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2025年 6 月 16日 星期一

同開創造「數位貨幣」搶進元宇宙 打造支援NFT支付平台 – ETtoday財經雲

今日新聞

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這一集的新聞標題為:

同開創造「數位貨幣」搶進元宇宙 打造支援NFT支付平台 – ETtoday財經雲

新聞內容如下:

機電及營造工程大廠同開(3018)攜子公司天盛科技,及台灣數位貨幣交易所BitoPro台灣幣託交易所及寰宇速匯、專精於傳統金融與區塊鏈的香港商全金集成,開創全球第一檔區塊鏈禮券TWiP,天盛科技董事長温雅貴指出,這次所發行的全球首檔區塊鏈禮券TWiP,即成功打破傳統生活娛樂商各據版塊,發行自己封閉型的點數,TWiP是禮券市場中的最創新產品,著眼於台灣每年逾千億元之禮券市場。

温雅貴表示,消費者僅需下載安裝專用的App:iPoint後,直接就能在線上註冊購買TWiP點數,接下來即可到特約商店(線上網購、實體店)、以及各大合法之數位貨幣交易所等進行消費;現場還發布可直接無縫接軌包括數位虛擬貨幣、線上網購、線下生活消費三方「iPoint支付平台」,為台灣推進元宇宙、NFT(非同質化代幣)浪潮中,提供一套可落實性、便利性、合法性的創新支付基礎架構。

全金集成董事長劉立恩指出,iPoint平台的建構除了將生活需求的特約商店進行綁定外,更整合了台灣數位貨幣BitoPro幣託交易所,讓TWiP真正作為全球區塊鏈禮券的先驅,不僅未來可用在日常食衣住行育樂的消費,更可使用TWiP購買比特幣、以太幣、狗狗幣、柴犬幣等。

劉立恩表示,除了以上例舉幣值外,還加上與台灣銘板(6593)所打造的「虛擬貨幣硬體錢包FortVax」,以金融卡最高資訊安全等級的方式,保存消費者錢包私鑰以及加密機制,其持有成本也遠較其他冷錢包業者為低,同時可享有更多攜帶方便性、支付多元性等的優勢,目前預計明年1月15日開始量產。

BitoPro幣託交易所CEO鄭光泰更指出,目前BitoPro幣託交易所之有效會員數達60萬人,約占了台灣虛擬貨幣市場逾五成之市佔率,上架的幣種包括了比特幣、以太幣、狗狗幣、瑞波幣及萊特幣等。BitoPro可望隨著TWiP推出,創造更迅速、符合使用者需要的消費體驗。

展望未來,看準元宇宙、NFT未來市場龐大商機,有助iPoint平台的會員數與使用TWiP消費量放大,並對同開與天盛科技未來營運帶來正面的挹注。温雅貴指出,iPoint平台預計於2022年2月開始商轉,而TWiP核心團隊已著手進行特約商店的邀約與後台系統的整合;天盛科技與全金集成合作目標第一年達成一千家特約商店的合作,並與BitoPro幣託交易所一同擴增虛擬貨幣市場更多的業務版圖,搶進元宇宙、NFT更多市場份額。

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Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是:Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃 新聞內容如下:歡迎收聽我們的節目!今天我們要談一個令人興奮的消息,那就是Sweet公司即將推出一個新的獎勵系統,這是在Telegram平台上透過迷你遊戲來實現的。Sweet是官方數位收藏品平台的運營商,負責國家冰球聯盟(NHL)和美國職業足球大聯盟(MLS)的數位收藏品。 他們推出的遊戲有兩個,分別叫做「Ice Snake」和「Glove Hero」。在這些遊戲中,玩家可以獲得遊戲內的寶石,這些寶石之後能夠兌換一種新的加密貨幣,叫做$SCOR,未來這個代幣會在The Open Network(TON)上運行。雖然這個代幣目前還沒有正式推出,但Sweet計劃將它整合到自己所有的數位平台中,包括NHL和MLS的數位收藏品。 現在這些遊戲已經在線上運行了,不過目前還沒有正式的體育品牌標識。那麼,Sweet究竟是什麼樣的公司呢?他們專注於為主要體育聯賽運營數位收藏品平台,比如NHL Breakaway和MLS Quest,讓粉絲們可以購買和交易代表各隊球員、隊伍和賽事時刻的官方NFT。 這些平台屬於不斷增長的區塊鏈粉絲互動工具市場,而Sweet這次的最新舉措則更進一步,進入了遊戲領域,加入了基於Telegram的迷你遊戲。這兩款新遊戲「Ice Snake」和「Glove Hero」能在“SCOR on Sweet”的Telegram頻道上找到,遊戲風格都是簡單又懷舊,圍繞著冰球和足球主題設計的。雖然它們尚未獲得NHL或MLS的官方品牌授權,但這被視為探索互動格式的一個良好開端,未來有機會和授權產品結合。 那麼,如何獲得$SCOR呢?這個即將推出的數位代幣將在The Open Network上運行,而Sweet已經表示,將來在他們的收藏品平台上會接受$SCOR,可能還能用來購買NFT或其他數位資產。公司也透露,未來還可能開發更多體育主題的遊戲,涵蓋板球、棒球和賽車等項目。不過,關於代幣何時可用、還有更多遊戲發行的具體時間表,目前都還沒有確認的細節。 在這些遊戲中,玩家可以透過參加遊戲來獲得寶石,雖然這些寶石目前尚未與現實世界的價值掛鉤,但預期一旦$SCOR代幣正式上線後,就可以轉換成$SCOR。根據團隊的說法,$SCOR的總供應量將為40億個代幣,其中44%將用於用戶獎勵。而其他部分則分配給私募(21%)、早期貢獻者與團隊(15%),以及各種儲備和合作夥伴。 這就是今天我們想與大家分享的內容!如果想了解更多,隨時關注我們的節目!我們下次見! 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站
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