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2025年 6 月 14日 星期六

要不要來我家聽黑膠?要不,看看NFT 也行 – 樂手巢 YSOLIFE

今日新聞

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這一集的新聞標題為:

要不要來我家聽黑膠?要不,看看NFT 也行 – 樂手巢 YSOLIFE

新聞內容如下:

在目前所能容易接觸到音樂載體中,黑膠是最古老的一個。這種以聚氯乙烯(PVC)所製成的神奇大飛盤,自1930年以來歷經興衰,本以為它終究會消失在時代的演進中,卻在2000年後的世界唱片行日(Record Store Day)及其一連串的活動後被復興。有些有趣且令人驚訝的數字:黑膠的銷售近幾年每年都有超過30%的成長,目前在美國每三張實體唱片就有一張是黑膠,且自CD普及以來首次超過了CD的銷售數量。

接下來的數字可能更加有趣:購買黑膠的人近半數不曾將它放到唱機上播放過,根據這篇報導,甚至有20%是連唱機都沒有的。如今購買黑膠的意義顯然跟過去大不相同,作為歌迷對藝人的支持(周邊商品角色),或視為藝術作品的收藏(相對高昂的售價也證明了這點),拿來彰顯品味、家中擺飾…等等。獲得音樂太過容易,於是大家開始追求音樂背後的其它。

扯東扯西,怎麼又扯到 NFT

死硬派的實體音樂擁護者也許不願意承認,尚在發展中的音樂NFT在本質上可能是最接近黑膠的存在。

比起一路來音樂作品都是希望被「大量複製」,現在的黑膠走向了某種精品路線,音樂人也樂於在此發行特殊版本,精裝再精裝。而音樂 NFT 的目的並不僅是作為音樂的載體,更多是音樂人賦予它的意義,可能是某首歌的視覺藝術,某場活動的入場卷,易於收藏及炒作(可能得等加密貨幣的牛市再臨,不是現在)。初始發行就設定數量的特性,也容易在其後發生每個作品價格相異,而不是我跟天王巨星的歌在 Spotify 每被播放一次,都同樣只能獲得微薄的不到一毛錢。

然而擁抱類比也擁抱數位,我兩個都要。

這陣子有家叫做 Vinylkey 的公司引起我的興趣,他們在發行的實體黑膠上坎入一個 NFC 標籤,如同你使用 Apple Pay 之類的行動支付那樣,將手機靠近後便會直接讀取,對應到連同該黑膠一起發行的 NFT 上。

這家位於北加州的公司顯然察覺到黑膠與 NFT 的相似之處,試著讓樂迷擁有更進一步的體驗。購買者一次就能擁有虛擬以及實體兩種作品,即使是實體黑膠也可以對應到一個限量編號。音樂人一如其它NFT銷售,可以在每次的轉售中獲取版稅,另外透過一次發行,NFT 的持有者也更容易形成社群凝聚粉絲群體。

這讓我聯想到2021年知名當代藝術家 Damien Hirst 的虛擬實體二選一殘酷實驗,只不過這次你可以兩者都擁有。但其實 Vinylkey 最讓我好奇的是轉售流程,買賣一手交錢一手交貨還得傳送 NFT,有點不太實際,可惜官網對這部分並沒有說明,實際上他們也還在非常初期,看不到範例。

老實說比起沒有開封的黑膠,我更多沒有打開的可能是千辛萬苦才買到的限量團T。當然我不會吝於在某些重要場合,或者心情好的時候,穿上以展現我有多愛那些樂團或歌,就如同人們開始在社群媒體上展現他們屬於某一個 NFT 群體。

沒有人能夠預測黑膠跟 NFT 在未來的關係,也許後者得跟前者一樣經歷死而復生,但這是個有趣的開始,期待。

新聞內容播放到此,感謝您的收聽

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Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是:Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃 新聞內容如下:歡迎收聽我們的節目!今天我們要談一個令人興奮的消息,那就是Sweet公司即將推出一個新的獎勵系統,這是在Telegram平台上透過迷你遊戲來實現的。Sweet是官方數位收藏品平台的運營商,負責國家冰球聯盟(NHL)和美國職業足球大聯盟(MLS)的數位收藏品。 他們推出的遊戲有兩個,分別叫做「Ice Snake」和「Glove Hero」。在這些遊戲中,玩家可以獲得遊戲內的寶石,這些寶石之後能夠兌換一種新的加密貨幣,叫做$SCOR,未來這個代幣會在The Open Network(TON)上運行。雖然這個代幣目前還沒有正式推出,但Sweet計劃將它整合到自己所有的數位平台中,包括NHL和MLS的數位收藏品。 現在這些遊戲已經在線上運行了,不過目前還沒有正式的體育品牌標識。那麼,Sweet究竟是什麼樣的公司呢?他們專注於為主要體育聯賽運營數位收藏品平台,比如NHL Breakaway和MLS Quest,讓粉絲們可以購買和交易代表各隊球員、隊伍和賽事時刻的官方NFT。 這些平台屬於不斷增長的區塊鏈粉絲互動工具市場,而Sweet這次的最新舉措則更進一步,進入了遊戲領域,加入了基於Telegram的迷你遊戲。這兩款新遊戲「Ice Snake」和「Glove Hero」能在“SCOR on Sweet”的Telegram頻道上找到,遊戲風格都是簡單又懷舊,圍繞著冰球和足球主題設計的。雖然它們尚未獲得NHL或MLS的官方品牌授權,但這被視為探索互動格式的一個良好開端,未來有機會和授權產品結合。 那麼,如何獲得$SCOR呢?這個即將推出的數位代幣將在The Open Network上運行,而Sweet已經表示,將來在他們的收藏品平台上會接受$SCOR,可能還能用來購買NFT或其他數位資產。公司也透露,未來還可能開發更多體育主題的遊戲,涵蓋板球、棒球和賽車等項目。不過,關於代幣何時可用、還有更多遊戲發行的具體時間表,目前都還沒有確認的細節。 在這些遊戲中,玩家可以透過參加遊戲來獲得寶石,雖然這些寶石目前尚未與現實世界的價值掛鉤,但預期一旦$SCOR代幣正式上線後,就可以轉換成$SCOR。根據團隊的說法,$SCOR的總供應量將為40億個代幣,其中44%將用於用戶獎勵。而其他部分則分配給私募(21%)、早期貢獻者與團隊(15%),以及各種儲備和合作夥伴。 這就是今天我們想與大家分享的內容!如果想了解更多,隨時關注我們的節目!我們下次見! 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站
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