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2022年 5 月 23日 星期一

NFT的底層概念是什麼?除了很貴的網路圖片,還有哪些應用與創新玩法? – Yahoo奇摩新聞

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這一集的新聞標題為:

NFT的底層概念是什麼?除了很貴的網路圖片,還有哪些應用與創新玩法? – Yahoo奇摩新聞

新聞內容如下:

回顧「非同質化代幣」(Non-fungible tokens,NFT)發展史,最早可回溯至2015年以太坊(Ethereum),也就是去中心化的交易平台,最初推出時所提出的新概念,至此奠定NFT基礎。

在此之後,被公認為全球加密藝術品的起源推動者——CryptoPunks也以以太坊為基礎,隨機生成數個各有不同外表的角色,此一特性,類似NFT的非同質化,在公開的以太坊區塊鏈存儲合約裡,列出每件作品的正式所有權(只有一位用戶能正式擁有唯一的CryptoPunk)也被視為NFT所開展出來的商業模式。

除了CryptoPunks之外,CryptoKitties也提出NFT第一個主流化項目,允許用戶繁殖虛擬小貓,而每隻小貓都帶有不同特徵,小貓就是可交易的NFT,開發團隊也推出荷蘭拍賣合約,並且成為NFT主要價格發現機制。2018年初,NFT也進入了建設階段,此時數位藝術被證明適合使用非同質化貨幣,並且產生許多數碼藝術平台,供藝術家、投資者發布和發現數位藝術的空間。

藉由Ethereum、MIT等重要機構與平台的定義可以發現,NFT最為核心的定義為-區塊鏈的「數位分類賬上的數據單元」,若進一步擴展到應用層面的定義,狹義上,NFT被認知為是具有「不可互換特性的加密貨幣」,廣義上,則可以被認知為是可以用來表示獨特物品「擁有權的代幣」。於不同應用,也可能產生定義交錯的情況。

NFT商業化創新應用情境與模式塑造

場景1:NFT交易平台上數位藝術品的買賣

應用情境:將作品數位化後,依作品類別,放置在適合的NFT交易平台買賣,買賣前需取得NFT交易平台的帳號,將帳號與個人加密錢包連結,完成後才可將數位化作品鑄造(mint)成NFT,並正式開始販售,買家則可在平台上購買作品。

商業模式:鑄造過程之中,創作者需要支付將NFT放到區塊鏈上的「手續費」(礦工費),依交易平台的不同,有些可由賣家先設定交易底價;至於買家,在多數交易平台,需利用出價的方式來購買NFT,但,有些NFT會以固定售價的方式交易。

買家購買後,虛擬交易貨幣(以太幣)就會進入到買家對應的加密錢包,而買家當在購買時也需負擔手續費;購買後買家可獲得此作品交易的智能合約所形成之數位資產的所有權,但作者仍擁有作品的著作權,且買家通常不會擁有作品的所有權,未來若作品升值,NFT持有者便可藉轉賣來獲利。

應用情境主要問題與挑戰:第一,價值評估主觀——藝術品的好壞因人而異,其價值的評估主觀性較高,間接造成流動性問題,而且藝術品單價過高,導致交易參與人減少,造成流動困難;第二,基礎建設不足——就技術層面來看,NFT的發展已趨於成熟,但就商業層面來說其基礎建設上的發展還未達到商業化的需求,加上參與NFT交易市場成本過高,小型買家無法積極參與市場,導致市場規模無法快速發展。

場景2:NFT遊戲,以區塊鏈寵物飼養「CryptoKitties」為例

應用情境:通過以太坊區塊鏈購買、養育虛擬寵物,寵物的毛色、表情等屬性由網站隨機搭配,因此每隻寵物都是獨一無二的,而飼主可以將寵物與其他寵物配種,所生育出的後代會各從兩者身上提取屬性,搭配出全新的寵物;每隻寵物都是以太坊區塊鏈平台上的代碼,屬性則對應到了代碼的不同,寵物則是代碼的形象化。

商業模式:虛擬寵物可在網站上用以太坊區塊鏈的虛擬貨幣(以太幣)來購買,購買一隻寵物,等同於在區塊鏈上宣示對這隻寵物的所有權,所有人都會看到並認可這項所有權紀錄;如同NFT,虛擬寵物也可進行買賣,當寵物的屬性越稀有,價值則越高;主要的三項操作(購買、配種、賣出)都與虛擬貨幣(以太幣)有關,因此,都需收取手續費。

應用情境主要問題與挑戰:第一,時效性問題——玩法的三項操作(購買、配種、賣出)都與智能合約有關,除手續費外,交易者還需要等待區塊鏈來處理交易合約,當使用者過多、交易量大時,會發生堵塞問題,長從幾十分鐘至一天都有可能;第二,所有和區塊鏈接觸的操作,都需支付額外手續費,購買已需支付一定的價格,額外手續費也造成很多買家抱持著觀望的態度。

場景3:區塊鏈遊戲,以「Decentraland」為例

應用情境:以以太坊為基礎構建的虛擬世界,玩家須先建立人物角色,並利用角色在虛擬世界中穿梭、社交互動等,玩家可購買土地並為土地取名、建造房地產,同時玩家可自由地參與其中的遊戲,像是賭場、足球遊戲等,贏得遊戲的玩家可得到相對報酬的代幣。

玩家也可在虛擬世界中探險尋找寶物,遊戲世界中所有的虛擬物品都採NFT機制,每項物品都擁有專屬合約,簡單來說,玩家所擁有的土地、房地產、裝備等物品,完全歸屬於玩家。

商業模式:虛擬世界中交易幣別為「$MANA」,玩家進入遊戲前需建立智能錢包,遊戲中的買賣交易、賭場遊戲等,皆透過MANA支付;玩家擁有在虛擬世界中所持有之配備的所有權,可自由與他人交易,部分玩家會藉創造特殊配備與他人交易來獲利,穿戴特殊的裝備可使玩家在遊戲時贏得獎勵;同NFT交易流程,所有虛擬世界之中的交易都需支付額外手續費。

應用情境主要問題與挑戰:第一,開發問題——由於還處在開發階段,玩家可能會遇到像是基礎建設層面的問題,像是速度太慢、合約失敗、操作等問題;第二,遊戲體驗較差——因開發尚未完善,雖然在區塊鏈上建立遊戲非常吸引人,事實上它完全無法媲美市面上的遊戲,流暢度及細節方面操作問題都有很大的進步空間。

彙整上述三種應用情境,可以發現到有幾個相似之處:

第一,核心情境。以上案例的發展核心其實都建立在收藏的情境中,每個NFT的獨特性,讓買家產生收藏心理,進而達到交易目的。

第二,買賣交易。案例中參與者主要的操作是進行買賣交易,NFT的發展可說是建立在作者和投資者的買賣交易上,沒有進行交易則無法體現此物品的價值。

第三,獨特性。案例之中,總會提到越獨特、稀有的物品會越珍貴,越能激起買家的收藏心理,因此獨特性是買賣雙方用來評斷此物品價值的方式,也正是在定義中提到的不可替代性。

然而,也存在著兩點相異之處:

第一,操作方式。三種案例的核心操作除交易外,會基於案例特性有所不同,像案例三的定位是區塊鏈遊戲,相較於其他案例,就多了屬於遊戲的操作方式。

第二,虛擬貨幣別:大部分NFT操作目前都使用以太幣進行交易,因NFT主要建立在以太坊基礎上,但有少部分會開發出自己的幣別,如MANA。

NFT發展階段、挑戰與延伸出的問題思索

1. NFT的技術與商業化發展階段與潛力情境

由NFT案例判斷,目前NFT的發展處於產品通過實際應用的各種測試,試量產結果符合設定要求的階段。

目前NFT已在市場上供使用者實際應用及操作,但由上述案例可知,目前NFT在技術上還存在待解問題,造成使用者數量及交易量較少,因此,尚無法達到實質的量產及商業化。

除了技術面的分析之外,目前NFT在商業面的發展處於小規模的商業模式階段,由可驗證的數據,支持其商業主張。目前NFT處於發展中的小規模商業模式,尚未達到有持續性的融資推動的商業規模擴大階段,而後續,金融與相關監管部門的態度.亦值得再深入探討。

依循上述對於NFT技術與產業化階段的分析,來觀察有哪些應用情境具有發展上的潛力。目前NFT應用以最基本的數位藝術品收藏佔最大比,但以單純收藏藝術品的型態很難留住固定投資客,也在吸引新進投資客上有一定困難,因此可能會造成市場發展速度趨緩。

不過,目前NFT案例當中最具發展潛力的是NFT結合遊戲的應用,為單調的投資活動增添樂趣之外,也可以衍生出更多的互動體驗,對想要收藏的投資客來說,遊戲可幫助增加他們的體驗感受,「NFT+遊戲」的行銷術語,也吸引很多新投資客,更多人投入交易市場,發展成熟度及速度也會成長。

2. NFT當前待解問題或障礙

首先是「技術問題」。

不論NFT是朝向哪一方向發展,首先最需解決的應是其技術問題,像是區塊鏈處理交易合約(上鏈),若沒有辦法處理時效性問題,無論有多少投資者想參與交易,區塊鏈都無法負荷如此龐大的交易量,若投資客的使用、體驗觀感不好也會導致對NFT市場失去興趣。

其次是「版權侵權」。NFT為收藏藝術品開啟新的操作形式,不過,也引發盜版和侵權的新模式,目前世界在商標以及版權的法律規定已無法滿足未來在NFT交易中可能遇到的問題,要如何保護數位藝術品,在網路世界中不被非法使用,及如何使擁有者權利不受侵害,都是NFT發展要解決的問題。

最終,回到「金融監理」來看,目前NFT交易市場還處於發展初期,其活躍程度、流動性不高,而其生態系尚未發展完全,因此,NFT市場可以說是存在著許多風險。由於其發展尚未達到需要政府為其制定法律、法規的程度,但未來法律會如何定義NFT將是發展關鍵,因為這牽扯到日後責任、究責與風險承擔等問題。

就目前情況,NFT在技術層面的發展已趨於成熟,雖在商業化的道路上尚有許多待解問題,但NFT確實已成為新興市場,也有越來越多人關注到NFT並吸引許多新投資客,不過從案例中,不難看出NFT目前最大的問題是其技術無法負擔使用,不管在交易中處理合約的問題,又或是基礎建設不足,這些都有可能讓想進入市場或剛進入市場的投資客卻步,並造成NFT整體發展更加緩慢。

除技術問題外,法律規範也是NFT在發展之時,勢必會遇到的問題,當前市面上已有進行NFT相關交易,這些交易中多少都有發生過權利、侵權問題,目前的情況可說是法律規範追不上科技發展,而未來政府、國際如何訂定相關法律規範也將影響到NFT市場的發展方向及活躍度。

整體來說,NFT是一個具有潛力及發展前景的新興市場,不只為藝術創作者們提供新的發展平台,也為科技找到新興、創新的應用方式,而近幾年NFT也逐漸與不同領域結合,持續向更多元的領域發展。

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Web3.0社群時代開啟!星巴克宣布打造數位第三空間 推出NFT連結用戶 – Yahoo奇摩新聞

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題為: Web3.0社群時代開啟!星巴克宣布打造數位第三空間 推出NFT連結用戶 - Yahoo奇摩新聞 新聞內容如下: 受全球整體經濟下滑與通膨的影響,加密貨幣市場與NFT市場也逃不過進入下跌熊市的階段,但是近期會發現許多知名的國內外企業,依舊宣布將投入NFT的領域,像全球知名的星巴克,也宣布打造數位第三空間,推出NFT來連結用戶。 星巴克將自己的定位介於辦公室與家庭的「第三空間」,而第三空間的本質在於提供的連結與歸屬感,未來可以透過NFT的計畫來將實體的「第三空間」衍伸到虛擬數位的「第三空間」,代表星巴克也認同NFT對於用戶、社群、行銷等方面是有實際應用的價值。 目前全球有哪些品牌有發行NFT?全球精品包含Louis Vuitton、BURBERRY;運動品牌有Nike、Adidas、Puma、Under Armour;傳統產業則有可口可樂;影視娛樂則是迪士尼等。NFT的演變從小眾變主流,從投機轉實用,從2021年小眾藝術市場到2022年全球知名企業都持續進入的主流市場的變化,這一切發生的時間不到一年。 根據最新數據顯示以太鏈上銷售總額從2022年1月7日突破130億美元,經過4個月後,到2022年五月份銷售總額已經突破270億美元,漲幅超過100%,全球NFT交易額持續創造新高。在企業方面從消費性產業首先進入NFT市場試水溫後,近期許多知名平台也宣布未來將推出自己的NFT平台或商城,包含Line Next與Yahoo奇摩商城,其中Web3.0自媒體平台Potato Media腳步最快,已將NFT功能上架,且註冊會員與創作者已可自由定價與交易NFT! 大企業爭先進NFT市場!目前已有Line NEXT旗下NFT交易平台「DOSI」登場;yahoo奇摩雅虎NFT商城;Potato Media社群論壇正式啟動「NFT商城」 另外NFT市場從投機、投資的性質,開始轉化到有實體應用的『賦能』,近期還有區塊鏈公司將名片、個人履歷做成NFT,還可結合虛實整合的應用,產生票券的功能,在網路行銷的領域,NFT也逐漸變成企業與忠誠會員、潛在消費者的行銷工具之一,可以說在進入Web3.0的社群時代,NFT社群行銷也會變成一門顯學。 全球最大區塊鏈社群平台Potato Media上創作家貝瑞大叔,長期經營Potato Media區塊鏈自媒體平台,除社群互動、創作內容能挖礦變現外,日前已有一些NFT的功能,包含背包、道具市集(道具交易所、訂單管理)、官方NFT/道具等功能,另外已上線NFT市集的功能已上線,甚至有NFT合成系統,像不像養成遊戲 X NFT概念。 Potato Media從一開始NFT只是作為與用戶互動的NFT道具,到近期可以自由交易買賣,重點是註冊用戶就有自帶錢包的功能,讓使用者能用最省力的方式來買賣NFT,貝瑞大叔試著解析猜想,未來除了會有完整的NFT生態系統,如果要讓企業能發行NFT作為商業運用也是有可能的,甚至每一個創作者是否可以把自己的圖像、影音、創作等作品,直接透過Potato Media做成NFT來發行與買賣。 Potato Media甚至有在開發自己的NFT元宇宙是世界Potato Land,如果有追蹤官方電報群的朋友,就會發現有相關的NFT資訊,根據消息推測,未來可能也會上線NFT土地的販售喔,貝瑞大叔認為,手上的CFO隨著整個NFT生態與商業系統的建立,會越來越珍貴,總數量只有1億顆,且隨著使用人數增多,會越來越難取得,大家請握緊,不要以後再來後悔賣飛。 貝瑞大叔指出,Web3.0有一個重要的元素就是DAO(去中心化組織)的概念,當很多項目方高喊自己未來是要走DAO的形式時,Potato Media也走在前面了,在Polygon鏈上分類為DAO的項目,之後當DAO的功能開放時,預見CSO治理代幣也將有一波漲幅, Polygon鏈上的DAPP(去中心化應用程式)共有1500個項目,但有DAO標籤的項目僅有83個。Polygon鏈上的DAPP(去中心化應用程式)當天共有1500個項目,但有DAO標籤的項目僅有83個。Potato...