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2025年 6 月 20日 星期五

羅芙奧NFT專場引領藏家跨入不同收藏新紀元 – 工商時報

今日新聞

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這一集的新聞標題為:

羅芙奧NFT專場引領藏家跨入不同收藏新紀元 – 工商時報

新聞內容如下:

羅芙奧藝術集團2021年秋季推出「ALL IN : NFT Curated – New Flow of Tweet」,首度舉辦的NFT專場拍賣於12月6日下午截拍。近年來因區塊鏈的應用發展快速,NFT (Non-Fungible Token) 成為新型態的收藏及交易標的,羅芙奧藝術集團做為亞洲藝術拍賣龍頭,以此新品項與嘗試,引領藏家跨入不同收藏的新紀元。此次的NFT拍賣搭配實體展覽與系列活動,在藏家與各界專家們共襄盛舉下,迴響熱烈並給予肯定與期許。

「New Flow of Tweet」重新詮釋NFT。羅芙奧線上團隊表示,NFT除本身的不可取代性,更代表著新世代人與人間的交流方式。如今在社群媒體中以不同的NFT作為頭像已成為潮流,頭像 (Profile Picture) 的選擇象徵著這個個體在虛擬世界中的身分,賦予特定印象或是做為識別組織群體的一份子。例如本次拍品中的Meebits、Bored Ape Yacht Club等,即是在頭像類NFT中具有代表性的熱門項目,在演算法隨機生成的圖像中,尤以擁有特殊配件的NFT最受到青睞,如Bored Ape Yacht Club #7119的3D眼鏡、Meebit #14710的整套西裝,在虛擬世界中的時尚配件,亦在現實世界中蔚為風潮成為炙手可熱的拍品,吸引不少新生代買家。

除了頭像類的NFT收到關注,是次拍品中的Art Block Curated: Geometry Runner做為衍生藝術類的NFT,在羅芙奧服務的藝術品藏家間引發共鳴,從過去收藏實體藝術品到現今開始對NFT感興趣,這樣的轉變亦是樂見的成果。於11月26日至28日舉辦的NFT無設限特展,則以NFT可追溯來源、不可被篡改的特性做為啟發,以「時間」為主軸,「合節」為意象做為概念,搭配可於電腦及行動裝置使用的虛擬藝廊展示拍賣作品,呈現虛實整合的展覽空間,並邀請了法律界、藝術界、幣圈的專家們進行了四

場沙龍講座,場場座無虛席,極高的討論度也代表著NFT市場在亞洲的交易熱度,即便為今年新興的拍賣項目,其做為新型態價值收藏品以及未來的各種應用仍不容小覷。

本次拍賣採用「無聲競投」的拍賣模式,首度啟用羅芙奧專屬線上拍賣平台,更首次接受加密貨幣支付成交價款,不僅讓尚未踏入加密貨幣世界的藏家得以用最簡單的方式開始新型態的收藏,更吸引許多已擁有加密貨幣的藏家參與競價。未來羅芙奧線上拍賣「ALL IN:無設限」也將持續嘗試新領域與主題,提供藏家們更多元與新穎的選擇。

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Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是:Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃 新聞內容如下:歡迎收聽我們的節目!今天我們要談一個令人興奮的消息,那就是Sweet公司即將推出一個新的獎勵系統,這是在Telegram平台上透過迷你遊戲來實現的。Sweet是官方數位收藏品平台的運營商,負責國家冰球聯盟(NHL)和美國職業足球大聯盟(MLS)的數位收藏品。 他們推出的遊戲有兩個,分別叫做「Ice Snake」和「Glove Hero」。在這些遊戲中,玩家可以獲得遊戲內的寶石,這些寶石之後能夠兌換一種新的加密貨幣,叫做$SCOR,未來這個代幣會在The Open Network(TON)上運行。雖然這個代幣目前還沒有正式推出,但Sweet計劃將它整合到自己所有的數位平台中,包括NHL和MLS的數位收藏品。 現在這些遊戲已經在線上運行了,不過目前還沒有正式的體育品牌標識。那麼,Sweet究竟是什麼樣的公司呢?他們專注於為主要體育聯賽運營數位收藏品平台,比如NHL Breakaway和MLS Quest,讓粉絲們可以購買和交易代表各隊球員、隊伍和賽事時刻的官方NFT。 這些平台屬於不斷增長的區塊鏈粉絲互動工具市場,而Sweet這次的最新舉措則更進一步,進入了遊戲領域,加入了基於Telegram的迷你遊戲。這兩款新遊戲「Ice Snake」和「Glove Hero」能在“SCOR on Sweet”的Telegram頻道上找到,遊戲風格都是簡單又懷舊,圍繞著冰球和足球主題設計的。雖然它們尚未獲得NHL或MLS的官方品牌授權,但這被視為探索互動格式的一個良好開端,未來有機會和授權產品結合。 那麼,如何獲得$SCOR呢?這個即將推出的數位代幣將在The Open Network上運行,而Sweet已經表示,將來在他們的收藏品平台上會接受$SCOR,可能還能用來購買NFT或其他數位資產。公司也透露,未來還可能開發更多體育主題的遊戲,涵蓋板球、棒球和賽車等項目。不過,關於代幣何時可用、還有更多遊戲發行的具體時間表,目前都還沒有確認的細節。 在這些遊戲中,玩家可以透過參加遊戲來獲得寶石,雖然這些寶石目前尚未與現實世界的價值掛鉤,但預期一旦$SCOR代幣正式上線後,就可以轉換成$SCOR。根據團隊的說法,$SCOR的總供應量將為40億個代幣,其中44%將用於用戶獎勵。而其他部分則分配給私募(21%)、早期貢獻者與團隊(15%),以及各種儲備和合作夥伴。 這就是今天我們想與大家分享的內容!如果想了解更多,隨時關注我們的節目!我們下次見! 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站
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