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2025年 6 月 14日 星期六

「酒吧叢林」限量NFT開賣 六縣市26酒吧全參戰 – udn.com

今日新聞

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這一集的新聞標題為:

「酒吧叢林」限量NFT開賣 六縣市26酒吧全參戰 – udn.com

新聞內容如下:

區塊鏈企業奧丁丁與酒吧叢林(Jungle Bar)合作,於今日發行限量款酒吧叢林系列NFT,並集合七位台日插畫家,打造出21款結合動物、調酒的趣味視覺。NFT擁有者除可參加跨縣市、跨店的兌換對應調酒,未來更將受邀加入專屬社群、參與專屬的交流互動。

酒吧叢林即日起於奧丁丁NFT交易平台(OwlTing NFT Marketplace)開賣酒吧叢林系列NFT,限量3330張。4月19日(二)為公開販售的第一階段,將公開2,000張「叢林卡」NFT、210張「秘銀卡」NFT與21張「鎏金卡」NFT,售價分別為130美元、350美元與1,200美元。同時並推出威士忌(Whisky)、蘭姆酒(Rum)、琴酒(Gin)三陣營,而第二階段則將在系列NFT銷售達50%後解鎖公開。

而包含蘭姆酒陣營的「Futamata」、 威士忌陣營的「莫罕的威嚴」、琴酒陣營的「Sheep Boyee」…等21款NFT分別由台灣插畫家BOYEE、法蘭酥、尼爾森式症、Ruby Chi、9bar7 酒吧七,以及日本插畫家SAKI MATSUMOTO、Akari Nakakuki繪製,其中又以由插畫家尼爾森式症繪製的「Dear Forest」目前在instagram中擁有最高人氣,他將琴酒與森林中的鹿巧妙結合,描繪二者同樣「讓人感覺充滿自然氣息,平靜安寧。」

目前全台灣已加入的酒吧,包含台北、桃園、新竹、台中、高雄、台東共26間。消費者持「叢林卡」NFT,可兌換所選陣營旗下各酒吧免費調酒乙杯,不限地點與店數,單一酒吧一年可免費兌換12次;持「秘銀卡」NFT除前述福利,同行者不限人數另享一杯免費shot;持「鎏金卡」NFT除前述福利,可於各合作酒吧享個人專屬調酒設計乙次。同時酒吧叢林社群更將推出「叢林爭霸戰」,將每季統計各陣營積分、陣營與藏家排名,透過遊戲機制增加社群向心力與趣味性。更多資訊與酒吧所屬陣營分類,則可登入酒吧叢林官方網站:https://nft.junglebar.vip/,或查詢酒吧叢林官方instagram帳號:junglebarnft。

酒吧叢林並在NFT機制中加入「陣營」制,不同酒吧分別帶有包含琴酒、威士忌、萊姆酒的不同屬性,也間接強化與同酒款愛好者的交流互動。圖中則為琴酒陣營的SoShow Bar & Restaurant。圖 / 奧丁丁提供。提醒您:請勿酒駕、未成年請勿飲酒

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Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是:Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃 新聞內容如下:歡迎收聽我們的節目!今天我們要談一個令人興奮的消息,那就是Sweet公司即將推出一個新的獎勵系統,這是在Telegram平台上透過迷你遊戲來實現的。Sweet是官方數位收藏品平台的運營商,負責國家冰球聯盟(NHL)和美國職業足球大聯盟(MLS)的數位收藏品。 他們推出的遊戲有兩個,分別叫做「Ice Snake」和「Glove Hero」。在這些遊戲中,玩家可以獲得遊戲內的寶石,這些寶石之後能夠兌換一種新的加密貨幣,叫做$SCOR,未來這個代幣會在The Open Network(TON)上運行。雖然這個代幣目前還沒有正式推出,但Sweet計劃將它整合到自己所有的數位平台中,包括NHL和MLS的數位收藏品。 現在這些遊戲已經在線上運行了,不過目前還沒有正式的體育品牌標識。那麼,Sweet究竟是什麼樣的公司呢?他們專注於為主要體育聯賽運營數位收藏品平台,比如NHL Breakaway和MLS Quest,讓粉絲們可以購買和交易代表各隊球員、隊伍和賽事時刻的官方NFT。 這些平台屬於不斷增長的區塊鏈粉絲互動工具市場,而Sweet這次的最新舉措則更進一步,進入了遊戲領域,加入了基於Telegram的迷你遊戲。這兩款新遊戲「Ice Snake」和「Glove Hero」能在“SCOR on Sweet”的Telegram頻道上找到,遊戲風格都是簡單又懷舊,圍繞著冰球和足球主題設計的。雖然它們尚未獲得NHL或MLS的官方品牌授權,但這被視為探索互動格式的一個良好開端,未來有機會和授權產品結合。 那麼,如何獲得$SCOR呢?這個即將推出的數位代幣將在The Open Network上運行,而Sweet已經表示,將來在他們的收藏品平台上會接受$SCOR,可能還能用來購買NFT或其他數位資產。公司也透露,未來還可能開發更多體育主題的遊戲,涵蓋板球、棒球和賽車等項目。不過,關於代幣何時可用、還有更多遊戲發行的具體時間表,目前都還沒有確認的細節。 在這些遊戲中,玩家可以透過參加遊戲來獲得寶石,雖然這些寶石目前尚未與現實世界的價值掛鉤,但預期一旦$SCOR代幣正式上線後,就可以轉換成$SCOR。根據團隊的說法,$SCOR的總供應量將為40億個代幣,其中44%將用於用戶獎勵。而其他部分則分配給私募(21%)、早期貢獻者與團隊(15%),以及各種儲備和合作夥伴。 這就是今天我們想與大家分享的內容!如果想了解更多,隨時關注我們的節目!我們下次見! 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站
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