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2025年 6 月 14日 星期六

專訪台裔 NFT 藝術家 Pplpleasr:「我想讓大家看見 NFT 對這世界的正面影響。」 – VOGUE 時尚網

今日新聞

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這一集的新聞標題為:

專訪台裔 NFT 藝術家 Pplpleasr:「我想讓大家看見 NFT 對這世界的正面影響。」 – VOGUE 時尚網

新聞內容如下:

今日全球各產業透過科技的跨界應用十分多元,尤以「區塊鏈」作為時下最耳熟能詳的熱門關鍵字,衍生出加密貨幣、去中心化金融(Decentralized Finance,簡稱 DeFi)、NFT、以太坊等生冷而艱澀的科技名詞,這股新興的趨勢近年也漸漸地滲透時尚界。而為了呼應 Vogue 四月號封面主旨「時尚跨界 Crossover」,我們也特別邀請到居住在美國紐約的台裔 NFT 藝術家 Emily Yang 與我們共創封面。

本月 Vogue 四月號封面,我們與原名 Emily Yang 的 NFT 藝術家 Pplpleasr 進行跨國合作,透過她擅長的數位藝術結合我們於臺灣拍攝的時尚大片,為時尚雜誌的封面打造不一樣的願景。

年紀尚輕的她,以 Pplpleasr(讀法:People pleaser)的名號在加密貨幣社群中佔有一席之地,更入選2022年《富比士》(Forbes)30歲以下的精英名單。值得一提的是,她的社群追蹤者多在加密貨幣圈中帶有一定影響力,如美國知名女星瑞絲薇斯朋、臺灣的麻吉大哥都是粉絲。

初識加密貨幣

2017年,從 UCLA 設計與媒體藝術系畢業的 Emily Yang 仍是名全職動畫設計師,當時手邊有點儲蓄的她,向在傳統金融業工作多年的父親尋求投資建議,可馬上被以「資本不足」的理由回絕。這時,她便轉而尋求網路社群的幫助,進而認識了加密貨幣。

「最初,我所有的相關知識都是從 reddit(類似臺灣的 PTT 網路論壇)上來的,上面的網友都推薦投資加密貨幣。和一般的傳統銀行解釋投資方法相比下,他們的解釋方法我還比較懂。」意想不到的是,一筆少少的金額,一週內便翻漲六倍。她雀躍地和家人分享喜悅,卻被告誡小心遇上網路詐騙。「對於在傳統金融業工作的人們來說,這種獲利變化無常的投資很像詐騙,因為一切聽起來太過美好了,所以一定有什麼問題。」Emily這麼說。

在加拿大、臺灣、美國三地的求學與成長背景,形塑了Emily的創意思維,她笑說自己骨子裡仍是謹慎保守的亞洲人,可在需要的時候,也會不吝展現勇於冒險嘗試的一面,如最初面對陌生的加密貨幣便是一個例子。可後來 Emily 因不願讓家人擔心,便決定先將加密貨幣置於一旁,專注在動畫本業上。

從Emily成為Pplpleasr

時間快轉到 2020 年,原取得美國 Apple 總部工作機會的 Emily,突遇全球疫情爆發,數十億人口的日常深受打擊,也打亂了 Emily 的人生規劃。

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Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是:Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃 新聞內容如下:歡迎收聽我們的節目!今天我們要談一個令人興奮的消息,那就是Sweet公司即將推出一個新的獎勵系統,這是在Telegram平台上透過迷你遊戲來實現的。Sweet是官方數位收藏品平台的運營商,負責國家冰球聯盟(NHL)和美國職業足球大聯盟(MLS)的數位收藏品。 他們推出的遊戲有兩個,分別叫做「Ice Snake」和「Glove Hero」。在這些遊戲中,玩家可以獲得遊戲內的寶石,這些寶石之後能夠兌換一種新的加密貨幣,叫做$SCOR,未來這個代幣會在The Open Network(TON)上運行。雖然這個代幣目前還沒有正式推出,但Sweet計劃將它整合到自己所有的數位平台中,包括NHL和MLS的數位收藏品。 現在這些遊戲已經在線上運行了,不過目前還沒有正式的體育品牌標識。那麼,Sweet究竟是什麼樣的公司呢?他們專注於為主要體育聯賽運營數位收藏品平台,比如NHL Breakaway和MLS Quest,讓粉絲們可以購買和交易代表各隊球員、隊伍和賽事時刻的官方NFT。 這些平台屬於不斷增長的區塊鏈粉絲互動工具市場,而Sweet這次的最新舉措則更進一步,進入了遊戲領域,加入了基於Telegram的迷你遊戲。這兩款新遊戲「Ice Snake」和「Glove Hero」能在“SCOR on Sweet”的Telegram頻道上找到,遊戲風格都是簡單又懷舊,圍繞著冰球和足球主題設計的。雖然它們尚未獲得NHL或MLS的官方品牌授權,但這被視為探索互動格式的一個良好開端,未來有機會和授權產品結合。 那麼,如何獲得$SCOR呢?這個即將推出的數位代幣將在The Open Network上運行,而Sweet已經表示,將來在他們的收藏品平台上會接受$SCOR,可能還能用來購買NFT或其他數位資產。公司也透露,未來還可能開發更多體育主題的遊戲,涵蓋板球、棒球和賽車等項目。不過,關於代幣何時可用、還有更多遊戲發行的具體時間表,目前都還沒有確認的細節。 在這些遊戲中,玩家可以透過參加遊戲來獲得寶石,雖然這些寶石目前尚未與現實世界的價值掛鉤,但預期一旦$SCOR代幣正式上線後,就可以轉換成$SCOR。根據團隊的說法,$SCOR的總供應量將為40億個代幣,其中44%將用於用戶獎勵。而其他部分則分配給私募(21%)、早期貢獻者與團隊(15%),以及各種儲備和合作夥伴。 這就是今天我們想與大家分享的內容!如果想了解更多,隨時關注我們的節目!我們下次見! 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站
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