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2025年 6 月 18日 星期三

自由廣場》從政府申請加入CPTPP談NFT – 自由評論網

今日新聞

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這一集的新聞標題為:

自由廣場》從政府申請加入CPTPP談NFT – 自由評論網

新聞內容如下:

上週媒體報導政府去年申請加入「跨太平洋夥伴全面進步協定(CPTPP)」,為加速接軌以利日後談判,行政院院會通過經濟部提報修正「著作權法」與「商標法」草案,對符合三要件之情節重大的非法數位盜版、散布及公開傳輸行為,改為公訴罪。其中,商標法修法擴大對仿冒商標的處罰範圍,相關行為若透過電子媒體或網路方式進行,也在草案規範範圍。因CPTPP內容除涵蓋「投資人及地主國爭端解決機制」、「政府採購」外,並聚焦「智慧財產權保護」,又NFT亦與著作權及商標權相關,是筆者乃以該角度淺談NFT。

一、著作權:

首先,當創作者將其創作物鑄造NFT販售時,購買者通常只獲得該特定NFT的所有權,也就是說,出售NFT並不當然轉讓創作物的著作權,所以除非創作者在NFT的銷售條款或NFT的智能合約中同意轉讓該權利,否則著作權仍歸創作者本身。因此,即使推特聯合創始人傑克‧多西(Jack Dorsey)推文的購買者在NFT上花費了數百萬美元,買家也無法在未經許可的情況下使用推文本身,例如將其打印在商品上販售。

其次,在未經許可的情況下,將他人的藝術品等創作物鑄造NFT,如果NFT包含創作物的數位副本,則可能構成侵害著作權。比如某歌曲紀念版NFT中對應的歌曲都屬於著作,著作類型為音樂著作,其著作權人享有重製權、公開傳輸權等權利。若數位作品NFT鑄造者未經著作權人許可而逕行重製、公開傳輸,則可能侵害著作權人相應之著作權。

二、商標權:

商標用於區分一個企業與其他企業的商品或服務來源,且確保他人不能使用相同或相似的名稱或符號以避免消費者混淆。當涉及NFT時,這種排他性特別具有價值,因為NFT的價值基於真實性和信任。所以當未經資產所有者許可的情況下,使用資產所有者的註冊商標鑄造、出售NFT時,該行為可能發生商標侵權,因為消費者可能認為這個包含資產所有者商標的NFT是由該資產所有者生產的。尤其當該資產所有者擴大商標註冊範圍,將NFT納入其商標操作跟分類時,則商標侵權態勢更為明顯。

最近已有國際品牌愛馬仕認為藝術家羅斯查爾德(Mason Rothschild)以MetaBirkin品牌鑄造NFT,侵害愛馬仕著名的「Birkin」商標,且該NFT系列的成功,也是因其讓消費者產生困惑,誤以為來自愛馬仕品牌的合作設計,故對其提起訴訟。

隨著國際間虛擬市場的商業活動持續加溫、NFT繼續蓬勃發展,政府為順利加入國際組織,接軌國際,相關智慧財產權之釐清與保護已刻不容緩。

新聞內容播放到此,感謝您的收聽

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Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是:Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃 新聞內容如下:歡迎收聽我們的節目!今天我們要談一個令人興奮的消息,那就是Sweet公司即將推出一個新的獎勵系統,這是在Telegram平台上透過迷你遊戲來實現的。Sweet是官方數位收藏品平台的運營商,負責國家冰球聯盟(NHL)和美國職業足球大聯盟(MLS)的數位收藏品。 他們推出的遊戲有兩個,分別叫做「Ice Snake」和「Glove Hero」。在這些遊戲中,玩家可以獲得遊戲內的寶石,這些寶石之後能夠兌換一種新的加密貨幣,叫做$SCOR,未來這個代幣會在The Open Network(TON)上運行。雖然這個代幣目前還沒有正式推出,但Sweet計劃將它整合到自己所有的數位平台中,包括NHL和MLS的數位收藏品。 現在這些遊戲已經在線上運行了,不過目前還沒有正式的體育品牌標識。那麼,Sweet究竟是什麼樣的公司呢?他們專注於為主要體育聯賽運營數位收藏品平台,比如NHL Breakaway和MLS Quest,讓粉絲們可以購買和交易代表各隊球員、隊伍和賽事時刻的官方NFT。 這些平台屬於不斷增長的區塊鏈粉絲互動工具市場,而Sweet這次的最新舉措則更進一步,進入了遊戲領域,加入了基於Telegram的迷你遊戲。這兩款新遊戲「Ice Snake」和「Glove Hero」能在“SCOR on Sweet”的Telegram頻道上找到,遊戲風格都是簡單又懷舊,圍繞著冰球和足球主題設計的。雖然它們尚未獲得NHL或MLS的官方品牌授權,但這被視為探索互動格式的一個良好開端,未來有機會和授權產品結合。 那麼,如何獲得$SCOR呢?這個即將推出的數位代幣將在The Open Network上運行,而Sweet已經表示,將來在他們的收藏品平台上會接受$SCOR,可能還能用來購買NFT或其他數位資產。公司也透露,未來還可能開發更多體育主題的遊戲,涵蓋板球、棒球和賽車等項目。不過,關於代幣何時可用、還有更多遊戲發行的具體時間表,目前都還沒有確認的細節。 在這些遊戲中,玩家可以透過參加遊戲來獲得寶石,雖然這些寶石目前尚未與現實世界的價值掛鉤,但預期一旦$SCOR代幣正式上線後,就可以轉換成$SCOR。根據團隊的說法,$SCOR的總供應量將為40億個代幣,其中44%將用於用戶獎勵。而其他部分則分配給私募(21%)、早期貢獻者與團隊(15%),以及各種儲備和合作夥伴。 這就是今天我們想與大家分享的內容!如果想了解更多,隨時關注我們的節目!我們下次見! 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站
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