back to top
31.8 C
Taipei
2025年 6 月 18日 星期三

「萬物皆可NFT」,大牌是賣虛擬商品還是品牌價值?-財經新聞 – 新浪台灣

今日新聞

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道

這一集的新聞標題為:

「萬物皆可NFT」,大牌是賣虛擬商品還是品牌價值?-財經新聞 – 新浪台灣

新聞內容如下:

OTB集團旗下義大利時尚品牌Marni推出元宇宙平台WearWeAre,玩家可通過手機和電腦進入平台,試穿品牌2022年春夏系列服飾併購買;快時尚品牌Zara推出春夏款限量產品Lime Glam,在Zepeto元宇宙內可以穿戴服裝和配飾……

隨著消費者有意識地花時間和精力沉浸在數字世界中,越來越多的時尚品牌看到了元宇宙的潛力,不斷嘗試推出其產品的數字化虛擬版本,「Z世代」消費者也將更多時間用在虛擬世界中社交、購物。

藝術家、時尚品牌競相入局元宇宙

2021年,非同質化代幣(NFT)的概念在數字藝術領域走紅,時尚品牌及先鋒藝術家們都敏銳地察覺到了這一領域的潛力,推出虛擬作品及產品。

在元宇宙掀起的「虛擬與現實」變局中,先鋒藝術家們最先作出回應。2021年3月,藝術家Beeple的作品《每一天:最初的5000天》以NFT的形式,在佳士得拍得6935萬美元;同月,村上隆發佈首個NFT作品《Murakami.Flower #0000》。

奢侈品品牌也在元宇宙中抓住了機會。博柏利(Burberry)和路易威登(Louis Vuitton)在2021年8月分別推出屬於本品牌的NFT商品。古馳(Gucci)則在品牌成立100周年之際,與遊戲平台Roblox共同開啟了為期兩周的沉浸式體驗活動。據悉,在該活動上出售的古馳虛擬手袋,目前在二級市場的售價已超過真實手袋。

潮流品牌方面,共發售777件Karl Lagerfeld虛擬玩偶,在時尚NFT交易平台THE DEMATERIALISED上僅用33.77秒售罄。BAPE發佈的「一萬個猿人頭」NFT徽章引發品牌粉絲搶購。

NFT流行之前,時尚品牌不斷推陳出新,告訴消費者「你需要的是最新款」。2021年全球時尚產業總產值達4400億美元,其背後也潛藏著弊端——巨大的資源浪費。NFT的出現,讓品牌得以繼續維持消費關係的同時,一定意義上扭轉了物質浪費的局面。對於喜歡社交平台上分享服裝、表達自我的年輕人來說,虛擬時裝不僅能簡單地滿足分享需求,還更加新穎潮流。

「天價」虛擬商品,是否物有所值?

當越來越多的品牌及藝術家擁抱NFT藝術品時,因NFT技術產生的「版權」問題也值得反思。

今年早些時候,美國藝術家梅森·羅斯柴爾德(Mason Rothschild)在邁阿密巴塞爾藝術展之際,推出了100件名為「MetaBirkins」的NFT作品,希望通過虛擬手袋的形式,傳遞「零動物皮毛奢侈品」概念。隨後愛馬仕發佈官方聲明,指控羅斯柴爾德「未經授權和同意,進行創作和銷售鉑金手袋」。表面上看,此舉只是愛馬仕針對旗下產品的眾多維權動作之一,歸根結底則是時尚品牌希望牢牢掌控自己在虛擬世界中的價值。

作為僅存在虛擬世界的單品,時尚NFT究竟能承載多大的價值?路威酩軒集團(LVMH)顧問易安·羅傑斯(Ian Rogers)表示:「消費者決定購買奢侈品時,考慮的不僅僅是材質和質量。品牌長久建立的文化內涵,大眾認同感、文化地位和稀缺性才是重要因素」。

剝去NFT的「神話」光環,作為非同質化代幣,其真正價值仍體現在收藏與流通中。而在不斷流轉的潮流領域,新鮮感過後,時尚NFT的價值能否繼續堅挺?

對此,奢侈品專家、要客研究院院長周婷認為,NFT的價值在很長時間內等同於「遊戲」,是人們消磨時間、尋求現實不可得到的感受的一個途徑,而這產生了很多商業謀利空間,「話題大於實際意義,從嚴格意義上來講,元宇宙僅僅是一種技術而已。」與此同時,周婷還認為,時尚NFT短期內不會稀釋品牌原有的市場及品牌價值,「時尚品牌入局元宇宙是一種傳播和增值手段,在短期內,神秘性、稀缺性、話題性都在,利大於弊,但長期看具有不確定性。」

新聞內容播放到此,感謝您的收聽

對我們提供的服務有興趣請查詢:

RSS音頻式網站

Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是:Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃 新聞內容如下:歡迎收聽我們的節目!今天我們要談一個令人興奮的消息,那就是Sweet公司即將推出一個新的獎勵系統,這是在Telegram平台上透過迷你遊戲來實現的。Sweet是官方數位收藏品平台的運營商,負責國家冰球聯盟(NHL)和美國職業足球大聯盟(MLS)的數位收藏品。 他們推出的遊戲有兩個,分別叫做「Ice Snake」和「Glove Hero」。在這些遊戲中,玩家可以獲得遊戲內的寶石,這些寶石之後能夠兌換一種新的加密貨幣,叫做$SCOR,未來這個代幣會在The Open Network(TON)上運行。雖然這個代幣目前還沒有正式推出,但Sweet計劃將它整合到自己所有的數位平台中,包括NHL和MLS的數位收藏品。 現在這些遊戲已經在線上運行了,不過目前還沒有正式的體育品牌標識。那麼,Sweet究竟是什麼樣的公司呢?他們專注於為主要體育聯賽運營數位收藏品平台,比如NHL Breakaway和MLS Quest,讓粉絲們可以購買和交易代表各隊球員、隊伍和賽事時刻的官方NFT。 這些平台屬於不斷增長的區塊鏈粉絲互動工具市場,而Sweet這次的最新舉措則更進一步,進入了遊戲領域,加入了基於Telegram的迷你遊戲。這兩款新遊戲「Ice Snake」和「Glove Hero」能在“SCOR on Sweet”的Telegram頻道上找到,遊戲風格都是簡單又懷舊,圍繞著冰球和足球主題設計的。雖然它們尚未獲得NHL或MLS的官方品牌授權,但這被視為探索互動格式的一個良好開端,未來有機會和授權產品結合。 那麼,如何獲得$SCOR呢?這個即將推出的數位代幣將在The Open Network上運行,而Sweet已經表示,將來在他們的收藏品平台上會接受$SCOR,可能還能用來購買NFT或其他數位資產。公司也透露,未來還可能開發更多體育主題的遊戲,涵蓋板球、棒球和賽車等項目。不過,關於代幣何時可用、還有更多遊戲發行的具體時間表,目前都還沒有確認的細節。 在這些遊戲中,玩家可以透過參加遊戲來獲得寶石,雖然這些寶石目前尚未與現實世界的價值掛鉤,但預期一旦$SCOR代幣正式上線後,就可以轉換成$SCOR。根據團隊的說法,$SCOR的總供應量將為40億個代幣,其中44%將用於用戶獎勵。而其他部分則分配給私募(21%)、早期貢獻者與團隊(15%),以及各種儲備和合作夥伴。 這就是今天我們想與大家分享的內容!如果想了解更多,隨時關注我們的節目!我們下次見! 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站
- Advertisement -