區塊鏈共同運作而不是相互矛盾。 WAX 打算通過即將到來的遊戲展示這項新技術-earn beat-em-up,Blockchain Brawlers。 即將推出的基於 WAX 區塊鏈的無限制摔跤嬉戲。 第一集05 “創始人版” NFT...

炒房炒到虛擬世界 虛擬土地NFT成交價格比曼哈頓房價還貴 – Yahoo奇摩新聞

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道~ 這一集的新聞標題為: 炒房炒到虛擬世界 虛擬土地NFT成交價格比曼哈頓房價還貴 - Yahoo奇摩新聞 新聞內容如下: NFT線上遊戲《Axie Infinity》於11月25日在推特上發文表示,遊戲內一塊「極其罕有」的虛擬土地以550枚以太幣售出,以美元換算價值約248萬美元,創下虛擬土地最高價格紀錄;11月22日在虛擬平台《Decentraland》上,也有一筆虛擬土地成交金額超過240萬美元,虛擬房地產價格也被炒到比現實的美國曼哈頓平均房價還高。 由Sky Mavis工作室所開發的《Axie Infinity》,是一款主打「邊玩邊賺 (Play to Earn)」的遊戲,遊戲世界由301 x 301平方英尺的方格組成,每個區塊都以NFT的形式象徵一塊土地的擁有權,玩家間可以交易買賣或租賃這些土地。玩家在遊戲中擊敗怪物可以獲得名為Smooth Love Potions(SLP)的代幣,這枚代幣可以在加密貨幣交易所進行交易換取現實貨幣。 在11月25日售出的天價土地為《Axie Infinity》中相當罕見的地形,在其遊戲世界中具有戰略地位,玩家可以透過土地資源增加獲得SLP代幣的機會,而這塊稀有的地形也因此被玩家們相繼競標爭取。 而《Decentraland》為一款基於以太坊區塊鏈的分散式虛擬平台,由非營利組織Decentraland基金會監督。Decentraland於11月22日發布聲明表示,一家名為Token.com的公開上市加密貨幣投資公司旗下子公司Metaverse Group,以《Decentraland》中的加密貨幣61.8萬枚mana買下了一塊虛擬土地,換算為美元約為243萬美元,比該平台先前出售最高紀錄的91.3萬美元多了近3倍。 根據《路透社》報導,240萬美元的成交價格略高於美國曼哈頓的平均房價,更遠超過舊金山及美國其他行政區的平均房價。不只是現實世界的房價高居不下,就連虛擬世界的房地產價格也正逐漸水漲船高。 新聞內容播放到此,感謝您的收聽~ 對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站

影/手遊成生財工具? NFT遊戲通證總市值破350億美元 – Yahoo奇摩新聞

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道~ 這一集的新聞標題為: 影/手遊成生財工具? NFT遊戲通證總市值破350億美元 - Yahoo奇摩新聞 新聞內容如下: 目前市值最高的邊玩邊賺類遊戲是Axie Infinity,市值約為9,275,017,162美元;The Sandbox排名第二,市值約為6,796,125,758美元;Enjin Coin排名第三,市值約為4,279,987,011美元。這類的遊戲通證總市值,11月初衝破兩百億美元關卡,到了11月25日這天,已經達到三百五十億美元,創下歷史新高。 GameFi時代來臨,新手要怎麼挑選入門款上手?專門介紹區塊鏈新知的YT頻道「鏈功房」就提到了最近NFT有一款爆紅的明星項目「無聊猿」BAYC! 這些眼睛發出雷射光,或是穿豹紋、抽雪茄的猿猴,每一隻都身價不凡,就連NBA頂級球員柯瑞也被他吸引,以18萬美元的價格買入一隻猿猴的NFT。柯瑞還立刻在推特上換上無聊猿的大頭貼。而柯瑞購買的這隻猿猴擁有藍色皮膚、殭屍眼睛並穿著軟呢西裝。算是罕見的裝扮屬性,只有3%猿猴擁有殭屍眼,1%猿猴夠資格穿花呢西裝,可以說是貴族中的貴族。 「鏈功房」也揭露無聊猿頭像的地板價是1.1ETH,大約是2800美元。雖然高單價流動性卻超乎想像,根據統計幾乎每隔幾分鐘就有一隻猿猴轉手,爆紅程度比人還要紅,平均一天的交易額NBA TOP SHOT的兩倍! 「鏈功房」表示,無聊猿成功的原因就在於創造了屬於自己的品牌價值。 1.名人話題效應 如果有一天當你打開IG 推特時發現,你關注的很多個 KOL 都在聊這些猿猴,或者是把他們的頭像都換成了這些猿猴,你會不會對這些猿猴產生極大的興趣?NBA頂級球員柯瑞就是無聊猿的最佳代言人。 2.社群經營 經營社群不是一夜情,事後就不理。Bored Ape Yacht Club經營的是細水長流的關係。在無聊猿猴俱樂部,每一隻猿猴按照各自的不同性狀,像是豹紋猿猴或是殭屍猿猴等等,擁有各自的聊天群組,猿猴們還在官方群組建立自己的社區,早期加入社群的初始玩家還會有一個專屬的身份標籤。 3.財富效應 一般來說我們買東西只會考量需不需要?只有少部分人買東西會考量到轉手能賺多少?在加密貨幣世界裡卻正好相反。在購買NFT大家關注的是它能不能替自己賺到錢? 如果這個NFT可以創造出百倍價值,是不是比買樂透還划算? 所以在加密世界擁有一個獨一無二的NFT頭像,就像是現實生活中擁有一個限量版奢侈品包包,或是一台法拉利,同樣都具備社會地位的象徵。   新聞內容播放到此,感謝您的收聽~ 對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站

元宇宙、NFT… 精品跨界虛實並進與全新世代溝通 – 工商時報

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道~ 這一集的新聞標題為: 元宇宙、NFT... 精品跨界虛實並進與全新世代溝通 - 工商時報 新聞內容如下: 20年前,軟體業巨頭微軟正式發表Xbox主機,宣布搶食遊戲市場大餅,在電玩圈掀起一陣討論,今年適逢Xbox發表20周年,也是義大利時尚精品Gucci的100周年,雙方聯手共同發表聯名特別版遊戲主機套組,並限量百套,成為市場熱議焦點。 品牌在包裝設計上以Xbox的外在融入強烈的Gucci設計風格,包含了以雷射雕飾GG圖樣的Xbox Series X遊戲主機、一對碳纖黑並畫有雙色條紋的無線控制器、與能擺放Xbox主機的Gucci行李硬箱,行李箱上繪有藍紅織帶條紋,並以米色Gucci Supreme帆布印花裝飾,相當有型。 而法國品牌agnes b.一直致力於保護海洋環境,過去長期與TARA海洋科學考察基金會合作,今年為了將這項環保意識更接地氣,與TARA攜手發表「TARA Ocean Mission海洋任務」桌遊卡牌,將環保意識融入遊樂行為中,進而加深人們對環境保育的認知。 卡牌中包含環保牌與垃圾牌,透過牌組教育對環境友善與否的相關程序,卡牌僅於少數門市販售,大部分將以公益形式捐贈給全台國中小學、環保團體與親子飯店,期待以寓教於樂的方式,帶領人們更理解環保意義。 以Ralph Lauren來說,品牌就與韓國Zepeto合作,為其推出虛擬服飾和主題,而Zepeto以其自由度極高的可自由捏臉做出可愛3D形象著名,Ralph Lauren則為這些虛擬角色提供帶有強烈品牌特色的服飾和特色造型供使用,透過虛擬世界帶來的新鮮感,直接吸引新世代消費者,是一步聰明的棋路。 NFT無疑是近來最熱門的區塊鏈應用,從不可取代無分割性的NFT,到為遊戲設計專屬NFT創作的數位藝術家Beeple,無一不是話題。 法國精品路易威登(Louis Vuitton)則在今年品牌創辦人200歲冥誕之際,發表Louis 200一系列活動,除了在各媒體上曝光創辦人生平或是藝術家聯名作品外,最讓人感興趣的莫過於自行研發的電玩遊戲《Louis:The Game》APP,上線初期提供3款NFT明信片各10張,做為玩家通關的專屬獎勵,可說是超稀有LV限量品。 Beeple甫於今年3月以其在Instagram帳號上的影像,製作出一幅數位藝術作品登上佳士得線上拍賣會,拍價達6930萬美元,成為在世藝術家中前三名最高價得主之一。NFT有其獨特性和不可取代性,不同其它法幣或虛擬貨幣有分割性與同質性可供交換,NFT的獨一無二是其最大特色,這也是LV與全新世代產生連結的最佳解方。 另外,投入NFT區塊鏈的也有英倫精品Burberry,這次是找上Mythical Games旗艦遊戲《Blankos:街區派對》推出NFT系列產品,Mythical Games來頭可不小,本月初獲得幣安實驗室參與C輪融資,可見平台擁有吸引年輕玩家的實力。 所有在遊戲中的角色都名為Blankos,而Burberry的加入為平台帶來一款名叫Sharky B的NFT角色,角色裝飾以TB夏季花押字為骨幹,並可在Blankos世界中買賣與升級,品牌也在遊戲中推出各色配件:從噴射背包、臂章與泳池鞋等,這些配件可以裝置在自己的虛擬角色中,為角色帶來速度和敏捷強化等現實生活中無法實現的夢想,宛如電影《一級玩家》中,各種帶給角色升級有感的神兵利器。 而這些升級也確保角色在虛擬世界中的稀有性。Burberry將商品配件從實體賣進虛擬世界,加上加密貨幣和非同質化代幣正在慢慢走向取代法幣的過程,眾多品牌的加入或多或少增加一絲趣味性,如何與全新世代溝通,看來是所有品牌都在學的新課題。 新聞內容播放到此,感謝您的收聽~ 對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站

太水了啦!狼谷娛樂首跨NFT市場 攜手QPP數位背包推出實況主數位收藏粉絲證 – Yahoo奇摩新聞

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道~ 這一集的新聞標題為: 太水了啦!狼谷娛樂首跨NFT市場 攜手QPP數位背包推出實況主數位收藏粉絲證 - Yahoo奇摩新聞 新聞內容如下: 近來NFT市場活絡,數位典藏蔚為風潮,狼谷娛樂股份有限公司攜手QPP數位背包,於11月23日發行狼谷娛樂旗下實況主的數位收藏粉絲證,以區塊鏈技術提供給粉絲們獨特的虛擬資產收藏體驗。 多年來致力於發展覆蓋全娛樂產業鏈的狼谷娛樂表示,繼推出自營電視台「狼谷育樂台」與網紅藝人經紀、娛樂賽事等泛娛樂服務內容之後,亦跨足ACG文化,透過虛擬YouTuber「狸狸兒」為台灣的Vtuber圈注入新血。 狼谷娛樂為了推進落實虛實整合的概念,本次正式跨足NFT市場,推出數位粉絲證,利用區塊鏈技術所產生的獨有標記,讓粉絲證的持有人得以認證其擁有權。 做為狼谷娛樂首發NFT資產,長久而言,具有收藏價值及歷史意義,而未來持有數位粉絲證的狼谷粉絲們,將有機會憑證參與各種狼谷娛樂不定期推出的活動,並取得豐富的虛擬及實體獎勵。 狼谷娛樂將持續深化與QPP數位背包的合作,未來將不單只是狼谷娛樂旗下實況主的粉絲認證,也將可協助台灣各大電競戰隊或網紅藝人的數位資產憑證建立。 新聞內容播放到此,感謝您的收聽~ 對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站

Xbox負責人Phil Spencer:目前NFT遊戲的剝削姓大於娛樂性 – 4Gamers

近日海外媒體 axios 訪問 Xbox 最高負責人 Phil Spencer 對於 NFT 遊戲的看法,Phil Spencer 對於其前景目前仍持謹慎態度。 以 NFT (非同質化代幣)所延伸出的遊戲被稱為「 NFT 遊戲」,遊戲類型多元,但共同的特色就是利用了區塊鏈的技術,使的遊戲內的道具、角色等等具有獨一無二的性質,且可透過交易來賺取虛擬貨幣,進而轉化為實質的金錢。 然而另一方面,玩家當然可以投入真實的金錢來購買 NFT 遊戲中的角色,然而遊戲內的角色因為基於虛擬貨幣,因此有些幣值並不穩定,因此有可能成為騙局一場,或是有泡沫破滅的風險。 Phil Spencer 表示:「我現在對於 NFT 遊戲的看法是,目前還有很多猜測和實驗性質的東西正在進行中,不過目前看到一些創意的剝削性更勝娛樂性。」 Phil Spencer 也說:「我也不認為所有的 NFT 遊戲都是剝削性的,只是人們還在試著搞清楚這。」但被問到 Xbox 的商店平台時,Phil Spencer 表示 Xbox 拒絕有剝削性的內容,並表示如果有剝削性的東西進入商店,他們也會「做一些事」。 目前 Steam 已經公開表示不歡迎 NFT 遊戲上架,但是 Epic Store 卻同意 NFT 遊戲的入駐,加上 EA、Ubisoft 都在探索關於 NFT 遊戲的可能性,讓這個詞目前在遊戲業界中成為相當矚目的關鍵字之一。

now.gg推NFT解決方案 有望吸引手遊商導入 – UDN 聯合新聞網

行動雲端公司now.gg 今(16)日宣佈推出獨創的雲端支付和雲端手機遊戲NFT解決方案,將有機會大幅增加手機遊戲開發商的收入。 據悉,現行的手遊不管是透過AppStore或GooglePlay都被收取將近30%的付費收入抽成,若透過now.gg所開發的雲端支付發布遊戲,95%的付費營收都將歸為遊戲開發商所有, 開發商的營收將立即大幅提高了25%。而創新的手遊NFT解決方案,透過NFT交易、NFT禮品卡和NFT玩家藝術,目前遊戲非付費的用戶也有機會成為開發商取得收入的來源之一。 now.gg執行長Rosen Sharma表示,影響遊戲開發商的兩個最大趨勢,由IDFA引發的客戶取得成本上升,以及NFT交易量的激增,NFT 交易規模每月超過 40 億美元,年化計算約達全球手遊市場規模的一半。 這種新興的產業動能是令人興奮的,它也向開發商展示了透過新型態商業模式獲利的可能性。透過雲端手遊,大幅提高開發商利潤空間及建構手遊NFT商業模式都成為可能。我們相信這將成為比當前遊戲內付費和應用程式商店模式更大的商業機會。這種開發者利潤水準和用戶自由度是具有產業革命性的變化,這就是遊戲產業的真正未來。 now.gg 雲端支付是為了應對全球手機遊戲的流行、低利潤應用商店政策和 NFT 交易的爆發而開發的。儘管預計 2022 年手機遊戲市場將達到 291 億美元,但如今只有 5% 的手機遊戲玩家進行遊戲內購付費,開發商仍有大幅提高收入的可能性。遊戲開發商只要接入Now.gg 雲端支付,玩家可直接使用真實貨幣或等值加密貨幣進行儲值。針對目前 95% 的非付費用戶,遊戲NFT將為開發商開啟全新收入來源。遊戲NFT市集將使用戶能夠購買、交易和保存這些數位收藏品。這些顛覆創新都是為了協助遊戲開發商建構更多的商業機會,以及提供玩家更多的娛樂價值,在當前的兩大應用商店規範下都是不可能發生的。 now.gg認為,將有望在一年內達到超過10 億分鐘的遊戲遊玩時數,並且透過增加雲端支付,開發人員可以顯著增加更多不同的導入機會,同時為遊戲玩家提供購買和交易NFT的獨特價值。

Olympus 分叉項目如何達成囚徒困境中的最優解

最近各種 Olympus fork 盛行,有的創造了很多暴富神話,有的爲很多項目方創造了暴富神話,無論是 CT、微博,還是 Discord, Telegram,都充斥着(3,3)的名字後輟,但除了 meme 外,有多少人瞭解(3,3)的本質呢? (3,3)是出自賽局理論其中一個經典示例 — 囚徒困境的損益表中的最優解,並不是單單指「你不賣,我不賣,幣價就螺旋上升」或者「晚進場的人只要拿得夠久,優勢不比早進場的人少」。 囚徒困境中假設兩個同一幫派的囚犯被分別逮捕進警署審問,他們有兩個選項,一是堅拒不認罪(合作),二是從實招來(背叛)。如果兩個人都堅拒不認罪,警署證據不足,只能扣留他們一個月(3,3),如果其中一個人認罪,他就可以成爲污點證人當庭釋放,而另一個不認罪的就要坐十年監(4,1),如果兩個都認罪,污點證人意思就不大,因爲證據非常確鑿,兩個都要坐八年監(2,2)。當然具體數字視乎情況不同常有改變,改變損益數字也會對結果做成頗大影響(浣熊就參與過很多次類似的實驗),但大概就是這樣。以上述損益表爲例,對兩個犯人的最優解無疑是兩個堅拒認罪,這樣可以最小化兩人的總刑期。然而,如果對方選擇合作時,自己合作也要坐一個月,背叛就能當庭釋放,利己的個體會選擇背叛。而對方選擇背叛時,自己仍然合作三緘其口就要坐十年監,背叛招供怎麼也能少坐兩年,利己的個體會選擇背叛。結果就是分別招供的兩位在不知道對方策略下,往往會選擇背叛,整體損益就會是(2,2),對兩人的總收益是四個情況下最差。 在賽局理論中,第一假設是所有人都是絕對利己的,所以單單相信人性是 Diamond Hands 的在囚徒困境這一示例下是無辦法達到納許均衡(意指在絕對利己假設下的均衡結果),必須要透過獨有機制去約束個體行爲,將本來屬於囚徒困境的損益表改變成其他賽局理論示例的損益表,或者加入外來因素,才能達致可持續的最優解,令兩個人都選擇合作,達致(3,3)。 在許多許多經濟學實驗中,試過不同的方法和組合,當中有幾個因素被認爲是對達成(3,3)最有效的。 1. 提供給兩人溝通途徑(策略達致合作) 能溝通,他們就能透過各種 OTC 的 py 交易,譬如合作的話大家出去再分贓,或者聊一下拿着對方什麼把柄,有沒有小時候偷過鄰桌同學鉛筆的證據等等,去促使二人合作。 2. 讓他們見到大家(情感達致合作) 就算不讓他們看到互相的對策或者偷偷溝通,單單是把兩個牢房中間的磚牆換成玻璃(實驗則是讓兩人放在隔音的同一間房而非兩間房),就能夠讓他們因爲心理上不忍心背叛親眼看到的對方(相較於磚牆後互相忌諱的雙方),留有一手,更大概率選擇合作。 3. 外部勢力介入(恐懼達致合作) 就是屬於同一個幫派的兩個囚犯如果得悉自己幫派老大對於背叛者會家法伺候(改變損益表),就算無罪釋放,也會受到折磨,就會依舊基於利己原則,但選擇去合作。 4. 相同的對手重複多次賽局(試探達致合作) 接受初期賽局中,基於大家互不相識,絕對利己的人會大概率選擇背叛。在重複的賽局中,如果雙方摸清賽局的本質和對手的特性,就會偶發性地選擇合作,如果對方也以合作響應,就能逐漸達致長期的合作。 需注意,不是所有博弈論的損益表都是囚徒困境模式,有些(如合約)也許是零和博弈,有些則是其他類型的損益模式,賽局理論不止囚徒困境,只是他最爲人所知,浣熊認爲能創造價值的 Olympus fork 確實和囚徒困境是挺相似的。 實踐(參照囚徒困境結果如何達致(3,3)) 嚴格採用去中心化治理(策略達致合作) 普通投資者在鏈上的操作和囚徒困境中很不同,本來就很透明,但我認爲項目方不是囚徒困境中的警官,而同時是其中一個囚徒,所以爲免他們選擇背叛,需要以 DAO 的形式積極參與實際決策、庫房多籤管理、合約開源等方法去讓大家討論策略,以免出現任何一方(項目方 /Dev/Partners/Strategic Investors/VC/Retails)背叛,這種參與感亦能增強社區共識,提高損益表中(3,3)的效益(能創造出如 Olympus Pro 般的產品,可能變成(4,4)呢)。 多多舉行社區活動(情感達致合作) Olympus fork 不像普通 DeFi 協議,對社區的凝聚力很高。這裏指的社區凝聚力不是指「拉盤即正義」那種,而是於利益無關的社區活動。例如自主、沒有 Incentives 的社區教學影片製造、不是 meme competition 出來的原生 meme、特定族羣的社區會議(Designers weekly meeting、Developers weekly meeting、NFT collectors weekly meeting…)等,這種活動可以情緒綁架參與者,令他們看見對方,在 dump 的時候留幾分情面(和 NFT 社區有點像,但和其他博弈類算穩挺相反的思維模式)。 設立外部懲罰機制(恐懼達致合作) 以太坊本身的奇高 Gas 費已經是很有效的懲罰機制,很多(3,3)的人看見幣價升了不 Unstake 就是因爲 Gas 費過高,另外有些(3,3) fork 也許對過早 Unstake 的人徵收懲罰性稅金,但是由於 Olympus 模式和囚徒困境始終不完全一樣,Olympus 模式是選擇性參與,囚徒困境是你已經被捕強制參與,不能一概而論,Olympus 模式懲罰過重會讓人不想玩,所以懲罰機制是一把雙刃劍,暫時浣熊未見到 OlympusDAO 或者任何 Olympus fork 有設立適度有效的懲罰機制。 前期項目方或巨鯨護盤,並拖慢 Ponzinomics 流程(試探達致合作) 在瞭解囚徒困境下,沒有互相瞭解的雙方往往會在初期合作中選擇背叛後,意味着理性的市場初期會出現不少賣壓(因爲新盤很多人都是陌生人,that’s why 出自 Olympus OG 的仿盤往往特別受歡迎,因爲開盤會比較好),這樣很難積累原始社區。基於 OlympusDAO 和各種 fork 本質是重複性的囚徒困境,可以預期的是盤子活得越久,會有更大比例的人面對利益誘惑下選擇理性的合作。所以爲免初期信心崩塌,如果項目方或部分巨鯨能運用某種手段去護盤(可以是真金白銀,也可以是說故事打嘴炮),就能令這個重複性的囚徒困境捱到後期的正向循環,同時通脹率也得好好控制,不要在早期提供過高利息,以捱到後期的正向循環,總之 Olympus 模式中活得久,比起賺得多更重要。 最後總結是,在沒有外力影響下,這個損益表中,背叛是常態,所以 Profit is profit,除非機制恆久證明有效,不然適量提取利潤。另外,如果是單純的 fork,沒有以上各種改善機制,活不下去的。還有,如果項目方聊下去時,發覺他們有很重的零和思維(合約玩家和職業賭徒性格很多也是這樣),及早離場,他們做其他類型的 DeFi 協議可行,但 Olympus fork 的話死硬的。

探討鏈遊經濟模型轉變:以 GameFi 土地資產爲例

在傳統遊戲中,守護家園與遠征掠奪是最常見的玩法,集大成者的 4X 策略類遊戲強調 eXplore(探索),eXpand(拓張),eXploit(開發),和 eXterminate(征服)。雖然在 GameFi 遊戲中,土地不僅僅是場景,也作爲資產牽涉了太強的金融屬性,導致項目方不敢輕舉妄動地將土地資源納入高風險 的遊戲中。但也因此,土地功能逐漸由放置展示發展到質押生息,依託於土地資源的交互功能也逐漸加強。 本文將以 GameFi 項目中的土地資產爲例,分析 NFT 土地背後的設計原理並探討 GameFi 經濟的逐漸轉型。 沙盒類遊戲-放置收藏場景 起初,土地售賣出現在一些沙盒類遊戲中,例如 Sandbox 和 Decentraland。此類遊戲強調用戶內容生成 (UGC),並與 Metaverse 的強社交屬性綁定。其中,土地僅作爲放置資產的場所,玩家可進行建造或陳列藏品,土地價值會因毗鄰場所和所在區劃而改變。雖然土地作爲靜置資產缺乏互動性,但玩家身份認同感和社交性較強,因此衍生出了 Decentraland 的用戶名交易。 然而,依託於 UGC 的沙盒類遊戲雖然能培養穩定的用戶羣並促進內部經濟循環,但建造類玩法並不是一種通行的娛樂方式,土地僅作爲生產工具被少數玩家享有。其次,此類遊戲旨在創造友好和諧的社交環境,Sandbox 更是爲了限制玩家抱團而明文限制土地聯結。此舉雖然在一定程度上鼓勵了個體創作者的參與,但制約了公會經濟的發展。所以土地擁有者除了地價和幣價的增值以外,並不能享有更多好處。這也導致此類玩家因爲缺少直接的激勵機制無法積極參與到遊戲中。 MMORPG-社交貿易場景 在以 Ember Sword 和 Mirandus 爲首的 MMORPG 遊戲中,土地資源會對遊戲體驗造成簡單的分異 : 偏遠地區會隨機出現怪物、NPC 和自然資源,近郊地區玩家就可以開設小型商鋪和公會,而最大的商貿與公會資源則聚集在市鎮區域 ; 甚至有王國、首都、城堡等更加細化的土地分類。此舉也造成土地價值相去甚遠,比如 Mirandus 五座城堡之一的 Citadel of the Stars 就以 160 億美元高價被 Polyient Games 買下。 除了更加細化的土地類型之外,詳實的世界觀背景也爲土地資產賦予了更多的意義。玩家在這兩款遊戲的 Discord 頻道中撰寫民俗傳說,並津津樂道地講述編年史,足見一個豐富立體的世界能夠進一步加深玩家對土地的歸屬感。 在資產處置層面,土地持有者擁有更多的自由度,他們可以通過土地經營更加主動地投入到遊戲中:無論是完善基礎設施收取服務費和過路費,抑或成立公會擴大名望,玩家都會與土地資源更緊密地聯結在一起。 然而,此類遊戲中的土地資源更多充當的是社交與貿易場所,對玩家互動只能起到間接引導作用,並非直接的利益刺激,所以其玩家活躍度很大程度上依賴於社羣生態的發展。 以傳統 MMORPG 中的佼佼者《魔獸世界》和《夢幻西遊》爲參照,此類遊戲需要穩定且龐大的玩家羣體來活躍二級市場,也需要中心化手段推陳出新、留住玩家。GameFi 領域的 MMORPG 雖然在激勵機制和資產所有權上比傳統遊戲更勝一籌,但由於加密貨幣玩家基數較小,較長的遊戲開發週期易造成玩家流失,且長時間遊玩而非短平快體驗的用戶習慣尚未養成,所以 GameFi 領域的 MMORPG 發展還需等待遊戲上線後進一步觀察。 在以上介紹的玩法當中,土地所有者可以不從事生產,等待土地升值,也能夠略微經營, 獲取附加的名望與收益;但接下來要介紹的遊戲則是通過細化玩家職能,促進社交性玩法,鼓勵玩家主動參與到遊戲協作中。 冒險類遊戲-生產場景 Mines of Dalarnia Mines of Dalarnia 是一款輕度動作冒險遊戲,土地 (即星球) 持有者需要通過質押 DAR 代幣來維持本星球的資源密度並提升星球吸引力,從而號召普通礦工玩家來到本星球進行資源採掘。相應的,礦工玩家進入星球需求需要支付礦場租金和入場費,這些都將成爲星球持有者的收益來源。 由此,付費能力較低的礦工玩家擁有極高的流動性和自由度,能夠在各種星球採掘資源和稀缺裝備,不必受限於同一位僱主 ; 而付費能力高且投入時間少的星 球持有者也因爲彼此的競爭關係更積極地參與到代幣質押當中。遊戲內部的經濟循環也在玩家互動的作用下得到良性循環。 Gold Fever 類似的設計還出現在 ARPG 遊戲 Gold Fever 中:部分玩家可以購買土地開採許可證成爲礦主,但無法直接對資源進行開採,因此需要招攬冒險者前來挖礦,但公司勢力玩家和雨林部落玩家也會加入到對財富的爭奪中。遊戲試圖還原大淘金時代險象環生的熱帶雨林環境,林林總總的七個派系使得動作類玩法更加刺激有趣,相應的獎勵也更加豐厚。 Aavegotchi 此外,分化玩家職能爲土地賦能的還有 Aavegotchi 中的 Gotchiverse——一個提供多種小遊戲的開放式遊戲。低付費玩家可以通過空投等方式免費且無上限地獲得 Lickquidator,並在土地上撿拾資源。而土地持有者除了僱傭 Gotchi 進行生產之外,還要在土地上建造防禦工事,並結隊外出清剿 Lickquidator。該遊戲藉由非平衡對抗性機制設計,促進了 Gotchi 和土地持有者玩家的合作,並以 Lickquidator 這一免費玩家輸送渠道吸引新玩家,形成強烈的局內競爭。 以上三個遊戲均利用了非對稱的競技類設計,即利用機制劃分了玩家職能,且相應地限制了不同職能玩家的能力,倒逼玩家進行合作共同獲利,以此壯大社羣力量,活躍二級市場交易,促進資源循環;亦或者強化不同職能的玩家對立,通過伴隨戰損風險的豐厚獎勵促進資源消耗,讓玩家實現真正依靠策略和技術獲益的 play to earn 玩法,迴歸遊戲競技性本身,而非利用炒作和賭徒心理投機獲益。 新場景下的土地資源應用 Vulcan Forged 土地的功用除了增加代幣產出以外,同樣也可用於銷燬代幣,實現通縮。 這一點在開放世界遊戲 Vulcan Forged 中得到了較強的體現:土地持有者每次爲土地升級都會提高質押收益,並且從質押中所得的代幣都會被銷燬,以此減少代幣流通量。項目方甚至表示如若一半以上的土地超過 7 級,將會銷燬 8 百萬枚代幣。可以預見的是,土地持有者因由代幣增值預期而願意長時間進行質押,主動招攬僱工玩家進行資源產出,並鼓動其他土地持有者爲土地升級以迅速擡升幣價。 該設計利用激勵機制進一步增加了土地持有者的參與度,將其牢牢與土地資產綁定,但如若項目方不及時開發新功能,或更新機制吸引新玩家入場,很可能會在一場狂歡後迅速崩盤,慘淡收場。 Bloktopia 土地的應用場景也不止侷限在遊戲內部,例如旨在構建虛擬社交空間的 Bloktopia,將遊戲邊緣化、簡單化,僅作爲該建築中的遊戲廳實現娛樂功能,其餘空間則更多與現實世界中的社交場景結合。該虛擬大廈現在已容納了包括 Polygon 和 Avalanche 在內的內容創作者,而 11 月 2 日 KuCoin 也表示將在 Bloktopia 內創建辦公室,實現虛擬環境中的聊天與辦公。 小結 至此,我們不難看出 GameFi 項目中的土地資產可以依據用途大致分爲建造放置類和僱傭經營類,後者在可玩性和交互程度方面有所提高,能夠實現玩家與土地資產更加緊密的聯結。同時,遊戲項目方也通過細化玩家職能,加強玩家間資源的循環互通,並以對抗性遊戲增加局內資源消耗,減少玩家惡意挖提賣現象的發生。以此得見,部分遊戲開發者逐漸跳出數值對賭的侷限,能夠更加深度地設計遊戲機制實現良性的經濟循環。 本文主要從土地 NFT 資源作爲切入點,探討了目前各個 GameFi 品類中的土地應用形式,但 GameFi 仍處於蓬勃發展的階段,遊戲資源效用也將從兩個方向逐漸發生演變,即可玩性方向和金融屬性方向,兩者都有極大的探索空間與可能性。 電子遊戲從發展至今衍生出的無數品類足以兼顧多種玩家,最終實現趣味性和收益的平衡,GameFi 領域也正因如此擁有比普通資金流項目更多的可能性和破圈機會。 我們期待着遊戲能與加密貨幣碰撞出更多的火花,終有一日功不唐捐。

NCsoft 透露未來結合NFT 與區塊鏈之作品計畫《天堂W》日平均營收達120 億韓圓 – 巴哈姆特電玩資訊站

根據韓國外電報導指出,NCsoft 在 11 月 11 日的股價大幅成長超過 29%,突破 75 萬韓元大關。由於 NCsoft 宣布將在明年發行一款結合 NFT(Non-Fungible Token,簡稱 NFT,意即非同質化代幣)和區塊鏈的遊戲,因此被解讀為市場對此的預期反映在股價上。 NCsoft 在同日召開了第三季度的電話財報會議,宣布了 NFT 與區塊鏈相關的業務計畫。在傳出這樣的消息後,NC 的股價開始上漲。NCsoft CFO(首席財務長)Hong Won-Jun 在電話會議中透露,NCsoft 將在內部建立一個團隊來進行區塊鏈以及 NFT 的相關應用,目前正在規劃中。另外也預計在明年推出《Project TL》 此外,近期推出的《天堂 W》上市初期所迎來的營收佳績似乎也對股價產生了正面影響。 關於《天堂 W》的表現,Hong Won-Jun 透露從 11 月 4 日至 11 月 10 日單週來看,《天堂 W》全球日平均營收達到 120 億韓圓,9 日累計銷售成績有望突破 1,000 億韓圓,是有史以來最好的表現。此外,他們也很期待接下來進入北美及歐洲市場的表現。

10萬個「 The Matrix 4」 NFT推出!只要USD50入即可成為The Matrix 世界中的其中一個虛擬角色 – Esquire HK

大家極期待的「The Matrix 4」- 《22世紀殺人網絡復活次元》(The Matrix Resurrections)即將於12月22日上映,而作為一套超時代的科幻經典,今回都加入全新手法作為宣傳,就是推出NFT Avatars,你買入後,即可以選擇一個電影虛擬角色,成為The Matrix世界中的其中一員,甚或在將來的The Matrix作品中登場,絕對值得入手! 成為The Matrix的其中一個角色吧! 《22世紀殺人網絡復活次元》(The Matrix Resurrection)成為2021年度期待度最高的電影之一,由原班人馬再續神作絕對令人驚喜,最重要的是有奇洛李維斯(Keanu Reeves) 和 嘉利安慕絲(Carrie-Anne Moss) 再度飾演經典角色 Neo 和 Trinity,而原來大家都可以走進The Matrix的世界之中,成為其中一個角色! 成為獨一無異的Matrix Avatar 說是其實是由推出NFT的公司「Nifty's」與華納兄弟合作,帶來這一次的「Matrix Avatar」計劃,從2021年11月30日開始,將有100,000個NFT可在Nifty's上購買,每個的價格為50美元,即是約HK$390就可以入手一個The Matrix世界中獨一無二的 Matrix Avatar,而角色是隨機選擇的。 永不撞樣的獨一角色 Avatar的外形由多種屬性組成,有數百萬種可能的排列,從髮型、髮色,以至衣服及鞋子,再到各種配件,包括手持設備、眼鏡等,都是由演算而成,所有元素都是使用Epic Games MetaHuman Creator製作,像真又有趣! 而從12月16日開始,各位Avatar主人就可以選擇吃藍色藥丸或紅色藥丸,當然,你一定會識得揀,吃下紅色藥丸,你就可以化身Matrix中的戰士,穿上超型格的服裝、髮型和配飾!如果吃下藍色藥丸,當然就以「普通人」身份,繼續「生活」了,所以肯定大家都識揀! 而這是一個PFP NFT計劃,你可以將這Avatar成為你的社交媒體Profile Picture,真正代表著你,整個感覺真的很Matrix,而且在入手後,玩意並不會停止,Matrix NFT的持有者升級他們的頭像,甚至獲得新的NFT獎勵,亦可以在Matrix世界中繼續出現,據估計,未來將可能有「The Matrix」的動畫或其他副線作品推出之時,這些Avatar就可以現身其中,準備好正式投入Matrix了嗎?那就bookmark低Nifty's的官網,準備入手吧!

a16z 合夥人 Chris Dixon:Web 3.0 基礎設施會繼續改進,更多 NFT 遊戲將推出

首先,Web3.0 今天發展到哪一步了? 讓我們從一些軼事開始。 a16z 有一個由 @Tocelot 領導的很棒的遊戲團隊,他們投資於 Riot、Epic、Blizzard 等頂級遊戲工作室的創始人。他們最近遇到的項目創始人中幾乎 100% 都在以某種方式探索 NFT,或者已經在構建 NFT 進入他們的遊戲產品中。 我從 Web2 創始人那裏定期收到這樣的電子郵件,例如這是前幾天一位頂級 Web2.0 項目創始人發來的文字:「嘿,克里斯,希望一切都好。 我正在更深入地研究加密,現在明白爲什麼它如此令人興奮。」 我預計在 Web3 中也會看到類似的新人才進入浪潮。 上週我發了一條半開玩笑的 推文,結果收到了超過 250 個 Web2 To Web3 工作申請。 我們的投資組合公司報告說,希望從 Web2 遷移到 Web3 的人的簡歷也出現了類似的上升。 這可以從一些數字上體現出來。 Coinbase 擁有 6800 萬經過驗證的用戶。 他們最近宣佈了一種新的 NFT 產品,並且已經有 240 萬用戶在候補申請名單上。 儘管被包括谷歌和蘋果移動商店在內的所有 Web2 應用程序商店屏蔽,Axie Infinity 在 8 月份仍舊報告了 180 萬日活躍用戶,自推出以來總銷售額爲 26 億美元。 MetaMask 是流行的以太坊錢包,每月活躍用戶超過 1000 萬。 OpenSea 今年銷售 NFT 的 GMV 已超過 90 億美元。 相比之下,YouTube 在過去 3 年中向其平臺上的所有創作者共支付了 300 億美元。 那麼 Web3.0 的下一步是什麼? 預計將推出許多基於 NFT 的遊戲,這些遊戲由具有頂級遊戲工作室背景的創始人開發。 其中一些將在下個月推出,而另一些則需要更長的時間。 期待更多創作者在他們自己的社區中接受 NFT,因爲他們發現與橫幅廣告和其他 Web2 貨幣化方法相比,通過直接向粉絲銷售數字商品,他們可以更好地貨幣化。 考慮到更好的利率和用戶體驗,通過遊戲和 NFT 賺取代幣的新 Web3 用戶可能會選擇將這些代幣保存在 DeFi 協議中而不是銀行,從而增加 DeFi 用戶的數量。 隨着非以太坊 L1 和以太坊 L2 的持續改進和增長,Web3.0 基礎設施將繼續改進。 以太坊合併有望在 2022 年第一季度發生。這將提高網絡性能並消除因環境問題對使用以太坊的反對。 期待更多關於 DAO、社交代幣、去中心化社交網絡、Web3.0 媒體和其他新興類別的實驗。 其中一些可能會像今年早些時候的 NFT 和 Web3 遊戲那樣突破。

EA認為 NFT、區塊鏈會是未來遊戲發展機會 – UDN 聯合新聞網

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題為: EA認為 NFT、區塊鏈會是未來遊戲發展機會 - UDN 聯合新聞網 新聞內容如下: EA執行長Andrew Wilson在稍早舉辦財報電話會議中表示,NFT與區塊鏈技術將成為其日後在遊戲中持續佈局項目,同時也看好此類技術應用發展。 依照Andrew Wilson說明,藉由NFT技術讓數位內容可歸屬個人持有的應用,未來將會成為日後重點發展模式,其中包含能以此讓使用者在遊戲中交換,或是交易數位內容。 而在遊戲及服務中導入支援加密貨幣,預期也會成為EA日後重點發展項目。在近期對外招募職缺中,EA便透露希望尋求熟悉NFT與區塊鏈技術人才,藉此尋求全新市場發展機會。 不過,目前包含遊戲內容銷售、訂閱遊玩服務,以及賽事類遊戲內容依然是EA主力獲利來源,但未來更計畫透過全新項目增加不同獲利。 除了EA,包含Ubisoft日前也透露將打造應用區塊鏈技術的遊戲作品,而EPIC Games也同樣擁抱區塊鏈技術,預計會應用在日後推出遊戲內容。但Valve旗下Steam遊戲平台,目前則是禁止上架區塊鏈相關遊戲內容,原因是避免玩家濫用平台資源。 新聞內容播放到此,感謝您的收聽 對我們提供的服務有興趣請查詢: RSS音頻式網站

【加密貨幣】《廿二世紀殺人網絡4》推NFT 觀眾可參與互動遊戲- 香港經濟日報

文章標題:【加密貨幣】《廿二世紀殺人網絡4》推NFT 觀眾可參與互動遊戲 發布日期:2021年11月7日 內容如下: 萬眾期待的《廿二世紀殺人網絡4》將於12月上映,電影公司華納兄弟與NFT平台Nifty’s合作,推出頭像NFT項目,為宣傳攻勢一部分。 11月30日開始,觀眾可以在Nifty's平台上,購買人物頭像NFT,頭像以遊戲公司Epic Games的MetaHuman程式創造。12月16日起,頭像擁有者便可以如同電影情節一樣,為頭像選擇紅色或藍色藥丸,選擇藍色就會留在母體(Matrix)中,選紅色就會覺醒,成為反抗軍一員。其後數月,會有更多節目及考驗,令觀眾可以升級他們的NFT,甚至贏取新的角色。 Nifty’s的CEO Jeff Marsilio表示,這個以數碼身份、個人選擇或擁有身份為主題的NFT, 與《廿二世紀殺人網絡》的主題十分有共鳴。雖然NFT已經獲大眾認同,但這一個將NFT推向主流社會的機會。 的確,電影中那種末來世界的氣氛,現實與虛擬世界的衝突,與NFT技術、虛擬資產等理念非常配合。戲中反抗軍要逃離虛擬世界,NFT頭像就是現實世界的人反而要擁抱虛擬資產。這種衝突令人對電影更加期待。 這批NFT全球限量10萬個,每個售50美元。

EA表示NFT和區塊鏈遊戲雖然是未來趨勢,但現在判斷趨勢還為時過早 – T客邦

文章標題:EA表示NFT和區塊鏈遊戲雖然是未來趨勢,但現在判斷趨勢還為時過早 發布日期:2021年11月7日 內容如下:元宇宙、區塊鏈、NFT成為現在當紅的議題,很多企業都搶著要跟這個議題沾上邊。EA首席執行長Andrew Wilson在本週的公司收益電話會議上,當被問及這一話題時,承認表示NFT和「play-to-earn」遊戲是遊戲產業的未來,但他補充道:「現在判斷這一趨勢還為時過早。」 「我認為基於我們所創造的遊戲以及我們所提供的即時服務,可收集的數位內容將在我們的未來中扮演重要角色。所以,現在下結論還為時過早。」他表示:「但我認為我們處於一個非常好的位置,我們應該期望我們在前進的基礎上,對這個問題有更創新和創造性的思考。」 EA還沒有正式進入NFT遊戲和「play-to-earn」領域,這一領域在過去幾年一直在發展。 「play-to-earn」遊戲通常要求玩家通過加密貨幣預先支付費用來玩遊戲,並收集獨特的遊戲內道具,這些道具可以增值並出售給其他玩家。玩家通常也會參與遊戲的開發,因為他們在遊戲中的金錢利益會提升遊戲的整體價值。 EA最近的職位招聘描述中包括“NFT”和“區塊鏈”,這表明該公司至少已經意識到該類型遊戲人氣飆升。公司競技遊戲品牌高級主管的職位上寫道:「我們為EA在遊戲訂閱、PC商店和平台、電競遊戲(包括《FIFA》、《Apex英雄》和《Madden NFL》)以及新商業機會(包括幻想體育、區塊鏈和NFT等)方面的投資設定了節奏。」 近幾個月來,NFT遊戲和區塊鏈遊戲一直備受爭議。本週早些時候,育碧在財報電話會議上宣佈了開發區塊鏈遊戲的計劃;Steam在其平台上禁止區塊鏈遊戲;Epic則接受區塊鏈遊戲。一款受《魷魚遊戲》啟發的區塊鏈遊戲被取消,與此同時,其創造者獲得了價值338萬美元的加密貨幣。

插旗NFT市場!T2、EA執行長為區塊鏈遊戲站台 – Yahoo奇摩新聞

文章標題:插旗NFT市場!T2、EA執行長為區塊鏈遊戲站台 - Yahoo奇摩新聞 發布日期:2021年11月5日 內容如下:知名遊戲廠藝電(EA)以及Take-Two(T2)的執行長分別於近兩日表示,公司對區塊鏈產業以及NFT遊戲的充滿信心。除了開始招募NFT人才外,EA執行長更稱這將是遊戲產業的未來重心。 NFT(非同質化代幣)是一種能夠表明玩家對圖檔或是虛擬寶物等數位產物所有權的特殊收據單位,其交易貨幣是需要靠大量的計算力產生的加密貨幣。繼育碧(Ubisoft)於季度電話會議中宣布將在未來持續投入加密貨幣市場,並開發可讓用戶「邊玩邊賺」的NFT(非同質化代幣)以及區塊鏈遊戲之後,藝電、T2也紛紛公開表示對區塊鏈產業的信心。 T2執行長Strauss Zelnick於今(5)日表示:「如果你相信實體收藏,我不知道為什麼你不願相信虛擬收藏。由於NFT的本質:區塊鏈能夠認證物件的稀有性,因此我對它有信心。不過,我並不相信所有NFT都同時具有稀有性以及價值。」另一方面,藝電不僅已經開始招募NFT相關人才,執行長Andrew Wilson更認為NFT以及「邊玩邊賺」的遊戲將成為遊戲產業的未來。 Andrew於季度電話會議中提到:「以我們出品的遊戲內容與提供的服務而言,可蒐藏式虛擬物品將在未來扮演重要的角色。我認為要從現在開始以更創新的眼光看待它。」雖然目前已經有越來越多遊戲巨頭開始對區塊鏈產業表示興趣,這卻不代表所有遊戲公司都已經接受這個新興的產業。第三方PC遊戲平台至今仍禁止任何建立在區塊鏈技術上,發行或允許加密貨幣、NFT交易的程式上架。

插旗NFT市場!T2、EA執行長為區塊鏈遊戲站台 – 新頭殼

知名遊戲廠藝電(EA)以及Take-Two(T2)的執行長分別於近兩日表示,公司對區塊鏈產業以及NFT遊戲的充滿信心。除了開始招募NFT人才外,EA執行長更稱這將是遊戲產業的未來重心。 NFT(非同質化代幣)是一種能夠表明玩家對圖檔或是虛擬寶物等數位產物所有權的特殊收據單位,其交易貨幣是需要靠大量的計算力產生的加密貨幣。繼育碧(Ubisoft)於季度電話會議中宣布將在未來持續投入加密貨幣市場,並開發可讓用戶「邊玩邊賺」的NFT(非同質化代幣)以及區塊鏈遊戲之後,藝電、T2也紛紛公開表示對區塊鏈產業的信心。 T2執行長Strauss Zelnick於今(5)日表示:「如果你相信實體收藏,我不知道為什麼你不願相信虛擬收藏。由於NFT的本質:區塊鏈能夠認證物件的稀有性,因此我對它有信心。不過,我並不相信所有NFT都同時具有稀有性以及價值。」另一方面,藝電不僅已經開始招募NFT相關人才,執行長Andrew Wilson更認為NFT以及「邊玩邊賺」的遊戲將成為遊戲產業的未來。 Andrew於季度電話會議中提到:「以我們出品的遊戲內容與提供的服務而言,可蒐藏式虛擬物品將在未來扮演重要的角色。我認為要從現在開始以更創新的眼光看待它。」雖然目前已經有越來越多遊戲巨頭開始對區塊鏈產業表示興趣,這卻不代表所有遊戲公司都已經接受這個新興的產業。第三方PC遊戲平台至今仍禁止任何建立在區塊鏈技術上,發行或允許加密貨幣、NFT交易的程式上架。

NFT紅遍全球!遊戲公司SandBox獲得9300萬美元融資 – Yahoo奇摩股市

自非同質化代幣(NFT)大紅之後,那些NFT概念公司開始被資本所追捧。香港NFT遊戲公司SandBox近日獲得9300萬美元融資,由日本軟銀(SoftBank)旗下願景基金(Vision Fund)領投。 Sandbox是一家位於香港的遊戲公司,該公司可以將NFT資產完整呈現在虛擬世界中,同時為創作者提供NFT的所有權,並提供在平台上創建資產的工具。 目前,該公司是由區塊鏈遊戲開發商Animoca Brands擁有多數股權,其月度活躍客戶增加迅速,平台交易量已超過1.44億美元。 NFT是一種被稱為區塊鏈數位帳本上的數據單位,每個代幣可以代表一個獨特的數碼資料。由於其不能互換,非同質化代幣可以代表數位文件,如畫作、聲音、影片、遊戲中的項目或其他形式的創意作品。 截止目前,該公司拒絕透露其估值,但它支持的加密貨幣Sandbox coin的市值接近20億美元。該公司表示,它目前擁有約22%的代幣。 同時,在Facebook於上週宣布更名為Meta Platforms Inc之後,該公司的Sandbox coin價格隨之上漲。這激起了投資者對建立元宇宙遊戲體驗的公司的興趣。元宇宙指的是共享虛擬平台的想法,人們可以通過不同的設備訪問該平台,並可以在數位環境中移動。 軟銀高調進入NFT,意欲何為? 在NFT市場爆發式成長的情況下,軟銀旗下基金願景II期對NFT概念公司頻頻出手。例如在今年10月21日,NFT領域新創公司Candy Digital,宣布獲得由Insight Partners和SoftBank願景基金2期領導的融資,該平台是由體育用品零售商Fanatics營運,目前正在建構美國職業棒球大聯盟 (MLB) 的官方NFT生態系統,該生態系統將使體育迷和收藏家能夠購買、交易和分享官方授權的數位代幣。 歐洲足球NFT平台Sorare也於上月宣布,該平台獲軟銀願景II期領投的6.8億美元,這或許是歐洲最大的B輪融資。目前,皇家馬德里、利物浦、尤文圖斯和拜仁慕尼黑等180支球隊已註冊該平台,並在上個月拿下西班牙足球聯賽「LaLiga」合作權。據悉,該平台估值已經達到43億美元。 對於軟銀高調進駐NFT領域,市場對此議論紛紛。區塊鏈遊戲公司Animoca Brands聯合創始人Yat Siu則表示,軟銀涉足NFT領域,意味著其為這個新興市場提供了信用背書,打破了此前許多人認為NFT只是曇花一現的預期,同時他解釋,軟銀投資NFT的原因,其主要是NFT這個不斷成長的市場其中蘊藏許多機遇。 Yat Siu還指出,NFT與元宇宙存在較大的關聯性。 當前全球科技巨頭陸續佈局元宇宙相關產業,有望推動VR/AR、AI、雲端、PUGC遊戲平台、數位人等領域持續漸進式發展。中長期看,元宇宙的投資機會包括:GPU、3D圖形引擎、雲端運算和IDC、高速無線通訊、互聯網和遊戲公司平台、數位孿生城市、產業元宇宙、太陽能等可持續能源等。

非官方《瑪利歐》NFT遊戲影片遭下架 團隊嗆企業沒創意、老任粉絲是騎士團 – udn OOPS! 新鮮事

任天堂保護旗下遊戲版權的嚴格程度可說人盡皆知地,任何直接採用任天堂 IP 相關素材的同人遊戲通常都難以逃過官方的制裁,這次再有遊戲遭受類似的命運。 今年稍早上線的加密貨幣平台 1-UP Platform,自稱為「將 NFT 當成升級道具的開放復古遊戲平台」,讓許多喜愛這類新興技術的投資者能夠持續投入近期興起的 NFT(非同質化代幣)熱潮。 今年 8 月 31 日 1-UP 在發展近況聲明中提出一個復古風格的 2D 大逃殺遊戲方案,讓「瑪利歐與他的朋友」一同進入區塊鏈的領域。玩家只要在多人平台遊戲中下注並且成功獲勝,就能夠賺取特定的 NFT。 該遊戲計畫的 Beta 測試活動 10 月初正式展開,讓玩家實際參與,並在上週透過官方推特分享遊戲畫面,其中包含大量《超級瑪利歐兄弟》等任天堂經典遊戲的素材。 此舉引起許多瑪利歐粉絲的注意,開始在留言中標註任天堂官方,導致初期測試玩家陷入恐慌,希望團隊盡快調整遊戲的美術風格。 不過出事的並非推特貼文,而是 1-UP 上傳至 YouTube 的遊戲影片遭下架,不少玩家認為這款遊戲計畫接下來很有可能會徹底終止。對此,計畫的管理人員在個人 Telegram 頻道上無奈表示,他們一直以來都在低調進行計畫,但玩家的反應還是吸引了北美任天堂的注意。 不少人開始質疑自己在遊戲裡的投資可能會化為烏有,甚至指責向任天堂告密的玩家,不過有部分玩家認為此事件有助於帶動話題。 只是 1-UP 的遊戲不單單涉及任天堂的遊戲素材,還盜用許多他人的藝術創作,遊戲本身也和同人遊戲《瑪利歐大逃殺》(Mario Royale)十分類似。 根據外媒 Kotaku 報導,在一則後續的聲明中,1-UP 計畫管理人員為遊戲的「超酷獨立概念」護航,表示目標是要以 InfernoPlus 在 2019 年的《瑪利歐大逃殺》點子為基礎,打造出更創新的內容。此外,更證實團隊正在打造一個含有完整戰鬥系統的加強版,並在社群中進行低調的創新,藉此展現共同構思新點子的可能性。 1-UP 在聲明文末也直接開炮,直言任天堂等大企業的創意幾近枯竭,並以騎士團(simp)的字眼形容任天堂的粉絲。強調當時公開的遊戲畫面只是用來吸引玩家的內部測試影片,完整遊戲會採用原創美術風格以及引擎,目前的遊戲畫面就只是概念呈現。至於任天堂官方目前尚未對此發表任何回應。

非官方《瑪利歐》NFT遊戲影片遭下架 團隊嗆企業沒創意、老任粉絲是騎士團 – udn 遊戲角落

任天堂保護旗下遊戲版權的嚴格程度可說人盡皆知地,任何直接採用任天堂 IP 相關素材的同人遊戲通常都難以逃過官方的制裁,這次再有遊戲遭受類似的命運。 今年稍早上線的加密貨幣平台 1-UP Platform,自稱為「將 NFT 當成升級道具的開放復古遊戲平台」,讓許多喜愛這類新興技術的投資者能夠持續投入近期興起的 NFT(非同質化代幣)熱潮。 今年 8 月 31 日 1-UP 在發展近況聲明中提出一個復古風格的 2D 大逃殺遊戲方案,讓「瑪利歐與他的朋友」一同進入區塊鏈的領域。玩家只要在多人平台遊戲中下注並且成功獲勝,就能夠賺取特定的 NFT。 該遊戲計畫的 Beta 測試活動 10 月初正式展開,讓玩家實際參與,並在上週透過官方推特分享遊戲畫面,其中包含大量《超級瑪利歐兄弟》等任天堂經典遊戲的素材。 此舉引起許多瑪利歐粉絲的注意,開始在留言中標註任天堂官方,導致初期測試玩家陷入恐慌,希望團隊盡快調整遊戲的美術風格。 不過出事的並非推特貼文,而是 1-UP 上傳至 YouTube 的遊戲影片遭下架,不少玩家認為這款遊戲計畫接下來很有可能會徹底終止。對此,計畫的管理人員在個人 Telegram 頻道上無奈表示,他們一直以來都在低調進行計畫,但玩家的反應還是吸引了北美任天堂的注意。 不少人開始質疑自己在遊戲裡的投資可能會化為烏有,甚至指責向任天堂告密的玩家,不過有部分玩家認為此事件有助於帶動話題。 只是 1-UP 的遊戲不單單涉及任天堂的遊戲素材,還盜用許多他人的藝術創作,遊戲本身也和同人遊戲《瑪利歐大逃殺》(Mario Royale)十分類似。 根據外媒 Kotaku 報導,在一則後續的聲明中,1-UP 計畫管理人員為遊戲的「超酷獨立概念」護航,表示目標是要以 InfernoPlus 在 2019 年的《瑪利歐大逃殺》點子為基礎,打造出更創新的內容。此外,更證實團隊正在打造一個含有完整戰鬥系統的加強版,並在社群中進行低調的創新,藉此展現共同構思新點子的可能性。 1-UP 在聲明文末也直接開炮,直言任天堂等大企業的創意幾近枯竭,並以騎士團(simp)的字眼形容任天堂的粉絲。強調當時公開的遊戲畫面只是用來吸引玩家的內部測試影片,完整遊戲會採用原創美術風格以及引擎,目前的遊戲畫面就只是概念呈現。至於任天堂官方目前尚未對此發表任何回應。

世界未來趨勢【元宇宙】 台灣第一款結合NFT的元宇宙手遊 – 工商時報

「首創手遊平台在台灣,近期也透過遊戲創作的手遊平台落實了NFT與元宇宙。」這裡所指的即是「重返仙境」,這是國內首次有仿真實世界經營類遊戲導入元宇宙概念,開發商結合了國內唯一一家在幣託上可合法買賣的RPC所開發的一款遊戲,更結合了NFT的應用。這款遊戲以可愛風格來經營生活與冒險,用最簡單的遊戲方式讓玩家入門,藉由輕鬆簡單的遊玩方式,讓玩家在遊戲過程當中了解數位發展的趨勢、國際金融的基礎認識,也更進一步讓玩家了解何謂P 2 E(玩賺模式),完全是寓教於樂又能創造真實價值,更能實現邊玩邊賺文創收入的夢想! NFT(非同質化代幣),是一種具備唯一性和不可分割性的代幣,每一枚代幣都是獨特的。透過NFT所創造出的數位產品可永久保存,其安全性建構於區塊鏈技術之上,不僅被國內外熱衷於加密貨幣的投資者視為下一世代的熱門技術。有鑑於此,政府大力支持NFT產業並開始著手研擬相關法規,期待NFT可以在制度化及規範化之下,帶動台灣新一波的數位革命及數位經濟發展。元宇宙(結合VR/AR視角打造的世界)是未來世界的趨勢,在元宇宙的大趨勢下風潮已經快速的席捲全球。元宇宙就是透過AI、物聯網將虛實世界整合,能讓許多使用者互動與消費、工作賺錢,這些現象代表的是跨世紀的大趨勢。不僅僅是臉書執行長佐伯格,連微軟執行長納德拉、輝達執行長黃仁勳這些大企業家都對於元宇宙這個趨勢有高度的重視。 實礦夢工廠股份有限公司為了讓台灣廣大玩家能用最Q萌的方式在遊戲中創造猶如比特幣挖礦的價值,耗費巨資打造全世界第一款NFT結合元宇宙概念的手遊-「重返仙境」,預計將於2021年年底磅礡上市!由汪教授帶領他的團隊共同打造完成「重返仙境」這款遊戲,以「角色扮演、職業經營」為遊戲的主軸,玩家可扮演日常生活中熟悉的基礎工作角色,再透過努力工作,不斷地升職,最後成為該職業的頂標人物。而遊戲當中玩家所累積的寶物,都有機會在遊戲中轉化成為NFT,在幣託交易所以RPC、比特幣、乙太幣…等公開發行的區塊鏈貨幣進行交易。

不給上架!NFT遊戲商連署要求Valve允許區塊鏈作品登上Steam – udn 遊戲角落

Valve 上週為 Steam 頒布全新的遊戲發行政策,禁止任何與「NFT」有關的區塊鏈遊戲上架,並且下架一些已經在平台上的相關遊戲。如今,一群 NFT 遊戲開發商共同發布一封公開信(點此),要求 Valve 應該允許他們的遊戲登上 Steam。 區塊鏈以及「非同質化貨幣」(NFT)等新興技術最近幾個月來常常引發許多討論,但玩家對於這個新穎的概念仍然抱持著好壞參半的看法。似乎是為了要避免這類遊戲可能引發的爭議,Steam 也在 10 月 18 日公開這類遊戲的相關禁令。 在此封由 NFT 遊戲開發者連署的公開信中,強調「使用區塊鏈技術以及 DAO(去中心化自治組織)或 NFT 等科技的遊戲能夠為玩家的遊戲體驗帶來正面的影響。」 這封公開信是由倡議型非營利組織「Fight for the Future」、NFT 平台「Enjin」以及區塊鏈遊戲聯盟(Blockchain Game Alliance)再加上 26 間區塊鏈遊戲公司所共同簽屬。他們似乎是打算藉此開啟 Valve 的「開拓視野」,並希望 Valve 能夠把握機會,妥善利用這個正在持續成長茁壯中的新興技術。 NFT 開發者在這封公開信中呼籲 Valve 不要忘本,應該要讓產業本身來證明自己對於整個遊戲生態的正面貢獻,並且要求收回 Steam 的禁令。目前 Valve 尚未對此做出任何回應。 在當初公開相關禁令時,Valve 強調不允許任何上架 Steam 平台的遊戲出現「擁有真實價值」的道具。與 Valve 相反,競爭對手 Epic Games 選擇讓 Epic Games Store 平台有條件開放區塊鏈以及 NFT 遊戲上架。

無預警被刪!區塊鏈公司連署要求Steam重新上架NFT遊戲 – 新頭殼

第三方PC遊戲平台Steam之開發商Valve日前無預警下架了眾多NFT以及加密貨幣相關之遊戲,29間NFT遊戲開發公司因此於近日發起連署,要求平台重新開放上架自家區塊鏈遊戲。 NFT(非同質化代幣)是一種能夠表明玩家對圖檔或是虛擬寶物等數位產物所有權的特殊收據單位,常見的NFT購買管道有乙太坊等公共區塊鏈平台,而其交易貨幣則是需要靠大量的計算力產生的加密貨幣。不過由於加密貨幣的取得方式「挖礦」常伴隨著大量的能源消耗,因此讓不少非幣圈民眾留下了不環保的不良印象,從而對其發起過各種抵制活動。 Valve於9月底悄悄更新了新規定,禁止任何建立在區塊鏈技術上,發行或允許加密貨幣、NFT交易的程式上架於Steam平台。多間區塊鏈遊戲公司亦隨即在推特等網路平台上證實了自家遊戲遭下架的災情。雖然Valve並沒有詳細說明禁止原因,但NFT開發者們認為Steam作為一個極具規模的數位商品交易平台,卻禁止加密貨幣的交易是一種順應政策的行為。 參與連署的NFT開發者們表示:「Valve一向以勇於嘗試與進步聞名,這不僅體現在他們的遊戲上,也反映在Steam平台上。Valve在十幾年前因為改寫遊戲市場的交易規則而被視為先驅,該公司很清楚一個穩定的平台所能帶來的影響力。我們希望Valve不要忘記自己的根,並請求你們給這個迅速發展的科技(指區塊鏈技術)一個機會,讓我們證明區塊鏈可以為遊戲產業帶來正向影響。」

Animoca Brands 聯合創始人:從開源到開放資產,爲什麼 NFT 將提供真正的數字產權

10 月 27 日,第七屆萬向區塊鏈全球峯會在上海外灘 W 酒店舉行,Animoca Brands 聯合創始人兼執行董事長 Yat Siu 通過線上直播的方式,帶來了主題爲「從開源到開放資產,爲什麼 NFT 將提供真正的數字產權」的演講。以下爲演講內容。 非常高興,也非常榮幸,來做本次演講。我是 Animoca 的創始人,今天跟大家的演講主題,是爲什麼要有 NFT,以及它重要。先介紹一下公司,成立於香港,業務是打造基於區塊鏈的遊戲。因爲區塊鏈,可以讓玩家獲得更好的遊戲體驗。我們成立於 2017 年,從那開始,我們在 NFT 產業做了一些投資。大家可以看到,包括 Dax 和其他相關應用,投資的項目超過 50 個。我們幫助這個生態系統,增加它的價值。首先跟大家分享的是,世界上最有價值的產品或資源不是土地,而是數據。數據纔是世界上最有價值的資源,如果看一看現在的這些巨頭公司的話,它們主要是數據公司,無論是亞馬遜、谷歌還是臉書,都是以數據來支撐和發展的。所有數據混在一起,將會變得更加強大,就會有越來越多的影響力。數據越多,影響力也就越大。我們看到越來越多的線上服務推出,沒有辦法跟數據分離。看一看數據的來源,可以看到它有着稀缺性,正是由於數據有這樣的稀缺性,所以它才能作爲資產被交易。如果是一些沒有價值的數據或沒有稀缺性的數據,它們也就不值得我們去探討。無論我們選擇跟誰結婚,或創立什麼樣的企業,都無法忽略數據。數據就是信息,信息和在一起,就構成了知識。今天我們看到許多數據,分散在各個地方。看一看 Facebook 和騰訊,還有其他社交公司,他們做的事,就是獲取用戶的數據,轉變爲它們的知識。在這種情況下,它們就是通過獲取數據來彼此之間進行競爭。通過這樣的數據搭建,他們就建立了數據的堡壘。這些大公司把數據不會跟其他公司分享,也是我們把它稱之爲數據的戰爭。我們做的事,就是通過數據的整合,使得這些數據可以共同分享,同時也可以發揮他們效率。 接下來分享一下開放的數據資產,開放的數據資產,因爲它可以給到數據的所有權。你可以在數據上加不同的層級,比如在數據之上,可以打造不同的層級,比如關於數據的故事和價值等等,在過去我們也有這方面的探索。 代碼是非常重要的工具,你獲得了代碼,別人可以在你的代碼上再添加代碼,依此類推。幾百人一起來編代碼,這些代碼爲這些人所共有,這就是人類的創造性之所在。舉個例子,對於現實世界來說,春夏秋冬四季相互交替,在數字的世界中,我們沒有辦法進行交替。所以我們說,通過代碼就可以把整個世界連接起來。所有的數據是代碼的混合,無論是在美國、德國、中國、澳大利亞,我們都可以通過代碼共同工作,來創造一些非常不一樣的結果。在今天開源已經變成了非常重要的工具和網頁,可以幫助我們搭建不同的網絡軟件,另外一方面是小公司,如果他們只有五個人、十個人的話,可以跟大的公司相抗衡。因爲他們獲得了這些數據的能力,這就是網絡效應,開源使一切變成可能。有了開源的代碼,整個世界變得更加的公平和共享。 如果說我們可以使得代碼變得開源的話,人們會越來越願意分享,通過分享,我們可以獲得更好的 idea。這裏有一個問題,代碼對很多人來說非常複雜,還是有很多人不會寫代碼。雖然我們嘗試做科普,但大家還是不能理解,我們需要有特別的人羣來了解代碼,這個工作只能由軟件工程師來做。對於 NFT 來說,你不需要知道任何的代碼,就可以使用 NFT,你可以是一個遊戲玩家,可以是密碼學家,也可以是來自於其他各行各業的專家,你都不需要了解代碼,你只需要持有 NFT,就可以更好地跟我們講的網絡世界來融合。我們只有通過開放的區塊鏈,才能獲得真正的創新,這也就是說我們如何把 Web3.0 跟區塊鏈結合,在 Web1.0 和 Web2.0 時代,數據是可以被拷貝和複製的,數據的類型有文本、圖片、視頻、音樂等等。但是在區塊鏈世界裏,數據的所有權發生了轉移,我們想要從 Facebook 的賬戶轉移到其他平臺上,可以通過區塊鏈進行所有權的轉移。最終誰來控制或誰來擁有這樣的數據呢?這就是區塊鏈它的神奇之所在。我們可以看到 NFT 將會成爲未來的趨勢,爲什麼我們說 NFT 會成爲非常重要的一個重要的組成部分呢?因爲它可以跟我們生活的方方面面來連接,比如說藝術、生活、運動等等。所以 NFT 可以幫助我們建立這樣一種人際之間的關係。每個人需要金錢,但並不意味着我們熱愛錢,因爲我們熱愛的是家庭、工作和藝術品。有些時候,人們創作這樣的藝術品,只是因爲它們想要去賺錢。當然也不能排除他們的人爲因素,通過 NFT,可以實現這樣一種創作的意義。 通過這樣的數字世界,也可以實現你的價值。我剛剛提到了,通過這樣的數字化世界,我們就可以在數字資產之上,加上更多的層。比如可以加上關係層,加上代幣層,加上元數據層,這些可以通過人類的想象力來實現。因爲我們擁有這個數據,就不需要獲得其他的允許。 比如在現實世界中,如果你要去買一輛車的話,你考慮整輛車的生態系統,就包括高速公路、充電站、加油站等等。如果從另外一方面來考慮,關注的應該是車的價值本身。如果沒有充電設施,你會買一個電動車嗎?所以我們需要考慮到它的實用性。另外一個例子,車一開始被打造時,大家開始有這樣的想法,就是打造一個兒童座椅。兒童坐在這輛車裏面的話,需要配兒童座椅,這是 1932 年出現的。有了組合性,你有了數字資產,基於數字資產你可以給它附加其他的功能和特性。通過我們的需要和想象來打造這些平臺,相信未來 NFT 將會取代許多資產,你可以把它使用到遊戲中或其他場景中。你可以把它用到 Sandbox 或其他平臺中,通過這個可以更好地打造它的價值。我們如何突破傳統的閉環的模型,而打造這樣的更加開放的模型。在元宇宙我們需要開放的資產進行交易,可以通過這樣開放性的平臺,來提供他們的服務,同時也獲得他們所需要的一些服務,這就是我們講的 NFT。 通過把這些資產帶到鏈上,就可以打造自己的遊戲,而不是僅僅作爲遊戲的玩家來玩這些遊戲。在 NFT 的事蹟中,我們需要的是數據的所有權,一旦所有權被確定,所有的一切都會變得非常容易。 這裏有一個例子,是來自於 Sandbox,可以任意進行一些代碼的工作,通過不同的描述,來代表不同的東西。所有的這些,都可以凌駕於元宇宙上。通過他們我們也可以創建一些新的故事,而且這個也可以幫助我們來打造更好的溝通渠道。可以看到在 Sandbox 的遊戲中,他們也在試圖把人們的彙集到一起,打造一個互動的遊戲。所的用戶可以擁有這樣的元宇宙裏的一個區域,最近有很多關於 NFT 的新聞,比如 Beeple 以很高的價值出售,還有其他的 NFT 項目。我們非常關注就是需要通過據種開源的方式,來進一步推進 NFT。 大家會說,如果把這個包放到元宇宙或數字世界上,我沒有辦法觸及到它,沒有辦法摸它。想一想,你爲什麼會買這個包呢?買這個包其實在購買一個故事,購買一個資產,購買一個創意,或購買一個想象,這纔是你買這個包的初衷,這是包帶給你的價值。除了實體的包之外,你也是在買它一些深層次、人文相關的意義,以及價值。 如果你是環境友好型的人員,我們就不希望購買一些真皮的包,因爲希望保護環境,實現環保的意義,我們可以很好地把現實世界跟虛擬世界進行橋接或連接。還有我們講的一些虛擬遊戲的產品,因爲人們在現實世界中沒有辦法去擁有一棟別墅,但是在遊戲場景中,可以擁有一個虛擬的別墅,這樣就可以使得他們獲得自我的滿足感。 最後跟大家聊一聊元宇宙。元宇宙是什麼樣呢?可以看到在世界上有 27 億人活躍在互聯網上,大家出來在玩社交媒體和應用。Web2.0 有一些出名的公司,比如 Facebook,Facebook 宣佈它將轉型成功一家元宇宙公司。Facebook 搭建的就是元宇宙,如果元宇宙不是開源性的話,我們就無法獲得數據的所有權。 迪士尼是封閉式的元宇宙,你可以在一個虛擬的迪士尼樂園來玩遊戲。Facebook 希望轉型成一家元宇宙公司,但是在現實中它還是在獲取我們的數據,在控制我們的數據,不是元宇宙該有的樣子。我們應該保持開放,控制自己的數據。元宇宙不是一個產品,應該是成千上萬的產品,跟全世界所有的人都掛鉤、都聯繫。毫無疑問,開源將會改變世界。我們還是應該持有非常樂觀的態度,非常有意思的案例。我們需要有這樣一個非常好的、非常開放的生態系統。不同的國家,也會有不同的文化,不同的文化會給未來的系統帶來一些靈感。我們如何稱呼這樣的元宇宙這不重要,最重要的是我們要更好地瞭解,以及更好地跟彼此聯繫,建立這樣一個真正的元宇宙。在很多方面,中國都已經做得非常不錯的。中國的食品在全世界非常流行,在美國也非常流行,我非常喜歡中國的食品。我們可以在文化層面上進行更多的交互交流,可以增進彼此的瞭解。雖然我不是一箇中國人,但還是喜歡中國,喜歡中國的實物和文化,我們可以瞭解其他文化,就可以獲得這樣的智慧和數字化的體驗。

NFT是什麼?一則推特貼文賣出8073萬?投資風險有哪些? – Yahoo奇摩新聞

NFT(非同質化代幣)近年在區塊鏈投資市場越來越熱門,它可賦予原生數位資產獨一無二價值,也能讓傳統實體資產進入虛擬體系,提升流通性與交易效率。究竟NFT是什麼?為何在藝術、音樂、遊戲領域掀起浪潮?投資要注意哪些風險? NFT是什麼?為何具有獨一無二特性? NFT(Non-Fungible Token)指的是「非同質化代幣」,是建立在現有區塊鏈上的一串識別代碼,屬於數位加密貨幣的一種,能用智能合約(Smart Contract)自動執行協議,具有不可替代、不可拆分及獨一無二的特性。 不可替代 近年常聽到的比特幣(BTC)、以太幣(ETH)屬於「同質化代幣」(FT,Fungible Token),每枚貨幣本質上無區別,價值、作用都一樣,無需另訂價格就可用於商業交易,也可任意替代交換。 非同質化代幣(NFT)則不可替代、不可直接交換,每枚貨幣皆不等值,且擁有獨一無二的識別代碼,世界上也不會有兩個完全一樣的NFT。 不可拆分 同質化代幣(FT)可以無限拆分,如一枚比特幣價格超過新台幣150萬元,交易時可以選擇交易0.1枚或0.0001枚比特幣,不需一定要整數交易。 非同質化代幣(NFT)則無法拆分成更小單位,必須以完整1枚NFT才能進行交易。 獨一無二 由於不可替代與不可拆分,使每枚非同質化代幣(NFT)都是獨一無二,極具收藏與紀念價值。加密藝術家可藉此在區塊鏈上創造流通的數位收藏品,如遊戲道具、數位藝術品、門票等,也可與現實生活中的商品綁定,賦予其防偽、不可複製、方便交易等特性。 網路之父拍賣WWW原始碼 起標價2.7萬喊到1.5億落槌售出 發明全球資訊網(World Wide Web,WWW)的網路之父柏內茲-李(Tim Berners-Lee),6月23日透過蘇富比(Sothebys)以「不可替代代幣」(Non-Fungible Token,簡稱NFT)形式拍賣了他所撰寫的WWW原始碼,起標價僅1000美元(約新台幣27250元),最終在6月30日以540萬美元(約新台幣1.5億)成交。 柏內茲-李1989年發明全球資訊網,曾被路透形容是繼15世紀德國發明印刷術之後的最偉大成就。此次出售的WWW原始碼NFT,是他本人6月15日於區塊鏈(blockchain)親自鑄造。除了有多達9555行原始程式碼外,還包含了3個由柏內茲-李發明的程式語言以及網路協定等。現場並展示原始碼的30分鐘短片、電子海報,以及柏內茲-李寫的一封信,介紹他創造全球第一個網頁瀏覽器的過程。此次拍賣成功,也反映出傳統拍賣場正接納區塊鏈。 NFT是種存在於區塊鏈當中的數位加密證明,用於驗證所有權與真偽。區塊上詳細加密儲存有關作品的詳細信息,包含創作者署名、交易歷史、歷任所有者等,能夠鑑定這份作品的真偽、原創性和所有權,並確保其他區塊鏈沒有相同的NFT副本。 NFT為何能在藝術、音樂、遊戲領域掀起浪潮? NFT因區塊鏈技術而興起,並因獨特和不可拆分特性,在藝術品、音樂、遊戲、電子存證、身分認證等領域掀起浪潮。任何能以數位形式儲存在區塊鏈的非同質物品,都可作為NFT,常見包含圖像、畫作、GIF、影片、球員卡、虛擬角色等,甚至社群媒體上的一則貼文,也可能成為NFT。 過去數位藝術像是圖像、影片,因為可以輕易地被複製,正版的原始檔案所有權難以確認,NFT的創新關鍵在於,讓這些「原生數位資產」有明確的所有權,解決了數位內容的問題,但仍保有數位檔案可以讓其他人瀏覽造訪的特性。 對現實生活中的「傳統實體資產」而言,若書畫、雕塑等透過NFT進入數位加密貨幣體系,也可大幅提升資產流通性與交易流轉效率,強化防偽屬性、保存在區塊鏈中。 NFT曾讓哪些數位資產或藝術品賣出高價? 社群媒體Twitter聯合創辦人兼執行長多西(Jack Dorsey),2006年3月22日發布全世界第一則推特貼文,上面寫著「剛設定好我的Twitter」(just setting up my twttr)。該則貼日前就以NFT形式進入區塊鏈體系,最後以太幣(ETH)成交,價值相當於290萬美元(約新台幣8061萬元)。 近年新冠肺炎疫情爆發,使實體藝術交易受限,讓NFT快速崛起。美國39歲數位藝術家Beeple的集錦作品Everydays: The First 5000 Days,日前就以6900萬美元拍出,讓他躋升目前在世最有價值的三大畫家。 今年3月台灣歌手周興哲也發行首個NFT音樂作品《+E1》,最後以價值2.8萬美元的以太幣賣出。Yahoo也推出一個與藝術品有關NFT平台,上面有各式商品,如2022年紐約秋季時裝周的邀請等。 NFT投資要注意哪些風險? NFT市場波動極高,商品被炒作時,市場聲量與價值都會提高;但若出現負面消息,就可能瞬間下跌。而NFT上架雖多有預先審核步驟,但仍偶爾會出現著作權問題,非限量等情形也是時有所聞。 投資時應選擇規模大且值得信賴的交易平台,也要觀察賣家過去的交易紀錄是否良好。購買NFT作品時也應考慮其流動性,以免出現沒有買家願意接手的狀況。

NFT不只是收藏證明!為什麼說元宇宙下它將成為關鍵元素? – Meet創業小聚

談起區塊鏈技術的應用層面, NFT(Non-Fungible Token,非同質化代幣)可說是今年以來最火熱的話題。 NFT 在藝術及音樂圈快速掀起浪潮,如今年 3 月,歌手周興哲發行首款 NFT 音樂作品《+E1》,4 月便以 13.32 以太幣、約 2.8 萬美元的價格賣出,連帶歌手吳卓源、金屬樂團血肉果汁機等也都相繼投入;日前,時尚雜誌《Vogue》則邀請知名設計師聶永真操刀,打造台灣第一個 NFT 雜誌封面。 從上述例子即可看見 NFT 市場的潛力及發展性,這將會如何的改變未來的生活呢? NFT 的作用:替音樂內容創造「價值感」 「以前人們會買 CD、卡帶,既可以聽又可以收藏,但隨著串流音樂崛起,沒了收藏音樂的載體。」音樂數位收藏平台 OURSONG 創辦人吳伯蒼指出,但人們的收藏心理其實不會消失,從 2019 年美國黑膠唱片的銷量超越 CD 即可說明,收藏的需求一直都存在。 NFT 的盛行,正是瞄準了人們的收藏心理。吳伯蒼指出,創造音樂內容的收藏價值有幾個要素——限量、所有權、可被交易。要結合這些要素,區塊鏈技術便是最好的解方。 「這個好像已經被大家遺忘在時代裡的一個產物,現在又重新變成是很多文青或年輕人喜歡的東西。」正是這樣的情緒使 NFT 成為今年來最熱門的區塊鏈應用話題之一。 透過區塊鏈技術,可以為音樂作品標記上獨一無二、不可竄改的數位辨識碼,並儲存在區塊鏈上,確保作品的稀缺性以及可溯源的所有權,並且可以被交易,使作品能快速擁有市場價值,大大提升粉絲的「收藏感」。 除了音樂作品本身外,目前市場上也有將會員證打造成 NFT、樂團將門票做成 NFT 的案例。其中,會員證 NFT 的功能不外乎是擁有買票優先權、入場不用排隊等,但隨著創作者的知名度、人氣變高,會員證價值也可能跟著水漲船高,創造另種價值。 NFT 的更多可能:成為你元宇宙裡的分身 吳伯蒼提到, NFT 的發展從收藏品、藝術品開始崛起,但其實有非常多的變化及可能性,例如他們一直在開發 AR 功能,讓人們可以把自己的收藏品秀出來。他舉例道,如果你買了一張單曲的 NFT,可以運用 AR 把它跟實體黑膠擺在一起。透過科技,讓你的收藏多元呈現。 至於未來,隨著元宇宙(metaverse)的發展,吳柏蒼認為 NFT 會慢慢變成一種身份的識別,像是名牌可以製作 NFT 的頭像販售,就像現實世界中名車或名錶的概念;又或者可以用 NFT 頭像,代表某個社群身份,例如我帶著 A 頭像,就代表我是幣圈的人。 「現在我們的 NFT 可能是一張圖,未來會變成一個個 3D model,你購買之後,你就可以使用那個人、那個身份,放到元宇宙中,成為你的分身。」他解釋。 吳柏蒼認為,若這樣的趨勢成真,對現有的社群體驗服務、展演、和遊戲產業都會有明顯影響。他指出,過去線下社群的人際關係,已演變成彼此透過網際網路連結,往後則將以 NFT 為媒介,達到跨宇宙的整合。「現在每個線上遊戲都是一個宇宙,可以想像之後遊戲產業可以互相連結,形成一個全新的遊戲體驗。」 吳柏蒼說,他的終極目標是希望讓所有人都可以做 NFT,「不管你是要做一個家庭的紀念卡,或者是出外遊玩,拍了張很美的美照,都可以做成 NFT。」他期望主流市場和社會能慢慢理解背後的價值,讓 NFT 的世界愈來愈豐富。

NFT 發展邏輯在轉變:從數字化身到敘事生物

可操作的見解 如果您只有幾分鐘的空閒時間,那麼投資者、運營商和創始人可以在今天的文章中瞭解 NFT 和知識產權。 NFT 激發了 IP 的顛覆性形式。我們正在見證新知識產權帝國的建立。CryptoPunks、Bored Ape Yacht Club 等項目不僅僅是藝術品,它們還是可以跨格式擴展的無價 IP。 傳統人才機構認識到他們的潛力。其他人同意這種評估。CryptoPunks 背後的組織與 United Talent Agency 簽署了一份代理協議,而 Bored Ape 的創作者則與麥當娜的經紀人 Guy Oseary 簽署了一項協議。利基加密藝術品正走向主流。 NFT 的 IP 是「薄的」。雖然這些項目非常受歡迎,但他們創造的 IP 與傳統的創意作品有很大不同。與小說或漫畫不同,NFT 項目沒有可借鑑的知識或人物深度。這可能會帶來挑戰。 我們將看到具有更大敘事權重的 NFT。 到目前爲止,「個人資料圖片」(pfp) NFT 專注於身體特徵。這使它們在視覺上可搜不會賦予創作真正的個性。爲了解決這個問題,我們可能會看到 NFT 創造者賦予他們的角色內部屬性,這些屬性反映了一個充滿動機、衝突和祕密的身份。 通常有一個新的實驗,Philosophical Foxes 試圖爲 NFT 增加維度和敘事。與身體特徵不同,狐狸的獨特之處在於它們擁有的哲學、美德、包袱和祕密。這些是具有內在生命的像素。 1928 年,沃爾特·迪斯尼 (Walt Disney) 推出了他的第一部作品:兔子奧斯瓦爾德 (Oswald the Rabbit)。那是一個價值 3000 億美元的帝國的開始,它受到一項最重要的資產的激勵:知識產權。 米老鼠、唐老鴨、白雪公主、愛麗絲、花木蘭、盧克、尤達、雷神、鋼鐵俠——迪士尼的成功證明了故事的力量。不僅是他們的吸引力和耐力,還有他們創造和捕獲的價值。 我們正在目睹自沃爾特的兔子對 IP 的最大破壞。不可替代的代幣 (NFT) 產生的注意力激發了一波藝術浪潮,這可能會給我們帶來多代人的角色。幾年後,您的 Netflix 帳戶可能與 OpenSea 的主頁有更多相似之處,上面點綴着蟾蜍、朋克、猿、機器人和其他在 web3 世界中開始生活的生物。 但是,雖然這些發明已經廣受歡迎,甚至連迪士尼 CEO Bob Chapek 也肯定會注意到,但它們與米奇公司有着根本的不同。當然,他們使用區塊鏈來確定來源和稀有性是正確的,但也涉及 IP 它所在的地方。 在揭開我們自己的 IP 實驗之前,我們將在今天的文章中解開這個主題。我希望你會喜歡它。 瘦 IP 2016 年,Union Square Ventures 發表了一篇研究論文,該論文迅速成爲加密世界的規範。「 胖協議 」,由 Joel Monegro 撰寫,解釋了區塊鏈如何以不同於傳統網絡的方式獲取價值,尤其是在協議和應用程序方面。 Monegro 認爲,互聯網由 「 瘦協議 」 和 「 胖應用 」 組成。使互聯網工作的協議——比如 HTTP 或 TCP/IP——幾乎沒有捕捉到它們創造的價值。相反,它是位於頂部 的應用程序蓬勃發展並變得 「 肥胖 」 。谷歌、Facebook、Twitter 和許多其他公司都是這個厚應用層的一部分。 區塊鏈顛倒了順序。比特幣、以太坊、Solana 和 Terra 等底層協議已經達到了巨大的市值。與此同時,儘管仍然具有驚人的價值,但應用程序——比如 Coinbase、OpenSea 等——要小得多。當然,Coinbase 的市值爲 500 億美元,但比特幣的市值超過 1 萬億美元,價值的位置被翻轉。 儘管區塊鏈對協議的肥大做出了貢獻,但在知識產權方面卻產生了相反的影響。我們生活在 「 瘦 」 IP 時代——不一定是在價值捕獲方面,而是在敘事分量方面。對於在 NFT 領域占主導地位的 「 個人資料圖片 」 (pfps) 尤其如此,上週在 OpenSea 上的文章中對此進行了討論。 IP 在敘事上 「瘦」 或 「胖」 意味着什麼? 通過將這一新浪潮與傳統屬性進行對比,我們可以更好地理解。上個月,丹尼爾·克雷格使他在最後的外觀詹姆斯·邦德沒有時間死。它代表了該角色的第 27 部電影,預計將爲該系列迄今爲止的 70 億美元票房貢獻可觀的收入。從全球票房來看,僅次於《星球大戰》和《漫威》,也就是說詹姆斯·邦德這個角色是極具價值的 IP。他已經數十次證明他對消費者和他們的錢包具有吸引力。 但是這個 IP 實際上是什麼樣子的?邦德的可防禦、可保護的本質是什麼? 當然,這是名字,但也是一個豐富的傳說,一個故事,帶有他的特徵、個性、好惡、缺陷和美德。邦德是一個有着內在生活的角色,即使它可能是一個冷酷務實的角色。 所有這些都是 IP,而且在大多數情況下,它從一開始就已經融入其中。結果是 Bond IP 的擴展主要集中在表面上。當然,羅傑摩爾的邦德與丹尼爾克雷格的在色調上有所不同,但主要元素保持不變。邦德始終是爲女王服務的溫文爾雅的代理人。他總是不合理地擅長他的工作,他永遠的、荒謬的英俊。不可避免地,他會開一輛非常漂亮的車,遇到一個漂亮的女人,然後逃離危險的境地。(我知道我知道。) 不同的董事可能會改變這些事件的順序,並強調其中一個。在某些情況下,他們甚至可能會顛覆這些期望,例如在 Skyfall 中,克雷格的表現選擇啤酒而不是馬提尼酒。之所以值得一提,是因爲它所指的正典;對於那些瞭解我們所處世界的人來說,這是一個會心的眨眼。 可視化,該架構可能如下所示: 現在,對這種框架的合理反駁是,邦德的大部分價值都已被這些膚淺的擴展所捕獲。畢竟,文學角色邦德的票房遠遠低於電影明星邦德。弗萊明的書已售出 1 億冊——這是一個了不起的數量,但肯定不足以超過布魯斯南、康納利和其他強硬名人帶來的 70 億美元。 這是真的,但我認爲沒有抓住重點。IP 的真正力量不在於這些車輛,而在於源頭。毫無疑問,它們增加了邦德的神話併成爲傳福音的機會,但價值並不來自演員或劇本、汽車追逐或槍戰。它來自角色邦德。製作完全相同的電影,但稱主角爲「喬治·斯托克」,這樣一來,所得到的數字只會佔到所要求數字的一小部分。 pfps 發生了一些不同的事情。CryptoPunks、Bored Apes、Toadz 和其他項目是激進的,部分原因是它們爲他們的創作提供了有效的零敘事背景。當您購買 CryptoPunk #7560 時,您對他們的性格、個性和內心生活一無所知。沒有傳說,或附加到他們的故事。它們反映了知識產權,但僅體現在其表面特徵上——膚色、髮型和配飾。 其他項目可能會爲其角色向更豐富的宇宙做出過渡姿態,但它是粗略的。無聊的猿類很好,很無聊,並且可以進入遊艇俱樂部。Cryptoadz 來自一個「以前稱爲 Uniswamp」的地方,正在逃離邪惡的國王 Gremplin。這些都是令人愉快的觸感,但與傳統 IP 相比,敘事範圍廣泛,併爲單個作品的個性添加了最少的背景,超出了美學上的表現。 這不是批評。在許多情況下,這種扁平化更多的是功能而不是錯誤。最乾淨的例子可能是 Loot,它不是個人資料圖片項目,而是說明了這一點。該項目並沒有創建具有某些能力和財產的角色,而是僅提供黑白項目列表。期望其他人將建立在這種原語之上,自己創造敘事價值。 Larva Labs (CryptoPunks) 和 Yuga Labs (Bored Apes) 採取了與 Loot 不同的方法。他們沒有讓這個附加過程開放,而是在傳統的人才機構中循環。Larva 於 9 月與 UTA 簽約,而 Yuga 宣佈已在上週與麥當娜的經紀人 Guy Osear 合作。 不難想象這種夥伴關係會如何發展。據推測,UTA 和 Oseary 將負責管理一系列基於既定 IP 的創意項目,無論是電影、電視劇、遊戲還是其他東西。 這在理論上聽起來很簡單,但在實踐中卻充滿了挑戰。究竟有什麼要適應的?CryptoPunks 電影或 Bored Ape 電視節目的核心原則、特徵和參數是什麼?每一個 NFT 都成爲了它主人的一種主角,但卻是一個沒有明確個性、沒有深度的主角。它們的來源材料是扁平的,這可能會給它們帶來廣泛的吸引力,但對講故事的人來說卻是一個問題。 即使是最簡單的問題也會變得困難。CryptoPunk #7560 是好是壞?他們是聰明還是愚蠢?他們是內向的還是外向的?他們是善良還是殘忍? 必須有人來填補這個敘事真空,NFT 製造商會自己承擔嗎?雖然這可能會保留項目的精神,但創建引人注目的 pfp 所需的技能與構建傳統敘事有很大不同。 剩下的就是外人了,電影和遊戲工作室是否足夠了解加密文化以有效解釋它?他們能否提供符合原始精神的不同化身(或他們的長相)故事情節和個性? 在最好的時候,適應是很棘手的。使用較淺的原材料,它們似乎更難。小說和漫畫提供了重新詮釋所需的細節和背景——但有沒有一部受電子遊戲啓發的偉大電影?如果從高清互動世界改編時很難找到深度,那麼在靜態的 8 位圖像中找到戲劇性有多難? 所有這些因素都促成了 NFT 的截然不同的 IP 結構,其中敘事分量位於原始創作之上,事後添加除物理特徵外的所有內容。這是瘦 IP。 由於沒有設定真正的界限,這意味着一切都是敘事上允許的。外星 CryptoPunks 應該是反派嗎?當然。殭屍應該是英雄嗎?爲什麼不。也許任何戴帽子的人都屬於同一個家庭?去吧。 你可以隨心所欲地改變這些角色,因爲除了從其他敘述中消除的先入之見(又名外星人 = 壞)之外,我們沒有理由對這些角色有有意義的情緒,除了他們的金錢價值(又名外星人 = 有價值)。 我們能解決這個問題嗎?pfps 可以承載其他形式 IP 的厚度嗎?這些主角能得到類似真實背景故事的東西嗎? 在接下來的幾年裏,我認爲我們將看到 NFT 化身呈現出更大的維度。我們將看到具有內在生命的像素,會思考的 NFT。 一個實驗:思考的 NFT 我經常想起 Gabriel Garcia Marquez 的一句話: 「 每個人都有三種生活:公共生活、私人生活和祕密生活。」 不可否認,馬奎茲的觀察在直覺上是正確的。我們都不是單一的存在——不是真的。相反,我們生活在系列中,一系列面具,坍塌成一個整體。我們的離散是海市蜃樓——我們是流動的而不是固體,我們會隨着時間和環境而變化,這取決於誰在看我們,或者和我們說話。這些輪迴的生活以及它們之間的相互作用是讓我們變得有趣的重要組成部分。 衝突、欺騙、英雄主義、犧牲;這些想法只有在角色的內在背景下才有意義。我們只知道女主角是矛盾的,因爲我們知道她的內心和環境。我們只知道英雄已被腐蝕,因爲我們已經看到了他曾經的樣子。 這種細微差別是否適合 NFT 的形式?我們可以在個人資料圖片的範圍內捕獲它還是需要設置新的邊界?如果我們確實希望它遵守現有的 pfp 慣例,我們能否在不破壞領先項目創造的模擬視覺價值的情況下增加深度? 這是實驗試圖回答這些問題,或者至少開始。介紹 ...... 哲學狐狸。他們只有 100 個,每個人不僅在形象上而且在個性上都是獨一無二的。 這是一個 NFT 項目,旨在創建敘事權重。儘管由兩位極具天賦的像素藝術家 Gordon Zuckhold 和 Gustavo Pezo 單獨製作的圖像可能遵循其他 pfps 的一些慣例,但每個角色都有祕密的深度。如果詹姆斯邦德是「胖」IP,而加密朋克是「瘦」,那麼哲學狐狸就是「偷偷摸摸的胖」(也是大多數人描述我體質的方式)。它們可能看起來很單薄,但融入其設計和元數據中的是創建多維角色所需的成分。 我們已經通過五種不同的方法做到了這一點: 狐狸有想法 狐狸有哲學 狐狸有美德和包袱 狐狸有祕密 隨着時間的推移,狐狸積累了背景故事 讓我們來看看這些(看看一些可愛的狐狸)。 狐狸也有想法 哲學狐狸正在思考一些事情。 每福克斯集合中有東西在了主意。有的深沉,有的淺薄,有的嫉妒,有的憤怒,有的浪漫。一隻狐狸思考尼采,另一隻狡猾的陰謀,三分之一隻想要一片面包。 只需幾句話,我們就可以爲角色添加質感,瞭解他們的個性和動機。想到砒霜的狐狸與幻想法國埃隆的狐狸大不相同。 發生這種情況是有原因的:人類是情境生物。俄羅斯導演 Lev Kuleshov 設計的一項實驗巧妙地證明了這一點,說明人類根據呈現的上下文創造意義。庫列紹夫通過製作一部短片做到了這一點,在該短片中,演員面無表情,隨後是三個不同的鏡頭:一個棺材、一碗湯和一個躺着的女人。 觀衆並沒有意識到庫列紹夫每次都使用相同的演員形象,而是對演員巧妙地描繪悲傷、飢餓和慾望的能力留下了深刻的印象。 我們在這裏使用相同的效果。一行文字給我們的思想帶來敘事火花,幫助將靜態圖像變成故事。 狐狸有哲學 如果您想傳達有關某人的儘可能多的信息,但只能使用一個詞,您會選擇哪個? 也許你會關注他們的身體特徵,注意他們是高還是矮。也許你會提到他們的個性,稱他們爲甜蜜、有趣或刻薄。所有這些都是合理的開始方式,但它們並沒有告訴我們太多。 相反,如果你將某人描述爲「虛無主義者」怎麼辦?一句話,你傳達了關於那個人的世界觀和生活方式的一些基本信息,這些東西創造了一系列的流水圖像,並提供了他們內心生活的一瞥。 這是因爲哲學描述符在語義上是密集的。根據定義,它們將一個龐大而複雜的教義封裝成一個單一的標籤。與被視爲「享樂主義者」的角色相比,被描繪爲「超驗主義者」的人會引發有意義的不同聯想。 這就是爲什麼每隻哲學狐狸都有一個特定的本體,並寫入其代碼。有些遵循「斯多葛主義」或「摩尼教」等古老的思想流派,而另一些則與「蒂爾教會」或「r/WallStreetBets」等現代哲學保持一致。 正如 CryptoPunks 可以通過他們的配件搜索一樣,PhilosophicalFoxes 可以通過他們的信仰過濾。 狐狸有美德和包袱 您不僅可以通過哲學來尋找狐狸。與其他項目一樣,您可以搜索一些表面屬性,包括物種和毛皮顏色。總共有 14 種,有兩種毛皮類型。 這很有趣,但可能是描述它們之間最不有趣的方式。(至少我是這麼認爲的)。那是因爲每隻狐狸都有特定的 「 美德 」 和 「 行李 」。如果將哲學應用於狐狸可以讓我們對它們的個性有一個高層次的瞭解,那麼這些額外的特徵會增加更精細的細節。 美德和包袱在嚴重性和稀有性上各不相同。美德包括積極的屬性,如 「 對老人友善 」、「 良好的信用評分 」、「 有 HBO 」、「 可以不哭就做心算 」 等等。行李包括 「 健忘 」、「 在金色孩子的陰影下長大 」、「 豆類過敏 」 和 「 大蓋瑞·維納查克蓋伊 」等內容。 雖然半開玩笑,但這些共同創造了身份的雲彩。讓我們以「權力意志」福克斯爲例,看看我們對它們的瞭解: 這是人格的開始。它沒有小說的細微差別或深度,但它是一種特徵,一套指導方針。如果你要拍一部關於 「 權力意志 」 福克斯的電影,不是所有的事情 都是允許的。例如,讓他成爲一個天真無邪、逍遙自在的傻瓜是有違教規的。代替不透明度,一種形狀正在出現。 狐狸有一些祕密 一小部分狐狸是我們所謂的 「 馬爾克斯完全 」 。 他們有公共生活(他們的外表)、私人生活(他們的思想)和祕密生活——一個只有擁有者才能解開的祕密。例如,這隻狐狸在想一個(假設的?)科裏森四哥在隱瞞什麼…… 祕密是故意罕見的。就像在現實生活中一樣,有些人可能希望與世界分享他們的祕密,而另一些人則可能選擇保守祕密。 在每個屬性和個性特徵都記錄在鏈上的媒介中,祕密是一種明確的模糊。這聽起來很矛盾,但事實並非如此——你可以知道誰有什麼要隱瞞的,但除非他們決定告訴你,否則你不知道什麼。 故事需要張力;祕密是對它的微妙介紹。瞭解一切通常並不有趣。 狐狸可以積累敘事權重 我最喜歡的詞之一是「palimpsest」。 翻版是一種已經被重複使用但仍然帶有之前內容的標記的東西,就像一張印有先前手寫信息痕跡的打印紙。 我認爲,我們的個性是翻版的。我們與其說是添加,不如說是在上面添加,輕輕修改,逐層修改。舊的自己並沒有被抹去或遺忘,而是被取代了。當沃爾特惠特曼說,「我是否自相矛盾?/ 那麼我自相矛盾 /(我很大,我有很多人)」他說的是這些分層的、相互競爭的心理。 我們如何賦予 NFT 相同的深度?畢竟,好的故事通常需要他們的角色。 雖然不可替代,但哲學狐狸能夠進行一種改變——通過加法改變。隨着時間的推移,狐狸可以增強自己,賦予他們更多的背景故事和更大的複雜性。他們通過收集獨立的想法來做到這一點。除了 100 只狐狸,我們還發布了 10 條無主的想法。 就像狐狸一樣,每一個思想都帶着一種哲學、一套美德和一堆包袱。任何人都可以購買思想並應用於任何狐狸。這使得狐狸除了它們自己的特徵之外,還具有新的特徵。過渡性地,它們發展出新的深度;有些人甚至會獲得新的祕密。 通過這種機制,主人可以進化他們的狐狸,隨着時間的推移賦予他們更大的敘事權重。在這個過程中,他們有效地將他們的狐狸寫成了主角——我們總是被有維度、有實質和祕密的人所吸引。狐狸隨着故事情節變得越來越狡猾。 新媒體創造新藝術,如果沒有電影,迪士尼的帝國就不會發展;皮克斯需要數字動畫。如果沒有 NFT 的概念,CrytoPunks、BoredApes 和其他領先的項目就不可能成功。 不過,有些事情永遠不會改變,人類總是被帶有情感和動機的角色所吸引。真正有深度的主角。這些是必要的基石,不僅是偉大的故事,也是贏得 IP 的必要條件。由於 NFT 項目試圖從數字化身躍升爲敘事生物,這可能是一個挑戰。在試圖解決它時,藝術家可能會將任務交給外人。 不必這樣。我們可以擁有不僅可以吸引視覺欣賞而且具有獨特特徵和屬性的個人資料圖片,這些圖片可以成長爲有意義的 IP 主體。簡而言之,我們可以擁有會思考和感受的 NFT。

Steam新規禁止區塊鏈、NFT遊戲上架 Epic Games:我們很歡迎 – udn 遊戲角落

近期 Valve 正式在旗下 Steam 平台頒布新規(點此),明文禁止「允許加密貨幣或 NFT 交易,並以區塊鏈技術打造的應用程式」,導致大量已經使用這項技術的作品被迫下架。 獨立第一人稱冒險遊戲《Age of Rust》的開發團隊 SpacePirate Games 為最先注意到這項禁令的開發商之一,因為《Age of Rust》本身就使用區塊鏈技術,並允許玩家在遊戲中蒐集 NFT 來解開各種謎題。 NFT 運用區塊鏈技術來確立用戶的擁有權,此運作方式與比特幣等加密貨幣類似,但最大的不同之處就在於 NFT 可能代表各種不同價值的數位資產。 就以《Age of Rust》來說,這款遊戲是透過 NFT 平台「Enjin Platform」來運行,玩家必須要下載 Enjin 電子錢包才能遊玩。當安裝完成後,玩家就能將錢包連結到遊戲帳戶中,藉此驗證遊戲道具的擁有權,並更加簡單地進行檢視、販賣、交易以及購買等操作。玩家能夠透過解謎來獲得這些道具,有些謎題還會直接給予玩家 NFT 當成獎賞。 SpacePirate Games 團隊認為 Steam 之所以會決定要從平台上移除這類遊戲,是因為其中的道具都是「有價值的」,而 Valve 並不允許平台上出現「在真實世界擁有價值的道具」。即使如此,SpacePirate Games 團隊仍然相信 NFT 和區塊鏈遊戲就是「未來的趨勢」,而且打從一開始在這方面就非常配合 Steam,也維持良好的溝通。 因此,他們對於《Age of Rust》遭到移除深感失望,更別說其他與區塊鏈有關的遊戲。雖然 Valve 官方到目前為止還沒有對於這個最新禁令發表公開聲明,但身為競爭對手的 Epic Games 則在這時表示將會全力支持區塊鏈技術以及 NFT。 在 Valve 禁令的消息公開不久後,Epic Games 執行長 Tim Sweeney 就在推特上表示 Epic Games Store 將會在合乎相關法律以及年齡分級限制的條件下,全面開放基於區塊鏈技術的遊戲。強調雖然 Epic 並沒有在自家的遊戲中使用加密技術,但他們仍然歡迎這種創新技術。 Sweeney 認為所謂的「區塊鏈技術」是一種「分散式交易資料庫」(distributed transactional database),並擁有去中心化的商業模式,能鼓勵硬體投資來拓展這個資料庫的容量。無論技術背後特殊用途的成敗與否,這都擁有著一定的實用性。 不過大約在上個月底,Epic 才公開表示過暫時不會接觸與 NFT 相關的技術。他們當時認為該領域整體而言仍然充滿著許多難以解決的詐騙問題,即使背後有去中心化科技基礎。

a16z 合夥人:我們爲何領投 NFT 遊戲 Axie Infinity?

Jeff Bezos 這句名言指的是 Amazon 公司通過降低價格和蠶食競爭對手利潤來增加市場份額,而在在從 Web2 到 Web3 的過渡階段中,類似的趨勢正在形成,但這次,企業家的機會則是:Web2 平臺過高的使用率。在 Web3 中,得益於 NFT 等創新,所有權和控制權是去中心化的,這意味着 Web3 中構建的新一代互聯網服務和產品所創造的價值可以由服務和產品的構建者、創造者和用戶直接相互共享,不再需要平臺(也就是所謂的「中間人」)。正如我們所知,這種趨勢正在迅速改變網絡,尤其是遊戲行業最爲明顯、也最令人興奮。 多年來,加密遊戲並不被大衆玩家所接受,其利基性質的使用體驗也一直被認爲是僅爲極少數早期採用者而設計。從理論上講,應用 Web3 的價值觀和精神——從一些「汲取用戶價值」的平臺中回收權力和財富,並將其重新分配給真正參與這些生態系統的人們——對遊戲行業來說很有意義。然而在實踐中,區塊鏈可擴展性問題卻帶來了一定挑戰,畢竟作爲一種新興技術,區塊鏈速度和成本問題似乎還無法滿足遊戲應用的發展,更不用說具有高度波動性的加密週期,因此在過去相當長一段時間裏,我們很難構建一款讓更多人蔘與的去中心化遊戲。 Sky Mavis 團隊(Axie Infinity 的開發公司)的非凡之處在於,他們能夠構建有趣、引人入勝的消費者體驗,同時還具有支持非凡增長的方式擴展基礎設施的能力。Axie Infinity 這款遊戲是該團隊嘔心瀝血的結晶,今年經歷了驚人的增長,與許多正在構建加密貨幣的人一樣,即使在這一新興事物非常不受歡迎的時期,Sky Mavis 團隊仍然致力於通過有趣、易於訪問併爲普通人賦權等方式爲世界各地的人們帶來經濟自由的願景。他們還意識到,爲了能把區塊鏈遊戲推薦給數百萬人,還需要開發更可用的技術解決方案來支持大規模增長,因此 Sky Mavis 團隊成功開發了 Ronin 側鏈。從傳統角度來看,加密行業一般比較偏愛略懂一些技術的用戶,如果你對這一領域不太熟悉,那麼參與體驗可能會令人感到「非常恐懼」。相比於其他區塊鏈服務和產品,Axie Infinity 引入了一種全新的體驗方式,讓任何人都可以通過 Play To Earn (P2E) (「邊玩邊賺」)將時間轉化爲金錢,這種機制允許遊戲玩家將他們的技能和時間轉化爲通證化的遊戲內置物品收入和分配權。 Axie Infinity 是一個數字寵物世界和玩家擁有的經濟體,包括繁殖遊戲、戰鬥遊戲和部落衝突風格的陸上游戲這款遊戲一致、統一的主線是其 NFT 角色 Axie,這些 NFT 不僅可以在遊戲中使用,還能在二級市場上交易。玩家通過在 Axie Infinity 遊戲中贏得戰鬥來獲得 SLP 代幣,他們使用 SLP 和 AXS 治理代幣組合來培育新的 Axies NFT。由於 Sky Mavis 團隊的堅持、努力、創新以及對使命的堅定承諾,Axie Infinity 現在成爲了世界上發展速度最快的遊戲之一。毫不誇張地說,Sky Mavis 和 Axie Infinity 將 Play To Earn (P2E) 遊戲模式推向了主流,在此過程中,遊戲——這個傳統行業類別也已經被徹底重新定義。 Axie 的增長故事,讓我們看到 P2E 遊戲革命的力量,也引起了全世界許多人的共鳴,更超越了加密貨幣原生環境。坦率而言,如今 Axie 已經發展成爲最大的 NFT 遊戲生態系統,並在全球範圍內聚集了超過 180 萬日均活躍玩家用戶,此外 Axie Infinity 的日均交易額也已達到 3300 萬美元,交易總額超過 20 億美元。鑑於 Axie 尚未在 Apple App Store 或 Google 應用商店中上架,這些數字更加令人印象深刻。 在互聯網的 Web2 時代,遊戲經濟收益並沒有流向遊戲玩家,儘管玩家花費了大量時間來建立自己的遊戲角色、獲取資產、創造遊戲世界——但在遊戲結束時那天,除了你感覺自己玩得很開心之外,沒有什麼可以獲得的。Axie Infinity 解決了這個問題,不僅讓玩家用戶體驗自己喜歡的遊戲、玩得開心,又能參與社區並獲得經濟收入。「邊玩邊賺」是一個非常給力的想法:意味着遊戲不再是純粹的娛樂,而是跨入「創收」領域,Axie Infinity 正在改變世界各地的遊戲社區,甚至有可能取代傳統就業形式,隨着遊戲玩家互相幫助,人們的生活也將隨之改變。 Axie Infinity 充分體現了新一代遊戲的潛力,遊戲創作者不必擔心自己被壟斷機構打壓,作爲一個開放、自由的市場經濟,他們開發的遊戲可以允許玩家自由進出。隨着區塊鏈遊戲變得更加成功和流行,「邊玩邊賺」這種全新模式能讓遊戲玩家真正擁有遊戲的各個方面並從他們的貢獻中受益。正如 Axie Infinity 所證明的那樣——只要在遊戲體驗中給予玩家自由和所有權,玩家就會帶來巨大的忠誠度,這對整個遊戲行業未來發展意味重大,對於我們所知道的互聯網來說,更打開了無限的想象空間。

Crypto Gaming Guild和Zebedee獲數百萬美元融資,掀起玩賺遊戲淘金熱

Crypto Gaming United是一家初創公司,旨在建立一個專註於非同質化代幣(NFT)的play-to-earn(邊玩邊賺)遊戲玩家全球社區,該公司在一輪超額認購的種子輪融資中籌得500萬美元。 9月8日的公告指出,這輪融資由澳大利亞著名風險投資家Mark Carnegie和Chrono.tech首席執行官Sergei Sergienko領投——兩人共同創立了專註於加密貨幣的資產管理公司MHC Digital Finance。 澳大利亞投資管理公司Shaw and Partners和Blockchain Assets也參与了這輪融資。 Crypto Gaming United於今年8月成立,目前已經吸引了1500多名會員,等待加入的人數接近4萬人。該公會通過提供”獎學金”幫助其會員參与基於NFT的熱門遊戲Axie Infinity,由贊助者向玩家提供昂貴的遊戲內資產,玩家可以使用這些資產來創造收入。 儘管其種子輪融資由澳大利亞投資者牽頭,但該公會的主要由菲律賓玩家組成,還有來自印度尼西亞、南非和印度的用戶。由於大多數公會成員來自低收入經濟體,在加密牛市飆升的情況下,許多玩家可能無法獲得玩Axie Infinity所需的昂貴数字資產。 Crypto Gaming United並不是唯一一家提供Axie Infinity獎學金的公司,贊助項目通常會從玩家獲得的利潤中分一杯羹。 Sergienko表示:“在NFT領域創造財富的機會不再局限於那些有能力的人,比如體育明星。在Crypto Gaming United,我們正在克服入場遊戲所需的成本障礙,從而允許玩家通過他們的遊戲探索產生收入。” 該遊戲公會希望在未來18個月內積累超過10萬的用戶群。 Carnegie並不是唯一一個相信基於NFT的創新玩賺遊戲將見證加密領域在2000億美元在線遊戲行業中佔據越來越大的份額的人。 9月7日,Zebedee在A輪融資中籌集了1150萬美元,以擴大其遊戲計劃,包括允許遊戲開發商以加密資產的形式向玩家支付獎勵。 Zebedee於2019年推出,提供了平台和工具,使比特幣能夠通過閃電網絡基礎設施用於遊戲獎勵和微交易。Zebedee聯合創始人兼首席執行官Simon Cowell曾是Bitstamp的企業發展負責人,Bitstamp是世界上歷史最悠久的比特幣交易所。 Zebedee的這輪融資由Lakestar牽頭,Initial Capital、New Form Capital和眾多遊戲天使投資人蔘投。 加密原生遊戲今年已經出現了爆炸式增長,Axie Infinity的用戶基礎從4月份的3萬人增長到上個月的100多萬人。 Yield Guild Games是菲律賓一家提供Axie贊助的玩賺遊戲公會,7月份,其通過首次DEX發行(IDO)在短短几分鐘內就籌集了1250萬美元。 Cointelegraph中文作為區塊鏈新聞資訊平台,所提供的資訊僅代表作者個人觀點,與Cointelegraph中文平台立場無關,且不構成任何投資理財建議。請廣大讀者樹立正確的貨幣觀念和投資理念,切實提高風險意識。鑒於中國尚未出台数字資產相關政策及法規,請中國大陸用戶謹慎進行数字貨幣投資。

Akon讚賞最好的“玩賺”NFT 遊戲 Polker (PKR)

來自新澤西的塞內加爾裔美國 R&B 超級巨星、歌手、詞曲作者和唱片製作人 Akon 發布了一段視頻,表達了他對 Polker.game 的支持——這是一款即將推出的玩賺NFT 撲克式遊戲。Polker一定給這位明星留下了深刻的印象,他才能發表如此积極的意見。2004 年,Akon 在他的專輯《Locked Up》發行后一舉成名,他最有名的可能是與Eminem合作的熱門單曲《Smack That》。 Akon 甚至被列入福布斯最具影響力的 100 位名人。在這裏觀看 Akon 的視頻。 “Polker 這款遊戲是革命性的,我有機會玩,哇,3D 卡牌遊戲體驗,內置虛幻引擎4,這是毫無疑問的,這是這個領域最好的NFT玩賺遊戲。”— Akon 什麼是 Polker.game? Polker.game 剛剛宣布了他們的玩賺撲克平台,這是一種使用虛幻引擎 4 的獨特而令人印象深刻的在線遊戲體驗。這款遊戲是任何人都可以玩的,對於那些想要在一張桌子上玩Quick Hands而不押任何錢的人來說——那麼這款遊戲是完全免費的。 Polker.game 聲稱他們的重點一直是社區、透明度、公平性,以及創造一個好的遊戲——他們在這個版本的各個方面都取得了成功。該遊戲側重於NFT和遊戲內升級,這些升級可通過在 Polker 平台內贏得更多而獲得。 NFT 是 2021 年迄今為止區塊鏈行業的最大趨勢,而區塊鏈遊戲預計將是下一個。隨着 Polker 將 NFT 和區塊鏈遊戲集成到其令人印象深刻的遊戲平台中,它似乎確實會成為下一件大事。 PKR & Polker.Game PKR 是 Polker.game 的原生代幣,可用於購買 NFT、化妝品等遊戲資產,並且可以擁有一個不錯的APR(截至 2021 年 8 月的預測為 15%)。由於遊戲的玩賺性質,PKR 不需要玩 Polker,但是,這種代幣將在未來創造很大一部分生態系統和元宇宙。 PKR 是跨鏈兼容的,目前可在 Ethereum、幣安智能鏈和 Tron 上使用——Polygon 橋也即將推出。 PKR在BitMart上市 到目前為止,PKR 已在多個去中心化交易所 (DEX) 上可用,包括 UniSwap 和 PancakeSwap。儘管 DeFi 在過去幾年中大量使用,但它仍然是許多投資者和加密貨幣用戶不熟悉的領域。Polker.game 現在在 BitMart 上市並上線,BitMart 是一個流行的傳統中心化交易所 (CEX)。 為慶祝 BitMart 的上市,Polker 提供 500,000 PKR 的慷慨贈品。贈品將以交易比賽的形式進行,任何想要獲得贈品的人都可以在 BitMart 交易所上找到更多詳細信息。 Polker.game的未來? Polker.game 是一家擁有國際化且經驗豐富的開發團隊的公司。 Polker 也只是 PKR 生態系統的一部分,除了 Polker 之外,pkr.io 還展示了大量的新開發和創新。隨着 Akon 的大力宣傳以及他們最近在 BitMart 上的上市,Polker.game 肯定會在區塊鏈遊戲和 NFT 社區內掀起波瀾。