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2025年 6 月 18日 星期三

「天價」NFT 遭山寨,「無聊猿」仿冒品也能「割韭菜」? – TechNews 科技新報

今日新聞

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這一集的新聞標題為:

「天價」NFT 遭山寨,「無聊猿」仿冒品也能「割韭菜」? – TechNews 科技新報

新聞內容如下:

2021 年開始紅的元宇宙,讓關係緊密的 NFT(非同質化代幣)也水漲船高,如果你有 NFT 作品,在底層區塊鏈就寫下所有權,且這件作品所有權的變更都會寫在區塊鏈上,公開透明且無法更改。

這種獨一無二又與身分不可分割的特性,加上 NFT 交易時創作者可從每次所有權轉移獲利的模式,讓許多對元宇宙感興趣的人都希望擁有 NFT 產品。有這麼多感興趣的人,就代表巨大商機,這仍算藍海的市場自然吸引無數人湧入。NBA 選手 Stephen Curry 曾以約 18 萬美元購入 Bored Ape Yacht Club(BAYC)的 NFT 作品並當成 Twitter 大頭貼,「炒」起來的天價大頭貼也不難窺見 NTF 市場的巨大潛力。

不少新興事物開始總會伴隨抄襲和山寨的「混亂」期,NFT 也不例外。加上利用網路完成的方便性和每件作品都是唯一等特點,保護創作成果的難度更大。就拿 NFT 市場熱度極高的「無聊猿」Bored Ape Yacht Club(BAYC)來說, NFT 交易平台 OpenSea 迅速冒出兩個有些離譜的「仿冒品」:PHAYC 和 PAYC(Phunky Ape Yacht Club)。

不僅名稱雷同,從畫面看只是把 BAYC 圖像鏡像翻轉。這兩個山寨品還在社群媒體爭論「到底誰先仿冒 BAYC 和到底誰才是真正的仿冒品」。PAYC 創始人還表示 PHAYC 是「現金詐欺專案」。

即使是仿冒品,兩個 NFT 也受到不少追捧。雖然上架後不久就因違反智慧財產權被 OpenSea 下架,但兩者都在發售數小時後售罄,平台數據顯示,PAYC 交易量達約 60ETH,PHAYC 約 500ETH(1ETH 約 3,755.60 美元)。

PHAYC 、 PAYC 與 BAYC 這場「李逵」與「李鬼」荒誕事件,除了 NFT 炙手可熱,也透露 NFT 市場不同想法與態度。 PHAYC 成員之一就表示:「我認為 NFT 是對 NFT 與 NFT 社群狀態的諷刺,他們可能對 NFT 市場太認真。」

誠然,開局不久的元宇宙產業還有很長的路要走,NTF 市場還藏著巨大潛力,但「混亂」說明 NFT 有點過熱,就像剛學開車的人卻猛踩油門,或許這時應放慢速度,看看未開過的新路到底往哪走再前進。

新聞內容播放到此,感謝您的收聽

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Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是:Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃 新聞內容如下:歡迎收聽我們的節目!今天我們要談一個令人興奮的消息,那就是Sweet公司即將推出一個新的獎勵系統,這是在Telegram平台上透過迷你遊戲來實現的。Sweet是官方數位收藏品平台的運營商,負責國家冰球聯盟(NHL)和美國職業足球大聯盟(MLS)的數位收藏品。 他們推出的遊戲有兩個,分別叫做「Ice Snake」和「Glove Hero」。在這些遊戲中,玩家可以獲得遊戲內的寶石,這些寶石之後能夠兌換一種新的加密貨幣,叫做$SCOR,未來這個代幣會在The Open Network(TON)上運行。雖然這個代幣目前還沒有正式推出,但Sweet計劃將它整合到自己所有的數位平台中,包括NHL和MLS的數位收藏品。 現在這些遊戲已經在線上運行了,不過目前還沒有正式的體育品牌標識。那麼,Sweet究竟是什麼樣的公司呢?他們專注於為主要體育聯賽運營數位收藏品平台,比如NHL Breakaway和MLS Quest,讓粉絲們可以購買和交易代表各隊球員、隊伍和賽事時刻的官方NFT。 這些平台屬於不斷增長的區塊鏈粉絲互動工具市場,而Sweet這次的最新舉措則更進一步,進入了遊戲領域,加入了基於Telegram的迷你遊戲。這兩款新遊戲「Ice Snake」和「Glove Hero」能在“SCOR on Sweet”的Telegram頻道上找到,遊戲風格都是簡單又懷舊,圍繞著冰球和足球主題設計的。雖然它們尚未獲得NHL或MLS的官方品牌授權,但這被視為探索互動格式的一個良好開端,未來有機會和授權產品結合。 那麼,如何獲得$SCOR呢?這個即將推出的數位代幣將在The Open Network上運行,而Sweet已經表示,將來在他們的收藏品平台上會接受$SCOR,可能還能用來購買NFT或其他數位資產。公司也透露,未來還可能開發更多體育主題的遊戲,涵蓋板球、棒球和賽車等項目。不過,關於代幣何時可用、還有更多遊戲發行的具體時間表,目前都還沒有確認的細節。 在這些遊戲中,玩家可以透過參加遊戲來獲得寶石,雖然這些寶石目前尚未與現實世界的價值掛鉤,但預期一旦$SCOR代幣正式上線後,就可以轉換成$SCOR。根據團隊的說法,$SCOR的總供應量將為40億個代幣,其中44%將用於用戶獎勵。而其他部分則分配給私募(21%)、早期貢獻者與團隊(15%),以及各種儲備和合作夥伴。 這就是今天我們想與大家分享的內容!如果想了解更多,隨時關注我們的節目!我們下次見! 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站
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