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2025年 6 月 14日 星期六

為什麼PlayStation將提供數位收藏品,而不是NFT? – Knowing

今日新聞

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這一集的新聞標題為:

為什麼PlayStation將提供數位收藏品,而不是NFT? – Knowing

新聞內容如下:

NFT已經風靡全球,在其成為主流資產不到一年的時間裡,很多大型公司都試圖在各自的領域採用它們,而與之最為匹配的產業無疑是遊戲產業。

諸如Ubisoft、Electronic Arts (EA)等遊戲領域的大玩家,已嘗試將NFT引入其中,然而很多粉絲都拒絕了這種嘗試。

SONY PlayStation似乎將要採用一種不同的方法。

據《華盛頓郵報》報導,該公司宣布了一項名為PlayStation Stars的顧客忠誠度計劃。

該計劃將在2022年的某個時候實施,並擴展到美洲、歐洲和亞洲。

SONY網路廣告副總裁Grace Chen表示:「我們認為現在是推出此類計劃的最佳時機,我們擁有最健康的玩家群體,PlayStation 5顯然是一個巨大的成功,我們真的想做一些可以紀念和慶祝PlayStation歷史的事情。」

Chen表示,該計劃並非與遊戲訂閱服務競爭,這位高管進一步強調了獎勵新的、精明的玩家的必要性。

Chen認為,「這對所有玩家都有好處,對於長期使用PlayStation並與我們一起踏上這一遊戲旅程的玩家,我們希望能夠以不同的方式辨識和獎勵他們。」

對於試圖過渡到基於訂閱服務的公司而言,忠誠度正變得越來越重要。

援引紐約大學史登商學院的一位專家的話說,公司需要獎勵他們的玩家定期簽到和提高留存率。

在當前通貨膨脹率高且影音遊戲支出減少的宏觀經濟背景下,前亞馬遜工作室戰略主管Matthew Ball,分享了以下關於美國消費者在該產業支出的圖表。

從圖表中可以看出,人們一直在減少影音遊戲的時間,這可能是因為他們負擔得起的遊戲越來越少,同時疫情的緩解促使大家走出家門。

優化顧客忠誠度計劃,PlayStation邁出了重要的一步。

Chen表示,SONY將為其用戶提供數位收藏品,例如影音遊戲角色和其他受歡迎的特許項目。然而,該公司高管證實,這些資產不會採用區塊鏈技術。

Chen指出:「這絕對不是NFT,當然不是!你不能交易或出售它們,它沒有利用任何區塊鏈技術。」

Crypto社群對此表示了反對,基於NFT的流行遊戲Axie Infinity的營運長兼聯合創辦人Aleksander Leonard Larsen認為,玩家不會真正「擁有」這些收藏品。

其他用戶指出,數位收藏品的目的是為玩家提供對獨特物品的所有權。

從這個意義上說,他們質疑該計劃的成功。

PlayStation並不是唯一一家宣布類NFT產品,而不稱其為NFT的公司。

這迎合了部分用戶將數位資產視為微交易方式時表現出的敵意,但也違背了一部分用戶的期待。

新聞內容播放到此,感謝您的收聽

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Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是:Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃 新聞內容如下:歡迎收聽我們的節目!今天我們要談一個令人興奮的消息,那就是Sweet公司即將推出一個新的獎勵系統,這是在Telegram平台上透過迷你遊戲來實現的。Sweet是官方數位收藏品平台的運營商,負責國家冰球聯盟(NHL)和美國職業足球大聯盟(MLS)的數位收藏品。 他們推出的遊戲有兩個,分別叫做「Ice Snake」和「Glove Hero」。在這些遊戲中,玩家可以獲得遊戲內的寶石,這些寶石之後能夠兌換一種新的加密貨幣,叫做$SCOR,未來這個代幣會在The Open Network(TON)上運行。雖然這個代幣目前還沒有正式推出,但Sweet計劃將它整合到自己所有的數位平台中,包括NHL和MLS的數位收藏品。 現在這些遊戲已經在線上運行了,不過目前還沒有正式的體育品牌標識。那麼,Sweet究竟是什麼樣的公司呢?他們專注於為主要體育聯賽運營數位收藏品平台,比如NHL Breakaway和MLS Quest,讓粉絲們可以購買和交易代表各隊球員、隊伍和賽事時刻的官方NFT。 這些平台屬於不斷增長的區塊鏈粉絲互動工具市場,而Sweet這次的最新舉措則更進一步,進入了遊戲領域,加入了基於Telegram的迷你遊戲。這兩款新遊戲「Ice Snake」和「Glove Hero」能在“SCOR on Sweet”的Telegram頻道上找到,遊戲風格都是簡單又懷舊,圍繞著冰球和足球主題設計的。雖然它們尚未獲得NHL或MLS的官方品牌授權,但這被視為探索互動格式的一個良好開端,未來有機會和授權產品結合。 那麼,如何獲得$SCOR呢?這個即將推出的數位代幣將在The Open Network上運行,而Sweet已經表示,將來在他們的收藏品平台上會接受$SCOR,可能還能用來購買NFT或其他數位資產。公司也透露,未來還可能開發更多體育主題的遊戲,涵蓋板球、棒球和賽車等項目。不過,關於代幣何時可用、還有更多遊戲發行的具體時間表,目前都還沒有確認的細節。 在這些遊戲中,玩家可以透過參加遊戲來獲得寶石,雖然這些寶石目前尚未與現實世界的價值掛鉤,但預期一旦$SCOR代幣正式上線後,就可以轉換成$SCOR。根據團隊的說法,$SCOR的總供應量將為40億個代幣,其中44%將用於用戶獎勵。而其他部分則分配給私募(21%)、早期貢獻者與團隊(15%),以及各種儲備和合作夥伴。 這就是今天我們想與大家分享的內容!如果想了解更多,隨時關注我們的節目!我們下次見! 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站
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