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2025年 6 月 20日 星期五

《Hit AI & Blockchain》Fansi創辦人陳泰谷:2022年關注NFT兩大趨勢—Utility Token應用多元化、GameFi資産憑證結合NFT – Yahoo奇摩新聞

今日新聞

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這一集的新聞標題為:

《Hit AI & Blockchain》Fansi創辦人陳泰谷:2022年關注NFT兩大趨勢—Utility Token應用多元化、GameFi資産憑證結合NFT – Yahoo奇摩新聞

新聞內容如下:

「2022年關注NFT有兩大趨勢,第一是NFT結合應用型代幣Utility Token會越來越多;第二是GameFi機制與NFT會有很大結合,透過NFT取得角色證明、資産憑證,這兩大趨勢是我們覺得2022年一定會發生的事。」Fansi創辦人陳泰谷,在第五屆《Hit AI & Blockchain》人工智慧暨區塊鏈產業高峰會表示。

觀察NFT近年成為全球話題,陳泰谷指出,2022年的NFT會有更多新玩法或有其他商業模式來進行變現。陳泰谷話鋒一轉也強調,區塊鏈、虛擬貨幣發展至今呈現一波一波發展,每一波都是相輔相成去堆疊,從ICO(首次貨幣發行)、DeFi(去中心化金融)到現在藝術品、音樂作品登上NFT,金融工具變化相當快速,因此2022年預期會看到一些泡沫化事件會發生。

身為Fansi創辦人,陳泰谷分享Fansi的商業模式,作為全球第一個華語音樂NFT平台,主要提供音樂創作者一個無極限的創作空間,利用NFT新技術獨一無二的特性,將音樂作品蒐藏品化,提升音樂新價值,翻轉傳統音樂產業模式。此外,針對音樂愛好者,可透過NFT蒐藏獨特的音樂作品,實際支持歌手創作及擁有獨家互動,展現社交價值和對音樂獨一無二的品味和眼光。

事實上,Fansi經歷一波轉型,陳泰谷解釋,過去他們主要聚焦在網紅、藝人本身,讓他們的粉絲購買專屬的Token,達到一定程度可以參加見面會或優先參與藝人、網紅的活動權利。「我們後來發現,把幣的價值放在人身上,會有一定風險,因為如果個人形象或發生公關危機的時候,Token的價值可能就會一夕暴跌,」陳泰谷回應。

於是,Fansi在今年初決定把Token價值回歸到作品本身,也就是幫助藝人把音樂作品結合NFT,讓粉絲購買NFT當成數位收藏品,同時還能讓粉絲額外獲得相關優惠。陳泰谷舉例,他們就協助臺灣饒舌作詞、作曲家和歌手宋岳庭,將過去的歌曲做成一個特展,讓喜歡他的歌迷透過NFT形式收藏。又或是近期幫助動力火車發行NFT,歌迷購買NFT歌曲,就能獲得演唱會門票,甚至到後台與歌手互動,創造出新型態的音樂交流模式。

之所以會選擇發行音樂NFT,陳泰谷表示,因為一來他自己對音樂非常熱愛;二來是思考臺灣文創產業有哪些項目足以輸出國外。他發現台灣長年在華人音樂的耕耘,已經打造出台灣品牌,並且創作出許多作品,創意能量又能接軌國際。

除此之外,他也強調,透過NFT成為新的音樂載體,他們嘗試通過NFT讓歌迷變成音樂分布的節點。換言之,未來所有創作者的音樂,可能就不會再透過一個中心化的組織(例如串流音樂平台Spotify)來發行;而是打造更友善的創作環境,只要擁有NFT音樂節點,創作者就能把個人的創作散播到全世界各個角落,進而打造出不同以往商業模式的産業架構。

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Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是:Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃 新聞內容如下:歡迎收聽我們的節目!今天我們要談一個令人興奮的消息,那就是Sweet公司即將推出一個新的獎勵系統,這是在Telegram平台上透過迷你遊戲來實現的。Sweet是官方數位收藏品平台的運營商,負責國家冰球聯盟(NHL)和美國職業足球大聯盟(MLS)的數位收藏品。 他們推出的遊戲有兩個,分別叫做「Ice Snake」和「Glove Hero」。在這些遊戲中,玩家可以獲得遊戲內的寶石,這些寶石之後能夠兌換一種新的加密貨幣,叫做$SCOR,未來這個代幣會在The Open Network(TON)上運行。雖然這個代幣目前還沒有正式推出,但Sweet計劃將它整合到自己所有的數位平台中,包括NHL和MLS的數位收藏品。 現在這些遊戲已經在線上運行了,不過目前還沒有正式的體育品牌標識。那麼,Sweet究竟是什麼樣的公司呢?他們專注於為主要體育聯賽運營數位收藏品平台,比如NHL Breakaway和MLS Quest,讓粉絲們可以購買和交易代表各隊球員、隊伍和賽事時刻的官方NFT。 這些平台屬於不斷增長的區塊鏈粉絲互動工具市場,而Sweet這次的最新舉措則更進一步,進入了遊戲領域,加入了基於Telegram的迷你遊戲。這兩款新遊戲「Ice Snake」和「Glove Hero」能在“SCOR on Sweet”的Telegram頻道上找到,遊戲風格都是簡單又懷舊,圍繞著冰球和足球主題設計的。雖然它們尚未獲得NHL或MLS的官方品牌授權,但這被視為探索互動格式的一個良好開端,未來有機會和授權產品結合。 那麼,如何獲得$SCOR呢?這個即將推出的數位代幣將在The Open Network上運行,而Sweet已經表示,將來在他們的收藏品平台上會接受$SCOR,可能還能用來購買NFT或其他數位資產。公司也透露,未來還可能開發更多體育主題的遊戲,涵蓋板球、棒球和賽車等項目。不過,關於代幣何時可用、還有更多遊戲發行的具體時間表,目前都還沒有確認的細節。 在這些遊戲中,玩家可以透過參加遊戲來獲得寶石,雖然這些寶石目前尚未與現實世界的價值掛鉤,但預期一旦$SCOR代幣正式上線後,就可以轉換成$SCOR。根據團隊的說法,$SCOR的總供應量將為40億個代幣,其中44%將用於用戶獎勵。而其他部分則分配給私募(21%)、早期貢獻者與團隊(15%),以及各種儲備和合作夥伴。 這就是今天我們想與大家分享的內容!如果想了解更多,隨時關注我們的節目!我們下次見! 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站
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