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2025年 6 月 14日 星期六

2021年5大最賺手遊出爐!市場飽和…超夯「邊玩邊賺」NFT將崛起? – ETtoday遊戲雲

今日新聞

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這一集的新聞標題為:

2021年5大最賺手遊出爐!市場飽和…超夯「邊玩邊賺」NFT將崛起? – ETtoday遊戲雲

新聞內容如下:

全球手遊市場持續暴漲,在2021年仍受到疫情影響的情況,手遊市場仍持續擴大。《Sensor Tower》統計資料日前公布2021營收、下載量等數據,今年手機營收雖然高達896億,但相較於前幾年的爆炸性成長已逐漸趨緩,取而代之的是有個叫做NFT(Non-Fungible Token;非同質化代幣)的商品正悄悄崛起。

根據《Sensor Tower》資料顯示,從營收來看, Google Play 遊戲營收則從 320 億美元成長 16.6% 至 373 億美元;營收最高的遊戲為 Moon Active 的《Coin Master》,其收入同比增長 13%,從 2020 年的 8.098 億美元增至近 9.12 億美元。而騰訊旗下《王者榮耀》為 iOS 上最暢銷的遊戲,營收自 25 億美元成長 16% 至 29 億美元,同時今年稍早突破 100 億美元營收的里程碑,成為今年的營收冠軍。

手遊在2021年仍然受到疫情「影響」,綜合AppStore及Google Play的消費支出高達896億,相較於去年796億成長約12.6%,但值得一提的是,從內購的App金額只佔67.4%,相較於去年有所下降,有可能是先前Apple與Epic的大戰影響下,讓多元的交易管道出現,進而影響內購的金額。

而在2021年,營收前五名的遊戲分別為網易《PUBG:M》、騰訊《王者榮耀》、米哈遊《原神》、Moon Active《Coin Master》及Roblox Corporation《Roblox》;下載量相比, 2021 年的 App Store 與 Google Play 手機遊戲安裝量將達到 553 億次,較去年的 562 億次下降 1.6%, Garena 的《Free Fire》最高,安裝量達到 2.188 億次。

在手遊市場持續熱烈、卻又開始趨於平緩的情況下,遊戲市場,或者說虛擬交易市場出現了所謂的「NFT」(Non-Fungible Token;非同質化代幣),這項商品是放在加密貨幣區塊鏈上的紀錄,可以代表數位媒體或者是虛擬貨幣的交易,在剛開始時是為了解決藝術品、數位音樂等等無法在實體市場交易,也可以讓作品永久被保存的方式,在這兩年越來越夯,讓許多遊戲商、發行商像是Ubisoft、Ncsoft都宣布將在明年加入這個行列,以Ncsoft為例,在11月10日公布消息隔天,股價立即上漲30%。

依照目前形勢來看,NFT在2022年時將會被各大遊戲廠分食,極力搶這塊大家都想碰觸到的市場,也會讓玩家期待在以往破完遊戲之後就沒有的空虛感,是否可以利用NFT的性質,讓「成就」跟「榮耀」兩塊延續。

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Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是:Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃 新聞內容如下:歡迎收聽我們的節目!今天我們要談一個令人興奮的消息,那就是Sweet公司即將推出一個新的獎勵系統,這是在Telegram平台上透過迷你遊戲來實現的。Sweet是官方數位收藏品平台的運營商,負責國家冰球聯盟(NHL)和美國職業足球大聯盟(MLS)的數位收藏品。 他們推出的遊戲有兩個,分別叫做「Ice Snake」和「Glove Hero」。在這些遊戲中,玩家可以獲得遊戲內的寶石,這些寶石之後能夠兌換一種新的加密貨幣,叫做$SCOR,未來這個代幣會在The Open Network(TON)上運行。雖然這個代幣目前還沒有正式推出,但Sweet計劃將它整合到自己所有的數位平台中,包括NHL和MLS的數位收藏品。 現在這些遊戲已經在線上運行了,不過目前還沒有正式的體育品牌標識。那麼,Sweet究竟是什麼樣的公司呢?他們專注於為主要體育聯賽運營數位收藏品平台,比如NHL Breakaway和MLS Quest,讓粉絲們可以購買和交易代表各隊球員、隊伍和賽事時刻的官方NFT。 這些平台屬於不斷增長的區塊鏈粉絲互動工具市場,而Sweet這次的最新舉措則更進一步,進入了遊戲領域,加入了基於Telegram的迷你遊戲。這兩款新遊戲「Ice Snake」和「Glove Hero」能在“SCOR on Sweet”的Telegram頻道上找到,遊戲風格都是簡單又懷舊,圍繞著冰球和足球主題設計的。雖然它們尚未獲得NHL或MLS的官方品牌授權,但這被視為探索互動格式的一個良好開端,未來有機會和授權產品結合。 那麼,如何獲得$SCOR呢?這個即將推出的數位代幣將在The Open Network上運行,而Sweet已經表示,將來在他們的收藏品平台上會接受$SCOR,可能還能用來購買NFT或其他數位資產。公司也透露,未來還可能開發更多體育主題的遊戲,涵蓋板球、棒球和賽車等項目。不過,關於代幣何時可用、還有更多遊戲發行的具體時間表,目前都還沒有確認的細節。 在這些遊戲中,玩家可以透過參加遊戲來獲得寶石,雖然這些寶石目前尚未與現實世界的價值掛鉤,但預期一旦$SCOR代幣正式上線後,就可以轉換成$SCOR。根據團隊的說法,$SCOR的總供應量將為40億個代幣,其中44%將用於用戶獎勵。而其他部分則分配給私募(21%)、早期貢獻者與團隊(15%),以及各種儲備和合作夥伴。 這就是今天我們想與大家分享的內容!如果想了解更多,隨時關注我們的節目!我們下次見! 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站
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