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2025年 6 月 14日 星期六

一站式發行 NFT!Qubic Creator 支援多種玩法,讓品牌無痛投入 – Yahoo奇摩新聞

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這一集的新聞標題為:

一站式發行 NFT!Qubic Creator 支援多種玩法,讓品牌無痛投入 – Yahoo奇摩新聞

新聞內容如下:

市場調查機構 Chainalysis 指出,2021 年總計有超過 409 億美元流入 NFT 市場,說明該市場規模正持續擴大。

但是真正投入發行一個 NFT、讓它得以對外銷售,對許多企業品牌來說仍屬未知領域,加上技術艱澀、金融流通受限於虛擬貨幣、只能上架到開放式平台缺乏品牌特色等狀況,更是一項難題。為此,MaiCoin 集團旗下 AMIS 帳聯網路科技公司推出一站式 NFT 發行服務「Qubic Creator」。

談起 2022 年新行銷關鍵字,NFT(非同質化代幣)肯定是大家密切關注的的議題,從藝術圈、遊戲產業,到零售精品業甚至餐飲業,人人都希望透過這個「新潮」的科技應用創造話題,並且深化與客戶的互動與年輕化品牌價值。

為降低區塊鏈技術進入門檻,並簡化 NFT 上架、交易流程,MaiCoin 集團旗下 AMIS 帳聯網路科技公司推出一站式 NFT 發行服務「Qubic Creator」旨在助企業品牌無痛進入 NFT 世界。

瞄準技術、金流痛點,讓客戶「無痛」搭建 NFT 商城

「NFT 的需求大增,在整個商業市場上是顯而易見的趨勢。」Qubic 產品負責人陳致豪表示,各行各業品牌都想投入NFT市場,但是不得其門而入,「因為公司內部很少會有區塊鏈工程師團隊,技術就成了最大的門檻。」

陳致豪指出,區塊鏈技術仍在發展初期,當前的環境就像網路剛要普及之際,若一家公司想做網路電商,只有兩條路可以選擇,一是建立公司內部的技術團隊,二則找外包的團隊。但隨著網路發展至今,市面上已很多電商的套件、開店平台、雲端服務等等,要開一個網路商店變得非常直觀且容易。「在我的觀點,我覺得NFT商店以後也很有可能走向這個趨勢:一站式服務。」

瞄準用戶痛點及商業趨勢,Qubic Creator 已經把所有交易 NFT 所需的區塊鏈技術、智能合約都部署好,提供給客戶的服務分成簡單的兩個部分:一是前台,就像品牌的官方網站,經品牌自由客製化設計,讓消費者一眼就認出該品牌形象;二是後台服務,讓品牌像經營電商平台一樣,上架 NFT 產品。

「基本上,只要你會把產品上架到電商販售,在這邊就是做一樣的事而已,沒有門檻。」陳致豪說。

而為了解決金流問題,Qubic Creator 串接了信用卡支付,讓整體消費體驗更像一般電商,陳致豪表示,「少了用虛擬貨幣交易的限制,可以觸及更多消費者,也有利於更多品牌主投入 NFT。」

對 MaiCoin 團隊來說,NFT 商城和網路電商最大的差異就是技術,「而 Qubic Creator 就是做到把技術都隱藏起來,讓大家可以無痛進入。」

多變玩法助品牌與客戶積極互動,圈出鐵粉

把 NFT 產品放上商城之後,後續的行銷宣傳、創造話題吸引消費者,也是初入 NFT 世界的品牌面對的重要課題。而在 Qubic Creator 上,也提供品牌用戶多樣玩法的選擇。

Qubic 行銷經理蘇于婕認為,NFT 最大的特色是獨一無二和稀有,品牌可以運用這個特質,圈出「鐵粉」。因此 NFT 的行銷手法與傳統促銷不同之處在於,它並非單向的向消費者傳遞資訊,而是需要更多深度的經營和互動。而除了賦能品牌推出正版 NFT,Qubic Creator 也支援 NFT 盲盒、卡包販售以及空投等行銷玩法,實踐企業對於 NFT 的各種應用。

「一開始在設定要發行什麼 NFT 的時候,要去想品牌的特色、可以提供粉絲什麼福利。」蘇于婕以本土炸雞品牌頂呱呱為例,其發行的炸雞宇宙樂園 NFT 以盲盒形式販售,供消費者搜集,並以此贈送熱門商品呱呱包,為近期品牌透過 NFT 與粉絲溝通、互動的熱門案例之一。

陳致豪也以一些訂製車、珠寶的產業舉例,原本鑑於人力限制,容易錯過消費者,現在可以透過 NFT 產品販售訂製券,先賣給消費者,以便日後可以到線下兌換商品,「如此一來,也能營造一種 VIP 感。」

NFT 市場規模正持續擴大,但陳致豪認為,雖然交易金額看似龐大,但實際參與者仍屬小眾,因此他期許 Qubic Creator 的出現,能夠創造 NFT 的流通性,讓商品的真實價值、話題性和觸及程度都能夠同步增強。

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Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是:Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃 新聞內容如下:歡迎收聽我們的節目!今天我們要談一個令人興奮的消息,那就是Sweet公司即將推出一個新的獎勵系統,這是在Telegram平台上透過迷你遊戲來實現的。Sweet是官方數位收藏品平台的運營商,負責國家冰球聯盟(NHL)和美國職業足球大聯盟(MLS)的數位收藏品。 他們推出的遊戲有兩個,分別叫做「Ice Snake」和「Glove Hero」。在這些遊戲中,玩家可以獲得遊戲內的寶石,這些寶石之後能夠兌換一種新的加密貨幣,叫做$SCOR,未來這個代幣會在The Open Network(TON)上運行。雖然這個代幣目前還沒有正式推出,但Sweet計劃將它整合到自己所有的數位平台中,包括NHL和MLS的數位收藏品。 現在這些遊戲已經在線上運行了,不過目前還沒有正式的體育品牌標識。那麼,Sweet究竟是什麼樣的公司呢?他們專注於為主要體育聯賽運營數位收藏品平台,比如NHL Breakaway和MLS Quest,讓粉絲們可以購買和交易代表各隊球員、隊伍和賽事時刻的官方NFT。 這些平台屬於不斷增長的區塊鏈粉絲互動工具市場,而Sweet這次的最新舉措則更進一步,進入了遊戲領域,加入了基於Telegram的迷你遊戲。這兩款新遊戲「Ice Snake」和「Glove Hero」能在“SCOR on Sweet”的Telegram頻道上找到,遊戲風格都是簡單又懷舊,圍繞著冰球和足球主題設計的。雖然它們尚未獲得NHL或MLS的官方品牌授權,但這被視為探索互動格式的一個良好開端,未來有機會和授權產品結合。 那麼,如何獲得$SCOR呢?這個即將推出的數位代幣將在The Open Network上運行,而Sweet已經表示,將來在他們的收藏品平台上會接受$SCOR,可能還能用來購買NFT或其他數位資產。公司也透露,未來還可能開發更多體育主題的遊戲,涵蓋板球、棒球和賽車等項目。不過,關於代幣何時可用、還有更多遊戲發行的具體時間表,目前都還沒有確認的細節。 在這些遊戲中,玩家可以透過參加遊戲來獲得寶石,雖然這些寶石目前尚未與現實世界的價值掛鉤,但預期一旦$SCOR代幣正式上線後,就可以轉換成$SCOR。根據團隊的說法,$SCOR的總供應量將為40億個代幣,其中44%將用於用戶獎勵。而其他部分則分配給私募(21%)、早期貢獻者與團隊(15%),以及各種儲備和合作夥伴。 這就是今天我們想與大家分享的內容!如果想了解更多,隨時關注我們的節目!我們下次見! 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站
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