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2025年 6 月 14日 星期六

《Hit AI & Blockchain》全國商業總會區塊鏈應用發展研究所所長孫大千:現今多數NFT只有販售數位冠名權,不包含數位所有權 – Yahoo奇摩新聞

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這一集的新聞標題為:

《Hit AI & Blockchain》全國商業總會區塊鏈應用發展研究所所長孫大千:現今多數NFT只有販售數位冠名權,不包含數位所有權 – Yahoo奇摩新聞

新聞內容如下:

「現今多數 NFT 只有販售數位冠名權,不包含數位所有權。」《Hit AI & Blockchain》全國商業總會區塊鏈應用發展研究所所長孫大千,在第五屆《Hit AI & Blockchain》人工智慧暨區塊鏈產業高峰會表示。

NFT 的發展已躍升成為區塊鏈技術的延伸應用,購買 NFT 需要注意「數位冠名權、數位所有權」

隨著 NFT 的蓬勃發展,孫大千帶我們回憶最早 NFT 起源,是來自 2017 年的蒸汽龐克 STEAMPUNK,STEAMPUNK 開出第一槍的這個舉動,讓許多的藝術家陸續推出自己的 NFT 收藏品與藝術品,開啟了數位化資產與數位藝術作品的大門。

直到 2020 年開始知名品牌及大公司如美國職籃、Gucci 再到台灣的師園鹽酥雞推出自己的 NFT,這些產業釋出自家的 NFT 的同時也讓外界思考 NFT 是否有其他更寬闊的應用場域。

但也就因為 NFT 成了當紅炸子雞,孫大千特別提醒到,現在多數 NFT 只有販售「數位冠名權」,不包含「數位所有權」,意思代表即便你買了這款 NFT,如果你去影印店列印這個作品販賣,亦或轉作其他商業用途,仍可能會有著作權上侵權的疑慮。

但當然不是所有的 NFT 皆是如此,有少數像是《CryptoPunks》無聊猴便有販售包含數位所有權的 NFT 作品。即便現今許多販售僅有冠名權的 NFT 仍然火紅,孫大千觀察到大部分的人是因為熱潮及對 NFT 作品的信仰,但要注意這款 NFT 的標的(如元宇宙、GameFi)以及是否有更廣泛的應用。

近期 GameFi(遊戲化金融)、Play-to-Earn(邊玩邊賺)新商業模式開始套用到 NFT 後,慢慢開始讓數位資產轉移並加速更多區塊鏈技術應用發展。Web3.0 的時代建構在區塊鏈、DeFi 以及 NFT 等去中心化網路,亦即代表未來不論從哪個產業的 NFT 商品再到商業模式建立,已經不能在使用過往的對實體物的觀念來制定策略。

新聞內容播放到此,感謝您的收聽

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Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃

這裡是RSS音頻式網站智能播客的頻道 這一集的新聞標題是:Sweet將在Telegram體育遊戲中推出基於TON的加密獎勵計劃 新聞內容如下:歡迎收聽我們的節目!今天我們要談一個令人興奮的消息,那就是Sweet公司即將推出一個新的獎勵系統,這是在Telegram平台上透過迷你遊戲來實現的。Sweet是官方數位收藏品平台的運營商,負責國家冰球聯盟(NHL)和美國職業足球大聯盟(MLS)的數位收藏品。 他們推出的遊戲有兩個,分別叫做「Ice Snake」和「Glove Hero」。在這些遊戲中,玩家可以獲得遊戲內的寶石,這些寶石之後能夠兌換一種新的加密貨幣,叫做$SCOR,未來這個代幣會在The Open Network(TON)上運行。雖然這個代幣目前還沒有正式推出,但Sweet計劃將它整合到自己所有的數位平台中,包括NHL和MLS的數位收藏品。 現在這些遊戲已經在線上運行了,不過目前還沒有正式的體育品牌標識。那麼,Sweet究竟是什麼樣的公司呢?他們專注於為主要體育聯賽運營數位收藏品平台,比如NHL Breakaway和MLS Quest,讓粉絲們可以購買和交易代表各隊球員、隊伍和賽事時刻的官方NFT。 這些平台屬於不斷增長的區塊鏈粉絲互動工具市場,而Sweet這次的最新舉措則更進一步,進入了遊戲領域,加入了基於Telegram的迷你遊戲。這兩款新遊戲「Ice Snake」和「Glove Hero」能在“SCOR on Sweet”的Telegram頻道上找到,遊戲風格都是簡單又懷舊,圍繞著冰球和足球主題設計的。雖然它們尚未獲得NHL或MLS的官方品牌授權,但這被視為探索互動格式的一個良好開端,未來有機會和授權產品結合。 那麼,如何獲得$SCOR呢?這個即將推出的數位代幣將在The Open Network上運行,而Sweet已經表示,將來在他們的收藏品平台上會接受$SCOR,可能還能用來購買NFT或其他數位資產。公司也透露,未來還可能開發更多體育主題的遊戲,涵蓋板球、棒球和賽車等項目。不過,關於代幣何時可用、還有更多遊戲發行的具體時間表,目前都還沒有確認的細節。 在這些遊戲中,玩家可以透過參加遊戲來獲得寶石,雖然這些寶石目前尚未與現實世界的價值掛鉤,但預期一旦$SCOR代幣正式上線後,就可以轉換成$SCOR。根據團隊的說法,$SCOR的總供應量將為40億個代幣,其中44%將用於用戶獎勵。而其他部分則分配給私募(21%)、早期貢獻者與團隊(15%),以及各種儲備和合作夥伴。 這就是今天我們想與大家分享的內容!如果想了解更多,隨時關注我們的節目!我們下次見! 新聞內容播放到此,感謝您的收聽,對我們提供的服務有興趣請查詢:RSS音頻式網站
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