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2022年 5 月 23日 星期一

NFT遙不可及?人們早就開始購買數位世界土地 – 工商時報

今日新聞

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這一集的新聞標題為:

NFT遙不可及?人們早就開始購買數位世界土地 – 工商時報

新聞內容如下:

遊戲裡的消費
網路原住民早已習慣了購買數位世界的商品NFT

在區塊鏈被開發出來之前就存在了,從我們身邊的人去觀察,你就可以看出來我為什麼這麼說。你玩電腦遊戲嗎?無論你是不是遊戲玩家,應該多少都聽過美國電子遊戲開發商Epic Games 推出的《Fornite 堡壘之夜》這款遊戲。這是一款免費遊戲,但是根據調查顯示,有68.8%的Fortnite 玩家曾經在遊戲內購買物品,他們的平均消費金額為84.67 美元。對沒有強制購買,也不提供遊戲內收益的「堡壘之夜」來說,玩家最常購買的是稱之為Skin 的道具或角色貼皮,這些貼皮只會改變道具或角色的外觀,而不會帶來額外的功能,也不會讓玩家在遊戲中獲得優勢。

那麼,為什麼玩家會願意花錢購買這些Skin 貼皮呢?我最常聽到的是:「因為很帥!」,換句話說,是為了秀給其他玩家看。就跟實際世界裡人們花錢買名牌包包,服裝上要有一個品牌LOGO 一樣,這些遊戲裡的道具,也代表了玩家的品味、社會地位和經濟能力。這跟NFT 是很相像的。

我自己也是一個OG 遊戲玩家,常常陪孩子一起玩遊戲,過去一、兩年我們最常玩的遊戲是 Roblox。在2021 年疫情期間,學校停課、孩子的社交距離減少了他們在實體世界的互動,卻不能減少他們對探索世界和交朋友的好奇心。透過孩子的介紹我才加入了Roblox 這款遊戲,而在美國,有大約四分之三的9 ∼ 12 歲美國兒童都在Roblox 上。

在Roblox 的世界裡,比起其他遊戲競爭目的,更多了協作的精神。玩家除了可以玩遊戲之外,也可以利用開發工具,自己設計遊戲讓別人來玩,並且透過銷售遊戲中的代幣和道具來獲取收益。有些時候玩家並不會照著設計者的規則去玩,因為輸贏、破關並不重要,他們更喜歡在上面認識新朋友,一起惡搞,找出規則之外的玩法,回到遊戲真正的目的—樂趣。而購買遊戲中的物品,就和孩子們以前和家長、朋友去逛商場買玩具、買衣服一樣,只是現在在數位世界裡面發生。而這個世代的孩子一出生就和行動裝置:手機、電腦一起長大,他們可以很自然的融入數位世界裡的化身,一切都是這麼的理所當然。

內容平台上的消費
人們早就在數位世界購買土地

現在NFT 世界裡很受到矚目的資源是土地,也就是在虛擬世界裡的土地。NFT 的土地上可以蓋自己的房子、放音樂、辦演唱會、用你的分身體驗不同創作者打造的空間。大家可能很難想像,這些看似憑空生出來的土地為什麼值錢?真的只是炒作而己嗎?其實人們早就開始購買數位世界的土地了。

還記得部落格盛行的年代嗎?在你的部落格上,你可以寫文章,放音樂、置入影音,我們所想的,一樣是給來到我們的部落格的瀏覽者一段特別值得流連的體驗。只是從2D平面的空間,轉為3D 立體的空間,事實上消費者行為是一樣的。影響部落格空間和區塊鏈土地價格落差這麼大的關鍵,與其說是2D 和3D 的差別,更重要的是供給與需求的關係。部落格平台服務提供者是不限量的,理論上,你想申請多少帳號都可以。想要更進階的功能,只要付費,每個人都可以享有,提供的是同質化的服務。

區塊鏈上的土地則不一樣,它是限量供應,而且獨一無二的。在三維的空間裡,先有總量的概念, 再切分出土地來,土地有限,而購買者眾,就會提高土地的價格。同時,運用區塊鏈的技術界定座標,每一塊土地就有了地點的屬性差異,和真實世界裡的土地一樣,你的地點是不是顯眼,附近的鄰居有誰?就會讓同樣面積的土地,價值大不相同,這就是NFT 的魅力所在。

社群媒體上的消費
你早就在社群媒體消費數位內容

Web2 的時代,社群媒體就是網際網路的應用典範。每個人都有自己的社群媒體帳號,無論是早期的Facebook、Twitter,或後來的Instagram、Snapchat,專注在專業領域的LinkedIn,或是快速成長的 TikTok。你總有一個社群媒體帳號來記錄自己的生活,同時也關注你的家人、朋友或偶像在做些什麼?盡管這些平台對一般使用者來說是免費的,但它們的獲利模式不約而同的利用了使用者上傳的內容、人口特徵、使用習慣向商家銷售廣告營利。也就是說,早在NFT出現前,你就已經在社群平台上消費數位內容,同時也在上面消費了廣告,購買廣告賣給你的商品。

正因為人們的注意力都在社群媒體上,在社群媒體上有影響力的人,也就可以利用這份影響力來操縱消費者的行為。他們的帳號通常都有一個藍勾勾,代表著平台認可他的實名認證以及影響力。這個藍勾勾雖然無法直接購買,但你覺得它值多少錢? Clubhouse 剛上市的時候採用邀請制,當時連邀請函都可以上拍賣網站賣錢。YouTube 的創作者內容可以讓大家免費觀看,但訂閱者的數量、觀看的流量就代表著這個帳號值多少錢,你甚至可以上到一些網站去為你的YouTube 帳號估價!這些價值都是數位的、虛擬的,但他們確實值錢,而人們花在社群媒體上的時間,更是有增無減!

新聞內容播放到此,感謝您的收聽

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Web3.0社群時代開啟!星巴克宣布打造數位第三空間 推出NFT連結用戶 – Yahoo奇摩新聞

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題為: Web3.0社群時代開啟!星巴克宣布打造數位第三空間 推出NFT連結用戶 - Yahoo奇摩新聞 新聞內容如下: 受全球整體經濟下滑與通膨的影響,加密貨幣市場與NFT市場也逃不過進入下跌熊市的階段,但是近期會發現許多知名的國內外企業,依舊宣布將投入NFT的領域,像全球知名的星巴克,也宣布打造數位第三空間,推出NFT來連結用戶。 星巴克將自己的定位介於辦公室與家庭的「第三空間」,而第三空間的本質在於提供的連結與歸屬感,未來可以透過NFT的計畫來將實體的「第三空間」衍伸到虛擬數位的「第三空間」,代表星巴克也認同NFT對於用戶、社群、行銷等方面是有實際應用的價值。 目前全球有哪些品牌有發行NFT?全球精品包含Louis Vuitton、BURBERRY;運動品牌有Nike、Adidas、Puma、Under Armour;傳統產業則有可口可樂;影視娛樂則是迪士尼等。NFT的演變從小眾變主流,從投機轉實用,從2021年小眾藝術市場到2022年全球知名企業都持續進入的主流市場的變化,這一切發生的時間不到一年。 根據最新數據顯示以太鏈上銷售總額從2022年1月7日突破130億美元,經過4個月後,到2022年五月份銷售總額已經突破270億美元,漲幅超過100%,全球NFT交易額持續創造新高。在企業方面從消費性產業首先進入NFT市場試水溫後,近期許多知名平台也宣布未來將推出自己的NFT平台或商城,包含Line Next與Yahoo奇摩商城,其中Web3.0自媒體平台Potato Media腳步最快,已將NFT功能上架,且註冊會員與創作者已可自由定價與交易NFT! 大企業爭先進NFT市場!目前已有Line NEXT旗下NFT交易平台「DOSI」登場;yahoo奇摩雅虎NFT商城;Potato Media社群論壇正式啟動「NFT商城」 另外NFT市場從投機、投資的性質,開始轉化到有實體應用的『賦能』,近期還有區塊鏈公司將名片、個人履歷做成NFT,還可結合虛實整合的應用,產生票券的功能,在網路行銷的領域,NFT也逐漸變成企業與忠誠會員、潛在消費者的行銷工具之一,可以說在進入Web3.0的社群時代,NFT社群行銷也會變成一門顯學。 全球最大區塊鏈社群平台Potato Media上創作家貝瑞大叔,長期經營Potato Media區塊鏈自媒體平台,除社群互動、創作內容能挖礦變現外,日前已有一些NFT的功能,包含背包、道具市集(道具交易所、訂單管理)、官方NFT/道具等功能,另外已上線NFT市集的功能已上線,甚至有NFT合成系統,像不像養成遊戲 X NFT概念。 Potato Media從一開始NFT只是作為與用戶互動的NFT道具,到近期可以自由交易買賣,重點是註冊用戶就有自帶錢包的功能,讓使用者能用最省力的方式來買賣NFT,貝瑞大叔試著解析猜想,未來除了會有完整的NFT生態系統,如果要讓企業能發行NFT作為商業運用也是有可能的,甚至每一個創作者是否可以把自己的圖像、影音、創作等作品,直接透過Potato Media做成NFT來發行與買賣。 Potato Media甚至有在開發自己的NFT元宇宙是世界Potato Land,如果有追蹤官方電報群的朋友,就會發現有相關的NFT資訊,根據消息推測,未來可能也會上線NFT土地的販售喔,貝瑞大叔認為,手上的CFO隨著整個NFT生態與商業系統的建立,會越來越珍貴,總數量只有1億顆,且隨著使用人數增多,會越來越難取得,大家請握緊,不要以後再來後悔賣飛。 貝瑞大叔指出,Web3.0有一個重要的元素就是DAO(去中心化組織)的概念,當很多項目方高喊自己未來是要走DAO的形式時,Potato Media也走在前面了,在Polygon鏈上分類為DAO的項目,之後當DAO的功能開放時,預見CSO治理代幣也將有一波漲幅, Polygon鏈上的DAPP(去中心化應用程式)共有1500個項目,但有DAO標籤的項目僅有83個。Polygon鏈上的DAPP(去中心化應用程式)當天共有1500個項目,但有DAO標籤的項目僅有83個。Potato...
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